Отчего и как разрушаются металлы

Шрифт:
Глава 1
Отчет. Полицейские. Встреча
Олег Глоков проверял собранные за пару дней отчёты, и делал каждые пять минут перерыв, чтобы просто переварить всю информацию и помассировать виски. Всего два дня прошло с момента хака ядра игры, за это время уже можно было бы составить определённое мнение игрового сообщества, но всё было слишком не однозначно. Положив папку с отчётами отдела безопасности, он отпил пятизвёздочный коньяк купленный за бешенные деньги на одном из аукционов. Вкус был специфичный, и было чувство что его где-то обманули, хотя это
— Добрый день, Глоков Олег Юрьевич! — осторожно поздоровался Кудаков.
— Заходи, у меня через полчаса встреча, так что давай к сути дела — строго произнёс директор, который всегда раздражался из-за неопределённости в проектах, которые обещали ему денег.
— Тогда, если позволите — зашёл в кабинет Кудаков с папкой отчётов. Он разложил их на столе директора и стал перебирать листы — Последние пару дней, моя команда следила за ситуацией в игре и реакции игроков на наше " Обновление". Большая часть всё ещё находиться в неведенье либо воспринимает это как за прорывную реальность. Более бывалые игроки и кланы бунтуют, тряся лодку и написывая гневные сообщения в форумах.
— Каков итог?
— Не смотря на недовольства многих игроков, мы имеем положительный рейтинг игры — позволил себе улыбнуться Кудаков, а заодно и выдохнуть, видя расслабляющееся лицо начальника — Многие хвалят наших программистов и сценаристов, ведь игра стала отходить от намеченного сценария, внося элемент неожиданности. Также появился повышенные игровой интерес у публики к нашему проекту и мы стали получать сообщения от сторонних компаний.
— Это я знаю — улыбнулся как обожравшийся кот директор — Мне написали Китайцы и настойчиво предлагают провести встречу для обсуждения совместных действий. Полгода, и наша игра будет известна на весь мир, а деньги будут плыть к нам рекой!
— Это прекрасно — криво улыбнулся Кудаков, отводя взгляд, что не осталось не замеченным Глоковым.
— Говори, что не так?
— Понимаете — неуверенно начал говорить сотрудник, потирая вдруг запотевшую шею — Так как ядро игры стало самостоятельным, буквально оживив этот мир и наполняя его действиями, то сценарий нашего сюжета попросту ушёл к мусор. Мы не контролируем действия игровых болванок, хотя что там, мы даже не контролируем мир!
— Подробнее Кудаков, подробнее! — взвился Глоков.
— По сценарию, мы должны были создать условия для сплочения игроков, чтобы под конец провести грандиозное событие по уничтожению орды противника. Только вот орды этой нету. Игра дала осмысленность всему, и противники которые должны были сотрясти игровые просторы, попросту умерли естественной смертью.
— Ну и что такого? Игра подкинет новые возможности.
— В том и дело, что она уже подготавливает новые события для игрокового пространства. Бушующие на дальних краях высокоуровневые боссы локаций, которые разорили пару игровых кланов. Орда дикарей, надвигающаяся с восточных пустошей, которая, скорее всего, превратит восток в кромешный ад, откуда побегут игроки. Гробовые джунгли, разбросанные во всех зонах, начинают своё движение,
— В чём проблема этих событий? Игроки же получают этот…контент? Всё же должно быть нормально?
— В том то и проблема, что нет — покачал головой Кудаков — Помните что мир стал более реальным? Если мутанты, дикари или космические существа возьмут и сотрут последние города с лица земли, то игрокам попросту нечего будет делать в игре. Они не смогут качаться, они будут появляться и тут же умирать. Мы попросту получим шквал негатива и потеряем проект. Это будет конец для этого мира.
В нос ударяет запах отходов, отчего я прикрываю его рукой и начинаю осматриваться. Канализация как канализация, ничего интересного, хотя мозг любезно подкидывает воспоминания прошедших недавно приключений в подобном месте. Ненавижу крыс. Встав на ровную дорожку, стал идти просто вдоль кабелей, которые на удивление хорошо сохранились. В голову стрельнула мысль, что возможно я вернулся в своё время, но что то подсказывает, что это не так. Не может жизнь так легко меня отпустить, не дав смачных пенделей на дорожку.
Пройдя минут пятнадцать, нахожу интересную картину. Прямо посреди стены вставлена железная дверь, расходящаяся в стороны, и наполовину закрыта кирпичом. Это же вроде проходы в служебные помещения? Подошёл, поводил рукой по двери и кирпичу и нащупал неприметную кнопочку, покрашенную в цвет бетона и спрятанную между кирпичей. Такую и при всём желании не найдёшь, если не знаешь где искать. Нажимаю на кнопку и дверь открывается впуская меня в коридор. Через минуту я уже сидел в комнате отдыха, где стояли верстаки и один холодильник.
Закусывая найденным бутербродом и запивая водой из бутылки, стал обдумывать свои действия. Я застрял в прошлом, в скором времени произойдёт катастрофа, которая потрясёт весь город и обратит жителей в мутантов. Как выбраться я попросту не имею понимания, возможно где то будет очередной разлом в пространстве который приведёт меня в настоящее. Так, стоп, я думаю не о том. Я же в прошлом, верно? Я знаю что будет саботаж в лаборатории, значит я технически могу его предотвратить? Чёрт, да я же спасу миллионы жизней!
Вскочив на ноги, я вышел из комнаты отдыха и направился вдоль канализации, пока не отыскал лестницу, ведущую на поверхность. Забираясь по железным и грязным ступеням, я поднял рукой крышку люка и высунул голову. Оказался где-то в подворотне, небо закрыто облаками, а до ушей доносятся звуки машин. Ещё всё нормально. Выбираюсь на улицу, и медленно подхожу к выходу из переулка, пока не наступая на разброшенные газеты.
— Ай! Смотри куда грабли ставишь! — рявкнул показавшийся из мусора бомж со звериными ушами и с длинной седой бородой. Я по привычке достал револьвер и наставил его на человека — Воу, воу, тише! Чего сразу оружие доставать-то?!