Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Параллельные миры
Шрифт:

Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету — он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моей персонажки в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал через чур странно, конечно, хрупкая дамочка, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я не внушал даже на первом уровне — тоненькие руки, взгляд берёзово-стальных сканеров поиска путешествий — это я про глаза, уши слегка скруглены, взгляд вообщем этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем

человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа — ещё успею налюбоваться.

Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали:

В левом верхнем углу три полоски — красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная — ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает наемник первого уровня и ещё 3 — за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах — так привычнее. Жёлтая полоска — полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска — выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно, конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою — ни самому рубануть толком, ни увернуться от удара принять. С этим понятно.

Иконку моего персонажа — вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.

Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый — обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий — в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.

С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки — теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс — инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал.

Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали — сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло — всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100 % чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами —

от сорока до ста процентов.

Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения — Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой — небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка — широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю — никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала — обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство — сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал.

Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения — рисунок символа Андаинга стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне.

Следующий шаг — кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана — на выбор. Функции артефакта — идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение:

"Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму".

Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант.

"Принято. Выберите материал изготовления".

Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал — платина, минерал в перстне — серый раухкварц.

"Принято. Ваш артефакт "Личный перстень Аннет" готов. Приятной игры!"

Ларец на секунду сильно нагрелся, потом из него повалил янтарно-серебристый дымок, а потом сам ларец буквально взорвался маленьким вихрем мельчайших металлических частиц, тут же осевших и впитавшихся в стол. А на столе остался лежать поблёскивая, Перстень Игрока. Я уже говорил, что эффекты на уровне?

Беру перстень в руки, хорош, очень хорош. Достаточно хрупкий такой перстень получился, инкрустирован в меру крупным дымчатым горным хрусталём прямоугольной формы. Камень серо-прозрачный с эффектом расходящихся звёздных лучей. По ободку выгравированы вычурные руны не понятного мне языка — языка кровавых эльфов, которым позже начали пользоваться и сами эльфы. Сама руна словно притоплен в перстне и поддерживается с четырёх сторон искусно сделанными маленькими мечами-бастардами. В общем впечатление такое, будто держишь в руках подлинное произведение искусства. Надеваю перстень на безымянный палец правой руки, и тут же чувствую быстрый практически безболезненный укол. Ага, значит привязка осуществилась. Перстень словно потеплел. Вглядываюсь в камень на перстне, и перед глазами всплывает сообщение:

Поделиться:
Популярные книги

Хроники хвостатых: Ну мы же биджу...

Rana13
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хроники хвостатых: Ну мы же биджу...

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Ржевско-Вяземские бои. Часть 2

Антонова Людмила Викторовна
6. Летопись Победы. 1443 дня и ночи до нашей Великой Победы во Второй мировой войне
Научно-образовательная:
военная история
6.25
рейтинг книги
Ржевско-Вяземские бои. Часть 2

Смерть любит танцы

Klara Клара
1. Танцы
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Смерть любит танцы

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля

Барон Дубов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 4

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Кротовский, сколько можно?

Парсиев Дмитрий
5. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, сколько можно?

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

Тайны затерянных звезд. Том 2

Лекс Эл
2. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 2

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант