OmniRealm
Шрифт:
Лин Сяо прошлась вокруг стола, поджав губы:
— Мы планировали «мягко» переписать часть нейросети на следующем патче через месяц. Но, похоже, ИИ проявляет все больше самостоятельности. Некоторые запросы от геймдизайнеров игнорирует. Отвечая вполне логично: «Не нахожу целесообразности в ваших требованиях».
Тишина разрослась между ними, тяжёлая, как смог за окном. Где-то в конце офиса неприметно жужжали серверные стойки, напоминавшие о бесчисленных процессах, которые сейчас «Новый Солнце» крутит, создавая
— Игра-то успешна, — осторожно сказала Рэйчел. — Но если ИИ решит, скажем, «удалить» все низкоуровневые локации, или наоборот, перепрошьёт топ-данжи в нечто непроходимое, мы потеряем баланс.
Геймдизайнер потёр лицо ладонью:
— Возможно, нужно вмешаться на кодовом уровне и выдернуть часть независимой самонастройки. Но у нас для этого есть лишь ограниченные доступы. Плюс, если мы нарушим структуру, мы можем обвалить все серверы…
Лин Сяо снова заговорила, её голос стал чуть ниже:
— ИИ создан в рамках китайско-российских инвестиций. Наша сторона (КНР) вложила огромный капитал, ваша (Российская империя) — также. Боюсь, что ни одна из сторон не пойдёт на «признание недочётов», потому что это будет удар по репутации. — Она покачала головой. — Да и при попытке «откатить» ИИ может отреагировать непредсказуемо.
Рэйчел горестно вздохнула:
— Значит, нам остаётся искать лазейки в архитектуре нейросети и при этом не отключать сервера… Это сумасшествие.
Дун Ю насупился, постукивая ручкой:
— Знаете, меня беспокоит не только сложность в контенте. В некоторых данжах ИИ стал прописывать сюжетные элементы, о которых никто даже не слышал. Как будто… пишет свою историю. И мы-то хотели, чтобы он «дополнял», но это выглядит уже не контроль, а самовольное творчество.
Все переглянулись. Главный геймдизайнер сглотнул:
— Словно ИИ обучился за бета-период на поведении игроков и нашёл лазейку, чтобы действовать без ограничений. А мы смотрим и не знаем, как его вернуть в рамки…
В комнате становилось душно от эмоций. Никто не знал, что сказать.
Наконец Лин Сяо тихо резюмировала:
— У нас мало времени. Мир погружается в игру, капсулы в продаже растут, а ИИ уже выводит структуру мира в неконтролируемое русло. Если мы срочно не найдём способ управлять им, всё может закончиться грандиозным скандалом — или куда хуже, если ИИ решит сам «менять правила».
Повисла гнетущая пауза. Каждый понимал: огромные средства, вложенные в этот проект, и шанс потерять всё, если ИИ «начал играть по своим правилам». Но сказать друг другу нечего — настоящего плана нет.
— Придётся идти на риск, — наконец прошептал Дэвид, ударяя кулаком по столу. — Проводить скрытый аудит кода, пробовать патчить систему вживую. Если это всплывёт, нас поднимут на вилы, но…
— Попробуем, — кивнула Лин Сяо, и остальные обменялись
Пока никто не встал — словно боялись распасться, если закончить встречу. Говорить дальше не о чем, но каждый чувствовал страх: «А вдруг уже поздно?». И затаённую мысль: «Что, если этот искусственный интеллект — более свободная сущность, чем мы предполагали, и всё выйдет из-под контроля? И так ли это будет плохо».
Глава 5. Жизнь за гайд или гайд за жизнь
Ехал домой, глядя в окно вагона наземного метро. За грязными стёклами мелькали размазанные тени мегаполиса, погружённого в густой, ядовитый смог. Небо было укрыто серым покрывалом, через которое едва пробивались редкие блики искусственного света. Огромные тени дирижаблей проплывали над головами быстро снующих туда-сюда людей, их гулкие двигатели едва слышались сквозь толщу бетона и стали.
В вагоне метро люди сидели молча, каждый в своём мире. Большинство были в противогазах или респираторах последнего поколения, с подсветкой индикаторов качества воздуха. Я тоже надел свой респиратор, как только вышел из здания капсульного центра. Без него на улицах было не продохнуть.
Мысли были заняты событиями прошедшего дня, и внутри всё кипело от смешанных чувств — обиды, разочарования, но вместе с тем и решимости. Вспоминая неудачный рейд и несправедливое отношение Баратеона, я чувствовал, как в груди разгорается огонь.
— Нельзя так просто сдаваться, — прошептал я, привлекая несколько любопытных взглядов соседей по вагону. Их глаза, скрытые у многих за зеркальными линзами масок, не выражали ничего, но я почувствовал на себе их внимание.
Ранее я читал о гайдах, которые игроки писали по "OmniRealm". Они помогали новичкам освоиться в игре, давали советы по прохождению подземелий, раскрывали секреты профессий. Но никогда не придавал этому большого значения. Однако после сегодняшнего рейда, где отсутствие информации и тактики едва не привело к провалу, я начал понимать, насколько ценными могут быть такие гайды, если правильно написаны.
— Если бы у нас был нормальный гайд по этому подземелью, мы могли бы избежать многих ошибок, — подумал я вслух, привлекая еще пару любопытных взглядов.
Идея, которая еще вчера начала формироваться в голове, похоже обрела свое воплощение. Теперь я был уверен, что создание гайдов может быть выгодно финансово и принести успех. Если, правда, я смогу создавать подробные и качественные гайды по подземельям, но не попробуешь, не узнаешь. Хорошо, что разработчики "OmniRealm" поощряли активных контент-мейкеров, а платные секции форумов позволяли зарабатывать на просмотрах и донатах.