Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Шрифт:

Этак прилично и достойно, как будто они здесь, просто прогуливаются, и им нет, никакого дела, до всевозможных посетителей.

Кстати, а ведь и правда, все девушки оказались прелесть, как хороши, скажем так своей, расовой красотой. И если их сравнивать, то лучше всего тут, подойдет спортивная классификация. Эльфийки – это такие легкоатлетки, худощавые и подтянутые, с маленькими, аккуратными грудками и очень длинными и стройными ногами.

Орчанки – это уже спортсменки, занимающиеся единоборствами, с хорошо развитыми мышцами и накаченными до кубиков пресса, животиками.

Гномки же – это конечно же, этакие плавчихи, с такими же широкими спинами, но только низкого роста. Ну, а человеческие девушки, скажем так, всего по не многу,

от всех и каждого.

Следуя канонам жанра, словно какой-нибудь классический попаданец в фэнтезийные миры, я конечно же выбрал, очень эффектную эльфийку, пусть и с маленькой грудью, но зато с большими, очень пронзительными глазами, цвета молодой листвы и роскошной шевелюрой огненно-рыжих волос.

Я – протянул ей стакан с коктейлем, она же – очень мило и призывно улыбнувшись, просто взяла меня за руку, и призывно двигая бедрами, повела по широкой лестнице, на второй этаж. Звали её – Армиана и была она – игроком, и как выяснилось в дальнейшем, все девушки в этом борделе, то же были игроками. Вот уж действительно, ещё один удивительный, игровой класс.

Армиана – оказалась девочкой горячей и старательной, помогла мне быстро раздеться, тут же покрыла, все мое тело поцелуями и потянула на кровать.

Где ласково извиваясь и артистично постанывая, чутко реагировала на все мои движения, вплоть до самой кульминаций. Да так, она своими действиями мне понравилась, что я в конце концов, плюнув на полсотни серебряных монет и загнав своего внутреннего хомяка далеко под лавку, решил провести всю эту ночь здесь.

А вот уже, утром следующего дня, я уже сидел, в своей гостиничной комнатке и внимательно слушал мелодичный голосок – «Вики». Волшебная ночь, проведенная мной, вместе с чудесной эльфийкой, наполнила мою жизнь здесь, совершенно новыми красками. Но, пора было готовиться, и к ночному выходу, в логово местных Оборотней. Так как квест, от Великого Инквизитора, сам себя не выполнит.

– Итак – продолжала нежно щебетать, заумная, компьютерная справка.

– Оборотни Алых холмов – называются так, потому что живут, в своем древнем, извечном, но разрушенном Великой войной, городе. Раньше, на данном континенте, людей, как таковых не было, но после Всемирного Раскола, они появились и начали интенсивно его осваивать.

Жившие здесь до них, другие коренные расы, появление людей, просто проспали, да и заняты они были, своими извечными, местечковыми войнами. Люди же, собравшись с силами, железной волной, двинулись с побережья, вглубь континента и сразу же оттяпали себе, почти что – четвертую его часть. Коренные расы, наконец-то заметив, такой беспредел, сразу же забыли про все свои разногласия и наверное впервые, за всё время своего существования, объединились, чтобы дать людям бой.

И вот, как раз это, грандиозное сражение и произошло на том месте, где раньше и был – город Оборотней. Так как, местных Вервольфов, старые расы не любили и считали их наравне с вампирами, существами подлежащими уничтожению. А вот люди наоборот, сразу же оценили, боевой потенциал оборотней и предложили им почетное место, как в своей армии, так и в своих, далеко идущих планах.

Грандиозная битва, случившаяся примерно, в оном дне пути на север, от стен нынешнего Камелота, бушевала несколько дней и позволила объединенной армии эльфов, гномов и орков, все же остановить продвижение людей на их земли, но не более.

Так как, люди отошли с поля боя, перестроились, и на следующий день, были готовы, уже к следующей. А вот, воевавшие против них, объединенные армии, уже не совсем.

Тогда-то и произошли, те самые, исторические переговоры, закрепившие за людьми, все их завоеванные земли. И все участвовавшие в той Великой битве стороны, поклялись больше никогда, не вступать с оружием в руках, на земли друг друга, и назвали этот договор – Великой Хартией.

