Особенности национального попаданства
Шрифт:
– Аспект магии воды - Армия Водяных Клонов. Высший аспект магии воды. Создаётся несколько десятков водяных клонов. Требует неприличное количество волшебной силушки.
– Аспект магии воды - Водяной доспех. Волшебник покрывает своё тело водой. Против физических и магических атак. Эффективность зависит от вливаемой волшебной силы.
– Аспект магии воды - Водная Телепортация. Для этого нужно, что бы часть твоего тела и тела твоего противника покрывала вода. При попадании заклинания противника, оно атакует того кто
– Аспект магии воды - Массовой Водяной Телепортации. Тоже самое только для нескольких противников. Высший аспект магии воды. Требует много маны.
– Аспект магии воды - Водяная Тюрьма. Противник заключается в сферу из воды, где лишается возможности колдовать и двигаться. При более глубоком соединении колдующего со стихией, противника можно усыпить или разрезать на куски.
– Аспект магии воды - Массовая Водяная Тюрьма. Тоже самое только для нескольких противников. Высший аспект магии воды. Требует много маны.
– Аспект магии воды - Водяные Кандалы. Слабое подобие "водяной тюрьмы".
– Аспект магии воды - Изгнание воды. Жуткое боевое заклинание. Из противника или его конечности насильно изгоняется вода. Из минусов требует глубокой концентрации и много волшебной силушки.
– Аспект магии воды - Массовое Изгнание Воды. Высший аспект магии воды. Тоже самое только требует ещё большего количества маны.
– Аспект магии воды - Заклинание в заклинании. При попадании в противника по цепочке активируются заранее заложенные заклинания.
– Аспект магии воды - Впитывание Волшебства. Забирает часть волшебства из атакующего заклинания и передаёт заклинателю.
– Аспект магии воды - Последний шанс. На воду ставиться метка, с вплетённым в неё защитным заклинанием, при атаке на заклинателя, область воды подставляется под враждебное заклинание. Расход волшебства зависит от дальности нахождения метки от заклинателя.
Аспект магии воды - Стихия Мать. При попадании враждебного волшебства атакованная область становиться простой водой после окончания атаки возвращается к прежней форме. Может не сработать, если сила духа противника выше.
– Всевозможные водяные копья, шипы, диски. Он у меня прокачан.
Бытовые аспекты: быстрая стирка, сушка одежды; быстрое приготовление пищи; очистка поверхностей от загрязнения. Дзанко использовала, я пока нет.
Огонь:
Аспект магии огня - Пламенный Вестник. Используется для переноски писем.
Аспект магии огня - Пламенная очистка. Сокрытие следов применения волшебства. Следы применения магии выжигаются из общего магического фона.
Аспект магии огня - Полёт. Позволяет планировать или летать.
Аспект магии огня - Твёрдое тело. Позволяет придавать огню твёрдую форму.
Аспект магии огня - Поиск. Волшебник ставит метку и может найти предмет или человека.
Боевые аспекты:
Аспект магии огня - Пламенный доспех.
Аспект магии огня - Пламя чувств. Превращение (пережигание) сильных чувств в ману.
Аспект магии огня - Переплавка. Забирает часть волшебства из атакующего заклинания и передаёт заклинателю.
Аспект магии огня - Заклинание в заклинании. При попадании в противника по цепочке активируются заранее заложенные заклинания.
Аспект магии огня - Испепеление. Поднимает температуру в теле противника до 1000 градусов
Аспект магии огня - Сто огненных кулаков. От кулака колдующего отделяется около сотни огненных кулаков которые атакуют противника со всех сторон.
Аспект магии огня - Выжигание ненужного внешнего. Высшая огненная магия. Силой своего сознания маг может выжигать всё враждебные воздействия направленное на него.
Аспект магии огня - Выжигание ненужного внутреннего. Высшая огненная магия. Силой своего сознания маг может выжигать из своего тела любые болезни, отравления, проклятия и пр.
Аспект магии огня - Плазма. Высшая огненная магия. Позволяет создавать любые заклинания с уроном превышающий обычный примерно порядков на 20.
Аспект магии огня - Ускорение. Ускорение своего тела.
Аспект магии огня - Огненный Клон. Требует глубокой концентрации и много волшебства. Огонь принимает форму волшебника создателя, может быть в форме плазмы (не говорит). В него можно закладывать определённое количество заклинаний защитных и атакующих. Имеет псевдо разум. Не требует ручного управления. Используется в бою.
Аспект магии огня - Армия Огненных Клонов. Высший аспект магии огня. Требует неприличное количество волшебной силушки.
Бытовые аспекты: Сушка своего тела, одежды, быстрое приготовление пищи, согревание.
Нужно найти время, и прокачать их. Один пункт плана я выполнил. Теперь следующий пункт, медитация для накопления волшебной силушки. Что же поехали. Успел слить в накопитель два объёма своего источника, как меня растолкала Полюшка.
– Венди не может больше колдовать, совсем себя загнала, я накачала её восстанавливающими зельями. Так же дала снотворное. Она будет долго спать. Там осталось 11 человек, они совсем плохи.
– Иду.
Глянул на часы, до моего с Ичией дежурства осталось два часа. Мне почему-то казалось, что Венди свалиться раньше. Она ещё совсем маленькая, чудо что она продержалась так долго.
– Я ей говорила, нудила Полюшка, отдохни хоть час, пожалей себя. Сначала она изнуряла себя динамической медитацией. Динамическая медитация быстрее восстанавливает волшебство, но это её не устраивало. Она как настоящий человек, вернее как слабоумная идиотина, клянчила у меня "хамелеон маны". Я не дала.