Overlord. Том 11-ый. Дворфы Ремесленники
Шрифт:
'Возможно, нам придется провести ближайшие несколько лет. Нет. Ближайшие несколько десятилетий, занимаясь технологическим развитием. Мы не можем быть небрежным здесь.)
Насколько Аинз знал, другие тоже могут заметить то, что заметил он. Его долг предводителя, - отбросить ни на чём не основанную уверенность в собственной уникальности.
"Если кто-то думал о том же, о чём и я, то шансы найти в Королевстве Дворфов что-либо полезное весьма велики. Другие игроки могли поручать дворфам разработать технологии или изготавливать оружие, а в процессе узнать об их способе применения
***
Ещё час назад он планировал посетить Королевство Дворфов в компании одной лишь Ауры. Однако, учитывая возросшую важность дворфов, планы нужно пересмотреть.
Он должен узнать всё о дворфах и убедиться, что его шпиону удастся получить сведения незаметно. И в то же время, очень важно избегать магических средств слежения.
Проблема только в том, - сколько времени это займёт.
Если игрок, взявший под контроль Шалтир, прячется где-то там, то предоставлять противнику время, - очень опасно. Пассивное наблюдение даст врагу шанс улучить удачный момент и напасть. Чтобы избежать этого, нужно захватить инициативу и действовать на опережение. "Значит, всё-таки придётся рискнуть, - решился Аинз.
– Раз так, отправим посольство. Мы установим дипломатические отношения с Королевством Дворфов. Если какой-либо игрок нападёт на нас, это послужит поводом к войне, и мы начнём вторжение. А нужные сведения можно будет потом раскопать среди того, что останется"
***
Аинз расставил приоритеты вопросов, которые нужно решить при встрече с дворфами.
Первое: убедиться в присутствии или отсутствии игроков.
Второе: исследовать руны и их происхождение.
Третье: получить сведения и образцы металлургии дворфов и добываемой ими руды.
В общем, как-то так.
***
Но вряд ли дворфы сразу согласятся рассказать всё Аинзу. Разумеется, желание скрыть технологические секреты, - совершенно естественно. Информация тем ценнее, чем тщательнее она скрывается.
Если бы нашёлся игрок ИГГДРАСИЛя, готовый свободно распространять добытые им знания, Пунитто Моэ наверняка нашёл бы много ядовитых и издевательских слов в его адрес.
"А ещё, что если удастся заключить с ними сделку на поставку оружия в Колдовское Королевство по сниженным ценам?
– прикинул Аинз.
– Привлекательно, а? Но для начала нужно добиться дружественных отношений с дворфами. Конечно, я всегда могу сделать их рабами Назарика, но это крайняя мера. Хотелось бы на деле подтвердить ту мою речь перед Айнзаком"
Однако, всё это пока что лишь домыслы.
– Людоящер.- обратился Аинз к стоявшей перед ним рептилии.
– Зенбер знает о городе дворфов?
– Да. Он рассказывал, что некоторое время жил среди них.
– Вот как. Думаешь Зенбер сможет отвести меня туда?
Людоящер задумался, после чего покачал головой.
– Мои глубочайшие извинения, но ваш слуга не знает ответа. Разумеется, я уверен, что стоит Вашему Величеству приказать, и Зенбер приложит все усилия, чтобы исполнить повеление. Однако, прошло уже несколько зим с тех пор, как он вернулся из города дворфов, так что
– Вот оно что, задумчиво промолвил Аинз.
– Ну, эту проблему я могу решить с помощью магии. Всё будет в порядке.
'Заклинание "Контроль Амнезии" наверняка сможет помочь', - подумал он про себя.
Молясь, чтобы Айнзак или Флюдер знали что-нибудь об этом, Аинз дозволил людоящеру удалиться.
***
Аинз отправился в деревню Людоящеров через [Врата].
Для полной безопасности его сопровождали пять Ханзо, у одного из них на правой руке была красная повязка. Она не была ни коим образом зачарованна, а просто отмечала лидера группы.
По началу Аинз думал, что это поможет проще управляться с ними, но назначенный им лидер был просто вне себя от радости, будучи избранным. И Аинз буквально чувствовал, что тот светится от счастья за своей маской.
Откровенно говоря, Аинз ощущал себя немного виноватым. В конце концов, он всего лишь дал ему кусок ткани.
***
Находясь под защитой своих вассалов, Аинз уже мог видеть статую самого себя. А так как это был обговоренный пункт для телепортации, то он уже несколько раз бывал тут. И все же увиденное Аинза сильно смутило.
В мире, в котором он когда-то жил обычной жизнью Сузуки Сатору, конечно были исторические статуи и разные памятники. Но, определенно, любому стало бы стыдно при виде прижизненного монумента в его честь.
Однако сильнее всего Аинза беспокоило, то, что лицевые кости слегка отличались от его. Возникало чувство, что его пытались банально приукрасить.
'Разве скулы такой формы смотрятся более привлекательно?
– даже не зная, как тут реагировать, задался вопрос Аинз.
– Совсем не понимаю. Насколько же странными вкусами обладал творец этой статуи?'
Созерцая причину своих размышлений, Аинз обернулся и заметил преклонившихся перед ним Коцита и Людоящеров.
Теперь, когда он набрался опыта, играя роль Высшего Существа, ему стали привычны подобные сцены. Но это по прежнему не нравилось офисному служащему Сузуки Сатору. Тем не менее, Аинз понимал, что все это было выражением их лояльности, и он не просил их прекратить.
– Поднимите ваши головы.
Только после разрешения, при смешанных чувствах, людоящеры позволили себе поднять взгляд, словно выйдя из оцепенения.
– Спасибо. Что. Проделали. Такой. Путь. Аинз-сама.
Аинз подал знак все еще коленопреклоненному Коциту, разрешая ему подняться
– Угу, - сказал он вместо 'пожалуйста'.
– И тебе спасибо за твой тяжелый труд. Я получил твой отчет о деревне. Несмотря на то, что я не углублялся в детали, я не увидел никаких проблем и это хорошо. Твои достижения достойны похвалы.
– Огромное. Спасибо! Все. Это. Было. Сделано. Во. Славу. Аинза-сама.
'Не за что', - хотел было сказать Аинз. Но вместо этого в величественном молчании принял преданную благодарность Коцита. Ведь скажи он что-либо ещё, и разговор выродится в бесконечный цикл "Нет, нет", "Нет-нет-нет", "Нет-нет-нет-нет" и так далее. Наверняка это было бы так. Так что Аинз поспешил перейти к следующей теме их разговора.