Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:
// Листинг 12.9. Метод установки целей агента
void agent::setGoals(void) {
Managerl.perHour(15.0);
Managerl.bays(8);
Managerl.sales(123.2 3);
Manager2.perHour(2 5.3 4);
Manager2.bays(4);
Manager2.sales(12.33);
Manager3.perHour(3 4.3 4);
Manager3.sales(100000.12);
Manager3.bays(10);
Trip1.origin(«Detroit»);
Tripl.destination(«Chicago»);
Trip2.origin(«Detroit»);
Trip2.destination(«NY»);
Trip3.origin(«Detroit»);
Trip3.destination(«Windsor»);
}
Эти директивы сообщают агенту о том, что его владелец хотел бы отправиться в отпуск из Детройта в Чикаго,
Этот метод передает контейнер UniverseOfDiscourse каждому из объектов предположен и й. После это г о он использует утверждение, выраженное в следую щ ей форме: (А v В v С) ^ (Q v R v S) --> W
Это выражение можно озвучить так: если хотя бы одно из утверждений каждой группы истинно, то элемент W примет значение ИСТИНА. Для наше г о а г ента это означает, что если дости г нута хотя бы одна из целей эффективности бизнеса и существует хотя бы один из приемлемых автобусных м аршрутов, то отпуск м ожно планировать. Определение м етода determineVacationAppropriate представлено в листинге 12.10.
// Листинг 12.10. Второй метод рассуждений
bool agent::determineVacationAppropriate(void) {
bool TruthValue;
Managerl.universe(PerformanceBeliefs);
Manager2.universe(PerformanceBeliefs);
Manager3.universe(PerformanceBeliefs);
Tripl.universe(TripBeliefs);
Trip2.universe(TripBeliefs);
Trip3.universe(TripBeliefs);
TruthValue = ((Managerl || Manager2 || Manager3) &&
(Tripl || Trip2 || Trip3)); return(TruthValue);
}
Обратите внимание на то, что списки TripBeliefs и PerformanceBeliefs являются аргументами метода universe объектов Trip и Manager. Именно здесь объекты предположений получают информацию из предметной области (UniverseOfDiscourse). Прежде чем объект класса proposition вызовет оператор operator, его контейнер UniverseOfDiscourse должен заполниться имеющимися у агента данными. В листинге 12.10 при вычислении выражения
((Managerl || Manager2 || Manager3) && (Tripl || Trip2 || Trip3));
оценивается шесть предположений (посредством выполнения оператора "||"). Оператор " | |" для каждого предположения выполняет оператор operator , который для определения истинности предположения использует список UniverseOfDiscourse. Слелует иметь в виду, что классы trip_announcement Hperformance_statement наследуют довольно много функций класса proposition. В листингах 12.6 и 12.7 было показано, как определяется оператор operator для класса trip_announcement, а в листинге12.11 приведено определение оператора operator для класса performance_statement.
// Листинг 12.11. Класс performance_statement
bool performance_statement::operator(void) {
bool Satisfactory = false;
list<performance_statement>::iterator I;
I = UniverseOfDiscourse.begin;
while(I != UniverseOfDiscourse.end && !Satisfactory) {
if(((*I).bays >= Bays) || ((*I).sales >= Sales)
|| ((*I).perHour >=PerHour)){ Satisfactory = true;
}
I++;
}
return(Satisfactory);
}
Оператор operator
friend bool operator||(bool X,trip_announcement &Y); friend bool operator&&(bool X,trip_announcement &Y);
Эти friend– объявления позволяют использовать предположения в более длинных выражениях. Сделаем следующие объявления.
//. . .
trip_announcement А, В, С; bool X;
X = А || В || С;
//.. .
При этом объекты А и В будут объединены с помощью операции ИЛИ, а результат этой операции будет иметь тип bool. Затем мы попробуем с помощью той же операции ИЛИ получить значение типа bool и объект типа trip_announcement: bool || trip_announcement
Без приведенных выше friend– объявлений такая операция была бы недопустимой. Определение этих функций-«друзей» показано влистинге 12.12.
// Листинг 12.12. Перегрузка операторов "||" и "&&"
bool operator||(bool X,trip_announcement &Y) {
return(X | | YO) ;
}
bool operator&&(bool X,trip_announcement &Y) {
return(X && Y);
}
Обратите внимание на то, что в определении этих функций-«друзей» (благодаря ссылке на элемент Y ) также используется вызов функции operator . Эти функции определяются и в классе performance_statement. Наша задача — сделать использование proposition-классов таким же простым, как использование встроенных типов данных. В классе proposition также определен другой оператор, который позволяет использовать предположение естественным образом. Рассмотрим следующий код.
//.. .
trip_announcement А; if(A) {
//... Некоторые действия.
}
//.. .
Как в этом случае компилятор тестирует объект А? При выполнении инструкции if компилятор стремится найти в скобках значение целочисленного типа данных или типа bool. Но тип объекта А совсем другой. Мы хотим, чтобы ко м пилятор восприни м ал объект А как высказывание, которое м ожет быть либо истинны м, либо ложны м. При таких обстоятельствах функция operator не вызывается. Поэто м у для получения нужного эффекта м ы определяем оператор void*. Эту функцию-оператор можно определить следующим образом.