Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Параллельное и распределенное программирование на С++
Шрифт:

// Листинг 10.1. Использование класса stack в качестве

// интерфейсного класса

template < class Container > class stack {

//...

public:

typedef Container::value_type value_type;

typedef Container::size_type size_type; protected:

Container с;

public:

bool empty(void) const {return c.empty;}

size_type size(void) const {return c.size;}

value_type& top(void) {return c.back; }

const value_type& top const {return c.back; }

void push(const value_type& x) {c.push.back(x); }

void pop(void) {c.pop.back; }

};

Класс stack объявляется путе м задания типа Container

stack < vector< T > > Stack;

В

данном случае типом Container является класс vector, но в качестве класса реализации для интерфейсного класса stack (вместо класса vector) можно использо-ватьлюбой контейнер, который определяет следующие методы:

empty size back push.back pop.back

Класс stack поддерживает се м антически корректный интерфейс, традиционно принятый для стеков.

Существует несколько способов отображения интерфейса. Один из них — круг, рядом с которым (чаще — под ним) записывается имя интерфейсного класса. Этот способ показан на рис. 10.5, а. Для отображения операций класса stack м ожно также использовать си м волическое обозначение класса (с м. рис. 10.5, б). Здесь над и м ене м класса отображается индикатор стереотипа << interface>>, обозначающий, что это — интерфейсный класс. Имя интерфейсного класса может начинаться с буквы «I», и тогда все операции этого класса булут заметнее отличаться от других классов.

Для отображения отношений м ежду класса м и stack и vector м ожно использовать понятие реализации. Реализация — это се м антическое отношение между классами, в котором один из них предлагает «контракт» (интерфейсный класс), а другой ero выполняет (класс реализации). В наше м при м ере класс stack определ я ет контракт, а класс vector его выполняет. Отношение реализации отображается отрезком пунктирной линии между двумя прямоугольниками классов с крупной полой стрелкой, указывающей на интерфейсный класс, т.е. на класс, который определяет контракт (рис. 10.5, в). Это изображение читается так: «Класс stack реализуется классом vector». Отношение между интерфейсным классом и его реализатором (средством реализации) также можно отобразить в виде «леденца на палочке» (рис. 10.5, г). Класс stack может быть реализован не только классом vector, но и классами list или deque .

Рис. 10.5. Способы представления интерфейсного класса

Организация интерактивных объектов

Как видите, классы и интерфейсы можно использовать в качестве строительных блоков (т.е. базовых элементов) при создании более сложных классов и интерфейсов. В распределенной или параллельной системе возможно существование больших исложных структур, сотрудничающих с другими структурами, что создает объединение классов и интерфейсов, работающих вместе над достижением общих целей системы. В языке UML такое поведение называется сотрудничеством. Упомянутые выше строительные блоки могут включать как структурные, так и поведенческие элементы системы. Конкретная задача, которую запрашивает пользователь, может включать множество выполняемых вместе объектов. При этом для выполнения разных задач могут использоваться одни и те же объекты, взаимодействующие

в разных случалх с различными элементами. Такая коллекция элементов (с учетом взаимодействия между ними) формирует сотрудничество. Понятие сотрудничества состоит из двух частей: структурной части, в которой акцент делается на характере организации и построении сотрудничающих элементов, и поведенческой, в которой основное внимание уделяется взаимодействию между элементами. (Об этом пойдет речь в слелующем разделе.)

Рис. 10.6. Диаграмма сотрудничества для системы составления расписания

Сотрудничество отображается в виде эллипса (начертанного пунктирной линией), содержащего название вариа н та сотрудничества. Имя сотрудничества должно быть уникальным. Оно представляет собой существительное или короткую фразу, состоящую из существительных, которые входят в словарный состав моделируемой системы. Структурные и поведенческие части сотрудничества отображаются внутри эллипса сотрудничества. Пример структурной части системы составления расписания показан нарис. 10.6. Структурная часть сотрудничества представляет собой сочетание классов и интерфейсов, ко м понентов и узлов. Систе м а, показанная на рис. 10.6, может содержать множество вариантов сотрудничества. Каждый вариант сотрудничества уникален в системе, но его элементы — нет. Элементы одного варианта сотрудничества могут быть использованы в другом варианте за счет иной организации.

Отображение параллельного поведения

При отражении поведенческой характеристики системы акцент ставится на ее динамических аспектах. С этой точки зрения нас интересует, как ведут себя элементы системы при взаимодействии с другими элементами той же системы. Именно во взаимодействии одних элементов с другими и проявляются особенности параллелизма. Диаграммы, используемые в этом разделе, позволяют смоделировать:

• поведение объекта в течение его периода существования;

• поведение объектов, которые совместно работают ради достижения конкретной цели;

• поток управления с акцентом на определенном действии или последовательности действий;

• синхронизацию действий элементов и взаимодействие между ними.

В этом разделе также описаны диаграммы, используемые для моделирования распределенных объектов.

Сотрудничество объектов

Сотрудничество объектов заключается в привлечении друг друга к работе с целью выполнения некоторой конкретной задачи. Они не вступают в постоянные отношения. Одни и те же объекты могут привлекаться разными объектами для выполнения различных задач. Сотрудничество объектов можно представить в виде диаграммы сотрудничества. Диаграммы сотрудничества имеют структурную и интерактивную части. Структурную часть мы рассмотрели выше. Интерактивнал часть отображается в виде графа, вершинами которого являются объекты — участники рассматриваемого сотрудничества. Связи между объектами представляются ребрами. Ребра могут сопровождаться сообщениями, передаваемыми между объектами, вызовами методов и индикаторами стереотипов, которые позволяют подробнее отобразить характер связи.

Связь между объектами имеет тип ассоциации. С двумя связанными объектами мотут выполняться действия. В результате действия может измениться состояние одного или двух объектов. Приведем примеры различных типов действий, связанных с объектами.

create Объект может быть создан

destroy Объект может быть разрушен

call Операция, определенная в одном объекте, может быть вызвана другим объектом или им самим

return Объекту возвращается значение

Поделиться:
Популярные книги

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Темный Лекарь 11

Токсик Саша
11. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 11