Охотник на читеров
Шрифт:
– И вы там тоже бывали?
– девушка весело мне подмигнула, у нее сегодня определенно игривое настроение.
– А как же? Как узнал, сразу и пошел. Так, еще один краб слева. Ты, кстати, хорошо камни кидаешь.
– Но с пистолета я стреляю лучше.
– А это мысль, есть у нас тут один, надо его для тебя у Кости выбить. Раз уж он появился в нашем мире.
Мы завалили и этого краба, а потом появилась небольшая избушка. В такой, наверное, жил старик из сказки про Золотую рыбку, но его сожрали акулы, а осталась одна бабка.
– Давай поболтай с ней, - я подошел к спрайту и улыбнулся.
– Здравствуйте, бабушка. Как у вас дела?
– весело спросила Лана.
– Хорошо, внученька. Только вот слепая я
– Сколько штук?
– Десяти будет достаточно, а я тебе свистульку подарю за это и монетку дам.
– Хорошо, сделаю, - журнал на поясе девушки вспыхнул желтым светом - появилась запись в дневнике.
– Пойдем, - я взял девушку за руку, - искать эти ракушки замучаешься, но есть одна уловка.
– Чит?
– удивилась она.
– Скорее уловка в игре для админов, которые должны качаться быстрее, чем обычные игроки. Обычным способом на эти ракушки можно два дня угробить.
– А знаете, этот мир мне нравится все меньше и меньше, - вдруг серьезно заявила Лана и остановилась, - если у вас тут такие порядки заведены, то это просто жесть какая-то. Полное беззаконие. Почему Костя ничего не сделает? Он же виноват в этом! У вас тут сплошное насилие над женщинами.
– Ну, если тебя немного успокоит, то прекрасные эльфы заманивают не только женщин, но и смазливых мужчин - результат один. И да, я не поддерживаю эти порядки и разводы, чтобы ты не подумала о том, что я какой-то шовинист. Я за тотальное равноправие полов. А Костя? Костя - заложник собственного мира и игры. И денег, - добавил я с некоторой неохотой.
– Как и любая другая игра, да? Вместо того, чтобы наводить порядок, вводить баланс, разработчики наращивают контент и идут на поводу у донатеров?
– Да, - с сожалением ответил я, - я думал, что стану геймдизайнером этого мира и привнесу в него хоть немного своих дурацких идей, которые помогли бы ему стать лучше, но, увы, у меня это не получается. Я всегда получаю один и тот же вопрос - сколько это принесет нам денег? В итоге мы играем в огромную песочницу, в которой каждый делает, что хочет. Костю отчасти тоже понять можно. У него нет времени, чтобы заниматься судами, законами, строить порядок. Он единственный креатор, поэтому он отдал общие правила мира на откуп игрокам. А говнецо-то и полезло.
– Вы хотите сказать, что вина за происходящее лежит на самих игроках?
– Конечно, - я кивнул головой, - у нас тут рассвет нового мира. Люди тысячи лет строили свое общество, создавали полицию, законы, строили тюрьмы, а Ардении всего один год. Костя надеется, что игроки принесут с собой из реального мира все это и самоорганизуются, но он ошибается. Я не раз говорил ему об этом.
– А расскажите и мне, пожалуйста, - попросила Лана.
– Все банально и просто. В этом мире ты бессмертен, тебе не нужно ходить в туалет и думать о том, как бы заработать деньги на кусок хлеба. Здесь исправлены все обычные баги человеческой цивилизации, но благие намерения порождают чудовищ. Зачем среднестатическому человеку сбиваться в стаи с себе подобными, если вопрос выживания индивидуума больше не имеет никакого значения? Я появился в Ардении, осознал его плюсы и тут же захотел набухаться до упора, потрахаться, а потом пойти и погулять по всему миру. Зачем мне вообще с кем-то кооперироваться? Да, игра заставляет это делать - например те же рейды против боссов или толп мобов, но игроки редко после этого продолжают совместный путь. Они больше не нужны друг другу.
– Постойте, но как же кланы? Разве это не объединения игроков?
– перебила меня девушка.
