Падение летающего города 2. Путь воина
Шрифт:
Пробежав немного по улицам Седьмого Кольца, я наконец нашёл стоянку акрабов и долетел до Дома Опыта. Я появился в Доме Опыта раньше обычного, но у входной арки в зал Скрижалей Знания меня уже ждала Реоа Ронгоа.
– У меня был тревожный сон, – тут же сообщила она. – Приснилось, что тебя сожрал огромный чёрный мухит. А я ничем не могла помочь, так как была слишком далеко…
– Надеюсь, сон был не пророческий? – ужаснулся я.
На её худом лице, похожем на обтянутый кожей череп, выразилось искренняя забота.
– Нет ещё. Но
Я был тронут:
– Тебе точно нужно брать «Пророческий сон».
– Почему?
– У меня послезавтра поединок. Пусть и не с огромным чёрным мухитом, а с товарищем по отряду. Вот и предсказала бы.
– Ой! – всплеснула руками Реоа. Многочисленные золотые браслеты зазвенели. – Как ты будешь биться, если не владеешь ни одним боевым озарением?
– Сегодня я должен усвоить хоть что-то.
Она помотала головой:
– Ты столько времени готовился, но теперь будешь принимать озарения в спешке. Это не дело. Я и без «Пророческого Сна» могу предсказать исход поединка.
– Таков Путь…
Но на умную девушку эта глупая фраза не подействовала.
– Какой ещё Путь и куда? Ты усвоишь озарения, которые будут с тобой всю жизнь. И сделаешь это, руководясь не здравым смыслом, а предстоящим поединком. Но жизнь – больше, чем один поединок.
– Не один, – согласился я. – Но мой выбор озарений предназначен не для одного поединка, а для всех двенадцати тысяч. Пошли скорее к Скрижали Выбора.
Я решил, что мой набор озарений будет сформирован по распространённой схеме: одно озарение яркой ступени, четыре светлых, три заметных и одно мерцающее. У меня останется тысяча свободных граней, которые я могу использовать для слияния кристаллов. Когда нас обучат этому.
Весь вопрос в том – каким будет яркое озарение?
Я склонялся к «Порыву Ветра» – самое популярное у всех воинов. Оно предлагало множество способов победить противника ещё на расстоянии. Отбросить его, или наоборот – притянуть и придавить к земле вихрем.
Ещё казался неплохим «Огненный Смерч», его рекомендовали тем, кто носил мочи-ку, как главное оружие. Вообще огонь казался логичным выбором для того, кто хотел воевать.
С другой стороны, взять тех же наёмников. Их любимое боевое озарение вовсе не «Порыв Ветра», как у небесных воинов и стражников, и не что-то банальное, связанное с огнём или другими стихиями.
«Призыв Зверя» – вот, что наёмники любили больше всего. Это было одновременно и боевое и управляющие озарение. Ведь призрачные звери явно были порождениями той же группы озарений, что и «Игра Света».
Вид и размер призванного животного зависел от ступени озарения. Незаметное озарение призывало всякую мелочь, типа призрачных мух, тараканов и жуков. На тусклой ступени можно призывать небольших животных, типа крыс и змей. Мерцающее озарение призывало стаи небольших и злых птичек и другой летающей мелюзги.
Заметное –
Наёмники применяли «Призыв Зверя» в связке со «Смятением Духа». Поэтому атаки призрачных орлов, которых я видел во время резни во дворце Карехи, навели на меня невыносимый ужас.
Количество призванных зверей зависело от Линии Духа, а срок их жизни от Линии Тела.
Я уже дважды стал свидетелем того, что наёмники, понимали в искусстве боевых озарений не меньше, если не больше, небесных воинов и стражей. Так что их опыт нельзя отбрасывать только из-за того, что в Совете Правителей наёмников посчитали теми, кто ушёл во тьму, и всех их ждало низвержение в грязь.
Заметив мой интерес к этому озарению, Реоа Ронгоа сказала:
– Высокое Моральное Право защищает от призванных зверей. Чем оно толще и твёрже, тем меньше вреда наносят призванные звери. И наоборот – крепкое Моральное Право усиливает призванных тобою зверей.
– Странно, но в Скрижали нет ничего о Моральном Праве…
– Ха. В скрижалях Дома Опыта много чего нет. Учителя ленятся вносить в них дополнительные знания. Поэтому самые подробные описания озарений хранятся в скрижалях домов сословий.
– Ясненько.
Урсаг Намеш, учитель по бою на мочи-ке, рекомендовал мне усвоить «Тяжёлый Удар». Это озарение во много раз усиливало сокращения мускулов озарённого, что придавало всем его ударам огромную силу. Важно было то, что «Тяжёлый Удар» зависел и от Линии Тела, и от Линии Духа. То есть мой потенциальный удар мочи-кой мог вдолбить противника в землю. Или проломить его доспехи и щит.
Мне же это озарение показалось каким-то невзрачным. Даже призыв буйволов круче. Кроме того… мне всё-таки ужасно хотелось крылья. Как можно жить в летающем городе и не летать самому?
Озарение «Крылья Ветра» стало моим навязчивым желанием. Это при том, что все вокруг отговаривали меня от него.
– «Крылья Ветра» сделают тебя уязвимым в полёте, – сказал старец Танэ Пахау. – Ты умрёшь раньше, чем подлетишь к противнику.
Я не мог поверить, что возможность летать не давала больших преимуществ.
– Но ведь это не так, – поспорил я с Маджей Патнуга. – Нанесение удара с воздуха по противнику, который прикован к земле – это же чистая победа!
– Было бы победой, – кивнула Маджа, – но только не в случае, если противник готов к воздушной атаке. Кроме того, твоё главное оружие – мочи-ка, а не метательные ножи или солнечный круг. Толку-то, что ты будешь летать с мочи-кой в руках?