Отпуск Некроманта
Шрифт:
Да и то, что вторая эпоха моего мира сразу после того, как удалось вышвырнуть богов за пределы реальности, прошла под владычеством этих летающих ящериц говорит о многом.
Да и самая сильная нежить не зря же имеет форму именно драконов.
Они бы и сейчас правили землёй, если бы не их патологическая тяга к справедливости.
За несколько тысяч лет драконы, взявшие на себя роль верховной власти, в молодом мире, оставшемся без присмотра, так и не удосужились найти себе союзников, действительно считая всех разумных
Каждая из них считала себя исключительной и требовала к себе особого отношения.
Парадокс в том, что когда всё делаешь по справедливости, в большинстве случаев недовольными остаются обе стороны.
Неудивительно, что когда эльфы начали по-тихому вырезать летающих ящериц, то за них никто не заступился. Скорее было чудом, то остальные расы не присоединились к геноциду крылатых.
И вот я попал в мир, где драконы до недавнего времени вполне успешно сосуществовали с магами, выполняя роль этаких отшельников и духовных наставников.
Жаль, что я не успел поговорить с живыми драконами.
Думаю неудивительно, почему я хочу изучить “Металлического Убийцу Дракона”. Для меня это как прикоснуться к живой легенде.
Даже новорожденный дракон постигает свою стихию глубже, чем ЛЮБОЙ даже самый искусный маг.
Исключение из этого правила разумеется есть, а если точнее, то подобного может после пары столетий добиться тот, в ком течёт Божественная кровь.
Например, род Дарсия ведёт своё происхождение от одной из воплощений Смерти. Впрочем, большинство Родов Ордена тоже имели в своих Основателях кого-то из изгнанных Богов.
Но это уже именно Родовая Магия, которую просто невозможно передать другим.
И ведь Драконы способны не только понимать свои стихию, но и делиться этим с теми, кого они посчитали достойными.
Знаете, как завидно, когда то, чему ты учился десятилетиями, дарят другому просто так? Вот такая ужасная несправедливость.
С другой стороны, не имея систематического образования, “Убийцы Драконов” значительно проигрывают классическим магам в гибкости ума.
Всё же драконы, как и большинство негуманоидных магических рас, мягко говоря, слишком прямолинейны, что их и губит.
Грубая мощь, глубокое врождённое понимание стихии и неспособность и нежелание обучаться тонким манипуляциям Силой стало причиной их падения.
Зависть порождает ненависть. А тысяча муравьёв способна убить даже слона.
Грустная судьба для одной из самых совершенных рас галактики.
Кроме того, “Убийцы Драконов” - это идеальный материал для некромантии. Из них получается просто восхитительные заготовки для специфической Высшей нежити.
Но я пока не могу создать нечто столь грандиозное, а в морозильнике уникальные качества материала быстро теряются.
Поэтому Гажил будет жить до тех пор, пока я не смогу его использовать с
А может и дольше. Если сумеет убедить меня в своей полезности. По крайней мере, такую возможность отвергать нельзя.
С такими мыслями, оставив Шейлу отсыпаться, я медленно шёл по утреннему Фиору, мучаясь от выпирающей из всех щелей Силы. Хотя, тут правильнее сказать наслаждаясь.
Это просто потрясающее ощущение всесилия и непрекращающейся эйфории. Кажется, что ты равен богам, моря по колено и вообще ты готов свернуть горы. Потрясающее чувство.
Вот только такое состояние магического опьянения крайне опасно для неопытного мага хотя бы потому, что контроль летит в Бездну, и молодой маг, возомнивший себя архимагом, частенько начинает колдовать.
И не простые заклинания, а нечто наподобие “Огненного Шторма”, описание которого молодой неофит видел только на картинке.
А дальше магическое истощение после неудачного ритуала и госпитализация.
Со временем проблема контроля исчезает, тут главное научиться сохранять часть разума чистым от чувства эйфории, вот только провалиться в магическое опьянение с годами становится всё труднее.
Для меня прошлого это было вообще невозможно. В мире просто не было достаточно мощного источника магии.
Так что сейчас я пребывал в прекрасном, наслаждался давно забытым чувством.
Наконец, впереди показалось здание гильдии, у которого уже столпилась толпа.
Что сказать? Всё так, как я и предполагал. Здание хоть и пострадало от дождя из гигантских железных колонн (маде бай Гажил), но в отличие от канона не напоминало собой швейцарский сыр.
Щиты, скрупулёзно наложенные на холл гильдии, смогли отразить большую часть метательных снарядов.
Земля вокруг гильдии напоминала лунный пейзаж от сработавших боевых заклинаний. А вот это уже следы ответного залпа.
Жаль, что мне не удалось протащить в гильдию полноценный МКУ, тогда бы элементам пришлось несладко, но даже так получилось неплохо.
Короче, подведя итоги можно сказать, что мы отбились с минимальным ущербом, а враг вообще не понёс потерь.
Всё же убить мага S-ку с помощью одних лишь автономных щитов без подпитки от кристалла-накопителя и контура управления очень трудно.
А уж тем более, если он “Убийца Драконов”, которые всегда славились своей живучестью.
Но вот из-за поворота появился и наш неразлучный квартет. Эрза, за которой хвостиком тащились Нацу с Греем и Люси.
М-да… Прям картина “мама выгуливает маленьких детей”.
Ладно, пора начинать игру.
Увидев разрушенную гильдию, Нацу пришёл в ярость. Да и остальные мои спутники тоже не отличались терпимостью и всепрощением. Особенно сейчас, когда всю гильдию мучает похмелье.
Короче, “Феи” жаждали крови. Но Макарыч их обломал, притворившись добрым старичком и вообще пацифистом.