Ну, а на месте же, грандиозной битвы, где было разрушено, примерно с десяток старых городов. Все маги, воевавших

там армий, провели совместный ритуал, в результате которого, вереск – растущий в данной местности, приобрел насыщенно красный цвет.

И с тех далеких пор, всё то, место Великой битвы, называется – Алыми холмами.

Оборотни не захотели, покидать земли своих предков и остались жить, в своем полуразрушенном городе, по совместительству выполняя роль – передовой заставы.

Люди же, отошли немного назад и на руинах огромного, древнего города, названия которого никто не помнил, даже в те старые времена, построили нынешний «Камелот» – свою столицу и самую мощную крепость своего королевства.

Вики замолчала, а я, заслушавшись её, даже не сразу это уловил, ведь какую красивую однако легенду, она мне рассказала. Собирать в дорогу, мне особо было нечего. Поэтому, запасясь бутербродами с жареным мясом, из гостиничной столовой и пустыми склянками, под алхимические ингредиенты, я уже в полдень двинулся в путь. Правильно рассчитав, что пока дойду, как раз и наступит ночь – время бодрствования всех Вервольфов.

Глава 24.

Оборотни «Алых Холмов»

Шел я легко и даже весело, разнотравье и разноцветье успокаивало и наполняло душу безмятежностью. Прокаченный навык «Травничества», позволял мне теперь, время от времени, находить и срывать, какое-либо полезное и несомненно очень дорогостоящее растение. Без копейки нет рубля – повторял я себе при этом, не ленясь наклоняться за очередным цветком.

Денег опять, катастрофически не хватало, особенно теперь, когда появился такой великолепный выбор магических карт, различного шмота и атрибутов – так необходимых любому магу. А ещё, хотелось средство передвижения и портал, чтобы возвращаться домой мгновенно, а не тащиться к родной гостинице полдня или больше.

Видел я такие карты, которые назывались Короткий портал – позволявший телепортироваться в точку привязки, с расстояния в один день пути, который ты проскачешь на лошади. Средний портал – увеличивал это расстояние, уже до двух дней пути, а Длинный – уже до трех. А ещё были, масштабируемые карты порталов, позволявшие прыгать куда угодно, и всё расстояние там зависело, только от количества энергии, которую ты в них закачаешь.

Но всё это мечты – мечты, как и даже, простенькая лошадёнка для ускорения передвижения. Потому что, при выборе между боевой картой и вспомогательной, я всегда выберу – боевую. Конечно же, в игровом интерфейсе, была предусмотрена кнопка – принудительной смерти. На случай, если игрок проваливался куда-то в яму или пещеру, из которой никак не мог выбраться, он нажимал эту кнопку и летел на ближайшую точку возрождения. Но, соответственно к нему тогда применялись все штрафы, как к павшему в бою, то есть – потеря части опыта и снижение всех характеристик, на какое-то время. Что мне, совсем не нравилось, нажмешь такую кнопку 5-6 раз и уровень потеряешь, а набирать их в игре ой, как не просто.

На горизонте появилась багряная полоса, которая при дальнейшем моем приближении, разливалась во все стороны, морем ало-красного вереска. Да уж, грандиозная тут, когда-то бушевала битва, так как сейчас всё видимое расстояние, от одного края горизонта и до другого, всё было покрыто этим, кровавого цвета растением.

Впереди начали вырисовываться, очертания разрушенного, средневекового города. Разбитая и основательно осыпавшееся крепостная стена, которая теперь, выполняла функцию декоративного забора, но никак не защитного сооружения. А за ней открывалось поле разрушенных строений, которые были разбиты, раздавлены или раскиданы, какими-то чудовищными, неизвестными силами. Белый камень храмов, серый камень простых домов и черная, тротуарная брусчатка, всё это было перемешано, в различной величины и формы груды и кучи. Порой образующие, просто таки невообразимые и не проходимые, завалы.

Поделиться:
Популярные книги

Гридень 2. Поиск пути

Гуров Валерий Александрович
2. Гридень
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Гридень 2. Поиск пути

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