Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:

//определяем, какой нужен тип визуализации. Это можно

// сд елать, получив информацию от пользователя или

// выполнив специальный анализ.

// затем сообщаем о результате другим задачам с помощью

// аргументов.

char *const argv4[] = {«TaskType4»,...,NULL};

char *const argv5[] = {«TaskType5»,...,NULL};

char *const argv6[] = {«TaskType6»,...,NULL}

system(«TaskType2 . . . ");

system(«TaskType3 . . . ");

// Инициализируем структуры.

posix_spawnattr_init(&Attr) ;

posix_spawn_file_actions_init (&FileActions) ;

posix_spawn(&Pid,

«TaskType4», &FileActions,&Attr,argv4, NULL);

posix_spawn(&Pid, «TaskType5», &FileActions,&Attr,argv5, NULL);

if(Y){

posix_spawn(&Pid,«TaskType6»,&FileActions,&Attr, argv6,NULL);

}

// Подобно хорошему родителю, ожидаем возвращения // своих «детей».

wait(&stat);

wait(&stat);

wait(&stat);

return(0);

}

// Все TaskType-задачи должны быть аналогичными. //.. .

int main(int argc, char *argv[]){

int Rt; //. . .

if(argv[1] == X){

// Инициализируем структуры.

posix_spawn(&Pid,«TaskTypeX»,&FileActions,&Attr,..., NULL);

else{

// Инициализируем структуры.

//.. •

posix_spawn(&Pid,«TaskTypeY», &FileActions,&Attr, ...,NULL);

}

wait(&stat); exit(0);

}

В листинге 3.6 тип каждой задачи (а следовательно, и тип порождаемого процесса) определяется на основе информации, передаваемой от родительского процесса или сценария оболочки.

Линии видимого контура

Порождение процессов, как показано в листинге 3.7, возможно с помощью функций, вызываемых из функции main .

// Листинг 3.7. Стержневая ветвь программы, из которой // вызывается функция, порождающая процесс

int main(int argc, char *argv[]) {

Rt = funcl(X, Y, Z); //.. .

}

// Определение функции.

int funcl(char *M, char *N, char *V) {

//.. .

char *const args[] = {«TaskX»',M,N,V,NULL};

Pid = fork;

if(Pid == 0) {

exec(«TaskX»,args);

}

if(Pid > 0) {

//.. .

}

wait(&stat);

}

В листинге 3.7 функция funcl вызывается с тремя аргументами. Эти аргументы передаются порожденному процессу.

Процессы также могут порождаться из методов, принадлежащих объектам. Как показано в листинге 3.8, объекты можно объявить в любом процессе.

// Лист инг 3.8. Объявление объекта в процессе //-••

my_pbject MyObject; //-••

// Объявление и определение класса.

class my_object {

public: //...

int spawnProcess(int X); //...

};

int my_object::spawnProcess(int X) {

//.. .

// posix__spawn

или system //.. .

}

Как показано в листинге 3.8, объект может создавать любое количество процессов из любого метода.

Резюме

Параллелизм в С++-программе достигается за счет ее разложения на несколько процессов или несколько потоков. Процесс- это «единица работы», создаваемая операционной системой. Если программа- это артефакт (продукт деятельности) разработчика, то процесс - это артефакт операционной системы. Приложение может состоять из нескольких процессов, которые могут быть не связаны с какой-то конкретной программой. Операционные системы способны управлять сотнями и даже тысячами параллельно загруженных процессов.

Некоторые данные и атрибуты процесса хранятся в блоке управления процессами (process control block - PCB), или БУП, используемом операционной системой для идентификации процесса. С помощью этой информации операционная система Управляет процессами. Многозадачность (выполнение одновременно нескольких процессов) реализуется путем переключения контекста. Текущее состояние выполняемого процесса и его контекст сохраняются в БУП-блоке, что позволяет успешно возобновить этот процесс в следующий раз, когда он будет назначен центральному процессору. Занимая процессор, процесс пребывает в состоянии выполнения, а когда он ожидает использования ЦП, - то в состоянии готовности (ожидания). Получить информацию о процессах, выполняющихся в системе, можно с помощью утилиты ps.

Процессы, которые создают другие процессы, вступают с ними в «родственные» (отцы- и -дети) отношения. Создатель процесса называется родительским, а созданный процесс — сыновним. Сыновние процессы наследуют от родительских множество атрибутов. «Святая обязанность» родительского процесса — подождать, пока сыновний не покинет систему. Для создания процессов предусмотрены различные системные функции: fork , fork-exec , system и posix_spawn . Функции fork, fork-exec и posix_spawn создают процессы, которые являются асинхронными, в то время как функция system создает сыновний процесс, который является синхронным по отношению к родительскому. Асинхронные родительские процессы могут вызвать функцию wait , после чего «синхронно» ожидать, пока сыновние процессы не завершатся или пока не будут считаны коды завершения для уже завершившихся сыновних процессов.

Программу можно разбить на несколько процессов. Эти процессы может породить родительский процесс, либо они могут быть запущены из сценария оболочки как отдельные выполняемые программы. Специализированные процессы могут при необходимости порождать другие процессы, предназначенные для выполнения действий только определенного типа. Порождение процессов может быть осуществлено как из функций, так и из методов.

Разбиение C++ программ на множество потоков

Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9