Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Отзывчивый веб-дизайн
Шрифт:

На этом этапе начинает прорисовываться прототип. Он основан на оригинальном макете, созданном командой дизайнеров, но в процессе написания кода разработчики дают свои рекомендации по поводу того, как этот дизайн должен реагировать на различные устройства. Другими словами, разработчики действуют как дизайнеры, просто они работают в другой среде и рассматривают дизайн с точки зрения браузера, а не Photoshop. Затем эти рекомендации обсуждаются, проверяются и анализируются всей командой.

Данный вариант еще не может быть полностью выверенным или готовым к производству, поскольку на этом этапе мы снова приступаем к анализу дизайна. Но теперь разработчики и дизайнеры обсуждают код, а не макет.

Интерактивный

анализ дизайна

Перед общим собранием разработчики загружают страницу прототипа в различные целевые устройства (рис. 5.6), а на самом собрании представляют ее всей группе. Целью этого этапа является испытание прототипа и анализа отображения страницы на ноутбуках и стационарных компьютерах, телефонах и планшетах. Члены команды меняют размеры окон браузера, изучают фотогалереи и проверяют, насколько удобно выполнять различные действия на устройствах с клавиатурой и с сенсорными экранами.

Рис. 5.6. Устройства, применяемые при тестировании сайтов в jQuery Mobile (Filament Group, Inc.)

Эти эксперименты с прототипом проходят в русле содержательной дискуссии. Я считаю, что для команды разработчиков полезно будет заранее составить список проблем, которые возникли в процессе создания отзывчивого дизайна. Возможно, они заметили, что на сенсорном экране тяжело попасть в какую-нибудь важную ссылку или что анимация отображается слишком медленно в каком-нибудь десктопном браузере. Определяя области интересов и потенциальные камни преткновения, разработчики подготавливают почву для конструктивного обсуждения функциональности дизайна и его общего впечатления.

Цель такого собрания – анализ «живого» дизайна. Оригинальный макет – это примерный план с правилами разметки, инструкцией по типографике и библиотекой шаблонов, который команда разработчиков должна превратить в отзывчивый дизайн. Другими словами, мы проверяем рекомендации разработчиков и обсуждаем, есть ли необходимость в дальнейшей доработке. Это может быть полный пересмотр оригинального макета или всего лишь некоторые незначительные изменения. После собрания обе команды расходятся со своими новыми задачами, и все повторяется с начала. Анализ, дизайн, разработка и повторение.

Вот гипотетический пример того, как это работает. Например, команда дизайнеров сделала макет модуля глобальной навигации с двумя ключевыми ссылками и полем поиска.

С этим макетом в руках команда разработчиков начинает встраивать навигацию в шаблон (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Так будет выглядеть только что спроектированная строка навигации на экране десктопа

Довольно простой дизайн предусматривает две ссылки, расположенные в ряд, и поле поиска с правой стороны от них. При создании отзывчивого дизайна разработчики решили, что для устройств с маленькими экранами будет более эффективно, если поле поиска займет всю ширину страницы, а ссылки расположатся под ним (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Для

устройств с более мелким разрешением ссылки помещены ниже строки поиска

На этапе анализа дизайна несколько дизайнеров высказались в том смысле, что более мелкая версия совсем неудобна. Строка поиска слишком заметна и затмевает собой ссылки. Кроме того, когда они начали тестировать дизайн на различных устройствах, то, пытаясь нажать на ссылку на сенсорных телефонах, попадали в поле поиска.

То есть эта версия никуда не годится. Обсудив все возможности, дизайнеры предложили альтернативное решение (рис. 5.9). Вместо того чтобы отображать поле поиска в меньшем разрешении, они решили оставить его первоначальный размер и поместить его в виде еще одной ссылки рядом с двумя другими. Само поле должно появиться под основным меню при нажатии на эту ссылку (рис. 5.10).

Рис. 5.9. После обсуждения проблемы дизайнеры решили использовать для проблемной строки навигации другой вариант

Рис. 5.10. Окончательный вид строки навигации, созданный дизайнерами и разработчиками после нескольких попыток

Это только один небольшой пример того, как идет такая совместная работа. Взаимодействие дизайнеров и разработчиков должно быть постоянным. Обе команды должны периодически проверять свою работу и давать ее на рассмотрение другой. Работая над текущим проектом, наши дизайнеры и разработчики встречаются каждую неделю и выполняют его интерактивный анализ, но в течение недели они также обмениваются эскизами кода или дизайна.

В конечном счете мы хотим объединить традиционные циклы «проектирования» и «разработки» и дать возможность двум группам сотрудничать на такой близкой основе, которая позволит им создать эффективный отзывчивый дизайн. Работая над текущим проектом, наши дизайнеры и разработчики, конечно, используют для проектирования дизайна такие программы, как Photoshop, но более динамичный подход заставил их обратиться к нашему реальному холсту: браузеру.

Ответственный подход к отзывчивому дизайну

В процессе проектирования/разработки мы постоянно исправляем и совершенствуем страницы для достижения конечной цели – получения готового к производству шаблона. Вот тут мы и обнаружили, что философия «сначала мобильные» может быть невероятно полезной при создании отзывчивого дизайна.

В этой книге на базе сайта Robot or Not мы продемонстрировали, как объединенные возможности «резиновой» сетки, гибких изображений и медиазапросов обеспечивают более отзывчивый подход к созданию сайтов. Сначала мы взяли фиксированный макет, разработанный в Photoshop, и превратили его в «резиновую» сетку. В четвертой главе мы обсудили, какие проблемы возникают при изменении размеров окна браузера, поскольку наш первоначальный дизайн не предназначался для разных размеров окна браузера. Чтобы решить эти проблемы, мы ввели медиазапросы и создали альтернативные макеты для маленьких и широких экранов. И наконец, для браузеров, которые не поддерживают медиазапросы, мы включили библиотеку

respond.js
для доступа к нашим альтернативным вариантам дизайна.

Поделиться:
Популярные книги

Офицер империи

Земляной Андрей Борисович
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Офицер империи

Птичка в академии, или Магистры тоже плачут

Цвик Катерина Александровна
1. Магистры тоже плачут
Фантастика:
юмористическое фэнтези
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Птичка в академии, или Магистры тоже плачут

Адептус Астартес: Омнибус. Том I

Коллектив авторов
Warhammer 40000
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Адептус Астартес: Омнибус. Том I

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Этот мир не выдержит меня. Том 4

Майнер Максим
Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 4

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут