Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:

friend pvm_stream &operator<<(pvm_stream &Out,spectral_palette &Obj);

//. . .

Обратите внимание на то, что класс spectral_palette в листинге 11.16 наследует класс pvm_object. Класс pvm_object тем самым обеспечивает своего наследника доступом к идентификатору задачи и идентификатору сообщения. Вспомните, что идентификаторы задачи и сообщения используются во многих PVM-функциях. С помощью определения операторов вставки (<<) и извлечения (>>) объекты класса spectral_palette можно пересылать между параллельно выполняемыми PVM-задачами. Метод, используемый для класса spectral_palette, очень прост, и его можно так же успешно применить к любому пользовательскому классу. Поскольку класс pvm_stream должен иметь эти операторы для встроенных типов данных и контейнеров, которые содержат значения встроенных типов данных, в пользовательском классе необходимо определить только операторы "<<" и ">>" для перевода их представления в любой встроенный тип

данных или стандартный контейнер. Вот как, например, определяется оператор "<<" для класса spectral_palette в листинге 11.17.

// Листинг 11.17. Определение оператора для

// класса spectral_palette

pvm_stream &operator<<(pvm_stream &Out, spectral_palette &Obj)

{

int N;

string Source;

for(N = 0;N < Obj.Colors.size;N++) {

Source.append(Obj.Colors[N]);

if( N <Obj.Colors.size - 1){

Source.append(" ");

}

}

Out.reset;

Out.taskId(Obj.TaskId);

Out.messageId(Obj.MessageId);

Out << Source;

return(Out);

}

Рассмотрим подробнее определение этой операции вставки в листинге 11.17. Поскольку класс pvm_stream работает только со встроенными типами данных, цель пользовательского оператора "<<" — перевести пользовательский объект в последовательность значений встроенных типов данных. Этот перевод является одной из основных обязанностей классов, «отвечающих» за потоковое представление данных. В данном случае объект класса spectral_palette должен быть переведен в строку «цветов», разделенных пробелами. Список цветовых значений сохраняется в строке Source. Рассматриваемый процесс перевода позволяет применить к объекту этого класса оператор "<<", который был определен для строкового типа данных. Имея определения этих операторов, API-интерфейс программиста становится более удобным, чем при использовании ори г инальных версий функций библиотеки Pthread, POSIX и MPI. Ведь теперь объект класса spectral_palette можно переслать из одной PVM-задачи в другую, используя такую привычную операцию вставки (<<).

// Листинг 11.18. Использование объектов классов

// pvm_stream и spectral_palette

pvm_stream TaskStream;

spectral_palette MyColors;

//. . .

TaskStream.taskId(20001);

TaskStream.messageId(l); //.. .

TaskStream « MyColors; //.. .

Здесь объект MyColors пересылается в соответствующую PVM-задачу. На рис. 11.6 показаны компоненты, используемые для поддержки объектов TaskStream и MyColors. Каждый компонент на рис. 11.6 можно детализировать и оптимизировать в отдельности. Каждый представленный здесь уровень обеспечивает дополнительный слой изоляции от сложности этих компонентов. В идеале на самом высоком уровне программист должен заниматься только деталями, связанными с данной предметной областью. Такой высокий уровень абстракции позволяет программисту самым естественным образом представлять параллелизм, который вытекает из требований предметной области, не углубляясь при этом в синтаксис и сложные последовательности вызовов функций. Компоненты, представленные на рис. 11.6, следует рассматривать лишь как малую толику библиотеки классов, которую можно использовать для PVM-программ и многопоточных PVM-программ. Те же методы можно применять для взаимодействия между параллельно выполняемыми задачами, которые не являются частью PVM-среды. Ведь существует множество приложений, которые требуют реализации параллельности, но не нуждаются во всей полноте функционирования механизма PVM-cреды. Для таких приложений вполне достаточно использования функций ехес, fork или pvm_spawn . Примерами таких приложений могут служить программы, которые требуют создания нескольких параллельно выполняемых процессов, и приложения типа «клиент-сервер». Для таких нePVM или неМРI-приложений также может потребоваться организация межпроцессного взаимодействия. Для параллельно выполняемых процессов, создаваемых посредством fork-exec- последовательности вызовов или функций pvm_spawn, имело бы смысл поддерживать потоковое представление данных. Понятие объектно-ориентированного потока данных можно также расширить с помощью каналов и FIFO-очередей.

Рис.11.6. Компоненты, используемые для поддержки объектов TaskStream и MyColors

Объектно-ориентированные каналы и FIFO-очереди как базовые элементы низкого уровня

Приступая к разработке объектноориентированных каналов, начнем с рассмотрения базовых характеристик и поведения каналов в целом. Канал представляет собой средство взаимодействия между несколькими процессами. Для того чтобы процессы могли взаимодействовать, необходимо обеспечить между ними передачу информации определенного вида. Эта информация может представлять данные или команды, предназначенные для выполнения. Обычно такая информация преобразуется в последовательность данных и помещается в канал, а затем считывается процессом с другого конца канала. При считывании из канала данные снова преобразуются, чтобы обрести смысл для считывающего процесса. В любом случае при передаче от одного процесса другому эти

данные должны где-то храниться. Мы называем область хранения информации буфером данных. Для размещения данных в этом буфере и извлечения их оттуда необходимо выполнять соответствующие операции. Но прежде чем говорить о выполнении таких операций, необходимо позаботиться о существовании самого буфера данных. Объектно-ориентированный канал должен обладать средствами, которые поддерживают операции создания и инициализации буфера данных. После завершения взаимодействия между процессами буфер данных, используемый для хранения информации, становится ненужным. Это означает, что наш объектно-ориентированный канал должен «уметь» удалять буфер данных после его использования. Из этого «введения в каналы» вырисовываются по крайней мере пять основных компонентов, которыми должен обладать объектно-ориентированный канал:

• буфер;

• операция вставки данных в буфер;

• операция извлечения данных из буфера;

• операция создания/инициализации буфера;

• операция ликвидации буфера.

