Отмороженный 13.0
Шрифт:
В какой-то момент показалось, что она целиком хочет перевести свою лабораторию поближе к Разлому. По крайней мере, ту часть, с которой можно было работать в Ориджинале. Условий для жизни органики там не было, и создавать их мы пока не собирались.
Единственный оставшийся проход через портал, который по прямой вел в «Приют» работал прекрасно. Никаких ограничений по емкости не демонстрировал и ломаться не собирался. По крайней мере, за те пару десятков раз, что мы туда-сюда прошли, работая грузчиками, никаких странностей
На той стороне тоже было все в порядке. В архиве системы безопасности нашлось пара подозрительных моментов: конвой проехал мимо, и коптер сделал пару кругов над зданием. Оба — неизвестные, держались на безопасном расстоянии, и попыток проникнуть на базу никто не предпринимал.
Что, впрочем, не отменяло того факта, что кто-то может за нами следить. Поэтому вдобавок к своим научным сотрудницам, я еще привел охрану. Близнецов и Дженериков по сменам, чтобы не скучать, а, наоборот, охотиться и развиваться.
Когда с переездом было закончено, я отправил своих компаньонов в Разлом (открыв им портал), а сам принялся за разбор полученных навыков и уровней.
Я уселся на балкончике «Приюта», немного помедитировал, разглядывая снежные пустоши. Показалось, что за границей действия сканера, но в пределах видимости мелькнула какая-то черная точка. Но как мелькнула, так и пропала не приближаясь. Я отправил Искорку в патруль, а сам сфокусировался на экране системы.
Внимание, бла-бла-бла… Отмотал несколько десятков сообщений и вернулся к последнему: текущий уровень — сто!
Да, факт свершившийся, как и шестнадцать очков для улучшений. Два из которых можно было потратить на новые навыки. Не могу сказать, что они меня впечатлили.
Первый назывался «Энергопыль» и по описанию создавал вокруг Ориджинала пылевую завесу из микрочастиц. В базовом уровне должно было покрыть периметр десять на пять метров, плюс три метра в высоту. В этом поле нельзя было применять «Телепорт» — врагам (мне можно). Снижалась общая видимость Ориджинала, что мешало выбирать его целью, вешать метки и повышало проходимость энергии, увеличивая скорость заряда и регенерации.
Первые свойства показались мне не очень актуальными, учитывая все те навыки, которые у меня уже были. На месте стоять я не собирался, а разных типов щитов было уже несколько. Ускоренная зарядка с регенерацией были интересны, но я мог просто улучшить эти показатели в пассивных навыках.
Причем через улучшение брони в целом. Даже не столько брони, а некоего покрытия (по типу черного фоггерского). Что в итоге и сделал, использовав сразу пять улучшений подряд.
Цель, которую я себе обрисовал изначально — максимум защиты на той стороне Разлома. Что толку атакующих навыках, если тебя тупо убивает агрессивная среда?
Поэтому начал со «шкурки» Ориджа — повысил энергоэффективность. Энергия стала впитываться быстрее, а вместе с ней и зарядка с регенерацией. Плюс, на последнем улучшении даже
Внешне, под очень большим увеличением (пришлось из визора чуть ли не микроскоп сделать) покрытие брони слегка изменило структуру. И теперь была похожа на микроскопические соты.
Следующий навык из новых на первый взгляд оказался еще менее полезным. Система, видимо, не смогла пережить, что я намухлевал с клинком, «метками» и «поясом» и решила «узаконить» процесс, предложив мне тоже самое, только отдельным навыком из ветки «Ассасина». Первая мысль была — отказаться и от него, но потом я увидел предполагаемую ветку развития.
И вложил в нее еще пять улучшений. Во-первых, сделал ее энергоэффективной — теперь этот навык можно было активировать даже из красной зоны заряда и из мест с минимальной Энергией в окружении. Стало даже выгоднее, чем крафткомпакт.
Во-вторых, довел до максимума ее проникающую способность. Она не только стала прочнее, но и могла теперь создать маленькую (всего с пятирублевую монетку) зону, которая могла влиять на броню. Ослабить силовой щит или разъесть шкуру монстра. Пусть не в ноль, и не каждый раз — шанс проигнорировать защиту вражеской цели был всего пять процентов. Но учитывая маневренность кройки и шитья, скорость и минимальный откат, плюс возможности вешать токсины с ядами — «Игла», возможно, стала сейчас моим самым убийственным оружием.
Хоть и самым маленьким. Если не считать отдельных представителей «Роя» и «Метки». С улучшением она немного изменила форму и была сейчас сопоставима с дротиком для дартса, только без оперения.
В-третьих, я наладил управление. Шевелить пальцами Ориджа, дирижируя снарядом, больше было не нужно. Вдруг рука будет занята или (тьфу, тьфу, тьфу, тук, тук, тук — благо оргенум под рукой был) пальцы кто сломает. Сидя в кресле, я продолжал шевелить пальцами (так было привычней), но все команды уже четко встроились в мысленную связь с системой.
Большой вопрос был, тратить ли очки развития на создание разных эффектов. «Игла» могла стать и сигнально-осветительной, и разрывной, зажигательной, и замораживающей. Но уже без точечного воздействия на броню. Поэтому пока решил повременить.
По отдельности у меня все это есть, причем более мощное. А учитывая и тушки монстров и защиту фоггеров, прежде чем взрывать, поджигать или морозить, сначала нужно пробить. Поэтому именно функцию пробития я в итоге и улучшил до максимума, доведя шанс пробития до двадцати пяти процентов. Правда, как обычно, с мелким шрифтом, что процент сильно зависит от противника. А расчет предварительно сделан на фоггере типа элитного «Самурая», а дальше уже как рандом вывезет. Но прикидывать шансы система могла заранее, за что ей отдельное спасибо.