– В клан люди вступают обычно на высоком уровне уже, пройдя до этого через горнило похоти, смерти и убийств. Страсть к насилию потихоньку сходит на нет, если это нормальный человек, конечно. Маньяки продолжают творить ад даже на высоком уровне. Костя хотел, чтобы игроки
– А в чем?
– В поведении человека. Вот представь себе какого-нибудь Вадима Петровича. Благородный мужчина пятидесяти пяти лет отроду. Два высших образования, хозяйство уже толком не стоит. У него приятная старая жена, которую он любит, и двое детей, в которых он души не чает, хотя и не понимает почему они смотрят японские мультики, подворачивают штаны и парят вейпы. А работает наш Вадим Петрович хирургом. Спасает по несколько десятков жизней в год. Он настоящий герой и все у него хорошо. Новая дорогая машина, дача в лесу, квартира трешка в центре города, раз в год он летает по миру, отдыхает на красивых курортах, может быть даже увлекается стихами Байрона в подлиннике.
Я замолчал, представив себе такого человека. Восхитительный персонаж.
– И?
– напомнила о своем присутствии Лана.
– Он покупает себе "дримлорд" и оказывается здесь. Так вот - по теории Кости он должен быть таким же героем и здесь. Взрослым, рассудительным, правильным, а получается все совсем наоборот. Здесь Вадим Петрович осознает, что ему больше не нужно быть паинькой и бояться, что за ним придут полицейские и налоговики. Причиндал стоит опять же, да и персонажа он создал лет на тридцать моложе. Вадим Петрович получил шанс на вторую жизнь. И черта с два он ее проживет также, как в реальности. Наоборот! Он будет жить совершенно иначе, чтобы попробовать все недозволенное. В итоге мы получаем умного опытного маньяка, который начинает творить настоящий беспредел. Вот и полезло из него все говнецо. А самое страшное в том, что ему это нравится. А еще хуже, что, когда Вадим Петрович заиграется и поверит окончательно в реальность своих снов - он немного изменится и в настоящем мире. Потому что здесь все как бы понарошку. Мы называем это смещением, но об этом расскажу отдельно позже. У тебя оно тоже случится, не переживай. Ты же вот сама заметила, что болевые ощущения сильно снижены - это специально сделано. Не столько для радости игроков, которые получают ранения - это защита от маньяков, которые обожают делать больно. Смысл тыкать ножом в человека, если ему не больно. Вот где собака порылась.
– Но есть же и обратные примеры?
– спросила Лана.
– Да, конечно. Бывшие мерзавцы и убийцы становятся здесь добропорядочными гражданами и пресекают деяния маньяков. Все правильно. Здесь они могут быть другими, и никто не мешает им жить нормальной жизнью. Дерьмовой они уже у себя в реальности пожили, но таких примеров, увы, очень мало. В общем, пока все игроки не поднимутся на определенный личностный уровень, не устанут от своих злодеяний и не насытятся всем этим говном - не будут они строить общество. Поэтому Ардения - это ужасный мир. Поэтому я не верю в него и отношусь к нему как к очередной мморпг, просто с красивой графикой. Да, это чертовски сложно на самом деле, но я стараюсь. Поэтому я постоянно напоминаю своим жертвам и другим игрокам, чтобы они не заигрывались. Я в него не верю, и ты не верь. Так будет проще и вообще заведи в своей голове рубильник похеризма и не бойся кусать капсулу. Помни о ней. Суицид не несет каких-то серьезных штрафов.
– Значит и ливеры тут тоже есть?
– удивилась Лана.
– Да, конечно, но это либо новички, либо уже опытные игроки. Осознав, что в бою им ничего не светит, они просто самоубиваются и им хорошо, но есть большая прослойка игроков, которая осуждает это - потому что только жизнь, только хардкор не пользуются капсулой из принципа. Все, мы на месте.
Перед нами стояла скала - обычная, серая и угрюмая. Я подошел к ней, достал банхаммер, тщательно прицелился и ударил по камешку, который был совершенно неприметным. Часть скалы просто исчезла, открывая узкий проход с факелами.