Помимо этих пяти базовых компонентов, канал должен иметь два конца. Один конец предназначен для вставки данных, а другой — для их извлечения. К этим двум концам могут получать доступ различные процессы. Чтобы наше описание канала было полным, мы должны включить в него порт ввода и порт вывода, к которым могут подключаться различные процессы. В результате мы получаем уже семь базовых компонентов, составляющих описание нашего объектно-ориентированного канала:

• порт ввода;

• порт вывода;

• буфер;

• операция вставки данных в буфер;

• операция извлечения данных из буфера;

• операция соз д ания/инициализации буфера;

• операция ликви д ации буфера.

Эти компоненты образуют минимальный набор характеристик, составляющих описание канала. Уточнив базовые компоненты, можно поразмыслить о том, как при разработке объектно-ориентированного канала лучше всего использовать существующие системные API-интерфейсы или структуры данных. В разработке каналов попробуем для начала применить те же методы (инкапсуляцию и перегрузку операторов), которые мы использовали при разработке класса pvm_stream.

Обратите внимание на то, что пять из семи выше перечисленных базовых компонентов являются общими лля многих основных структур данных и типов контейнеров, которые обычно используются для операций ввода-вывода. В большинстве случаев UNDC/Linux-средства работы с файлами поддерживают:

• буферы;

• операции вставки данных в буфер;

• операции извлечения данных из буфера;

• операции создания буфера;

• операции удаления буфера.

Для инкапсуляции функций, предоставляемых системными UNIX/Linux-службами, мы используем понятие интерфейсных С++-классов и создаем объектно-ориентированные версии сервисных функций ввода-вывода. Если в случае с классом pvm_stream для библиотеки PVM нам приходилось начинать «с нуля», то здесь мы можем воспользоваться преимуществами существующей стандартной библиотеки С++ и библиотеки классов iostreams. Вспомните, что библиотека классов iostreams поддерживает объектно-ориентированную модель потоков ввода и вывода. Более того, эта объектно-ориентированнал библиотека оснащена поддержкой буферизации данных и всех операций, связанных с использованием буфера. На рис. 11.7 показана простая диаграмма класса basic_iostream.

Рис. 11.7. Диаграмма классов, отображающая основные компоненты класса basic_iostream

Основные компоненты класса basic_iostream можно описать тремя видами классов: компонент буфера, компонент преобразования и компонент состояния [23]. Компонент буфера используется в качестве области промежуточного хранения байтов информации. Компонент преобразования отвечает за перевод анонимных последовательностей байтов в значения и структуры данных соответствующих типов, а также за перевод структур данных и отдельных значений в анонимные последовательности байтов. Компонент преобразования отвечает за обеспечение программиста потоковым представлением байтов, в котором все операции ввода-вывода независимо от источника и приемника обрабатываются как поток байтов. Компонент состояния инкапсулирует состояние объектно-ориентированного потока и позволяет определить, какой тип форматирования применим к байтам данных, которые содержатся в компоненте буфера. Компонент состояния также содержит информацию отом, в каком режиме был открыт поток: дозаписи, создания, монопольного чтения, монопольной записи, а также о том, будут ли числа интерпретироваться как шестна-дцатеричные, восьмеричные или двоичные. Компонент состояния также можно использовать для определения состояния ошибки операций ввода-вывода, выполняемых над компонентом буфера. Опросив этот компонент, программист может определить, в каком состоянии находится буфер, условно говоря, в хорошем или плохом. Эти три компонента представляют собой объекты, которые можно использовать совместно (для формирования полнофункционального объектноориентированного потока) или в отдельности (в качестве вспомогательных объектов в других задачах).

Пять из семи базовых компонентов нашего потока уже реализованы в библиотеке классов iostreams. Поэтому нам остается лишь дополнить их компонентами портов ввода и вывода. Для этого мы можем рассмотреть системные средства поддержки потоков. В среде UNIX/Linux создать канал можно с помощью вызовов системных функций (листинг 11.19).

// Листинг 11.19. Использование системного вызова для

// создания канала

int main(int argc, char *argv[]) {

//.. .

int Fd[2];

pipe(Fd);

Поделиться:
Популярные книги

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Пышка и Герцог

Ордина Ирина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог

Имперский Курьер. Том 5

Бо Вова
5. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 5

Имя нам Легион. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 7

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Отмороженный 11.0

Гарцевич Евгений Александрович
11. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 11.0

История "не"мощной графини

Зимина Юлия
1. Истории неунывающих попаданок
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
История немощной графини

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Призыватель нулевого ранга

Дубов Дмитрий
1. Эпоха Гардара
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга