Параллельные миры
Шрифт:
Зато в меня перестали прилетать стрелы, а Муграб снял дебафф на замедление. Возьму на заметку — разобраться позже, если победим, как мы умудрились попасть в засаду. В общем, крайне злая и раздражённая, я с грацией КВ-2 вынырнула из кустов. Ну так и есть — светлая эльфийка магичит что-то, а её с боков и чуть впереди прикрывают двое — полуорк-варвар, судя по лабрису и доспеху из шкур и дворф-воин, судя по пехотному щиту, дворфийской секире и пластинчатому доспеху. Полуорк гнусно ухмыльнулся:
— Ну давай, наемница, посмотрим, что ты можешь, — и сделал круговое движение своей секирой, приглашая к бою.
— Давайте, парни, нам конкуренты не нужны, — это уже дворф пробурчал сквозь забрало топхельма.
Интересно, а
Перевожу взгляд на дворфа — тут уже немного иная картина. Виден достаточно опытный боец, возможно даже ветеран первых вирт-проектов. И щитом прикрывается грамотно, и дворфийский боевой топор держит уверенно. Но глаз что-то цепляет. Какое-то несоответствие. Кажется, что в других играх, да и в реале этот человек, который сейчас отыгрывает чистокровного дворфа, был повыше ростом. И чисто психологически с этим ещё не освоился. Понятно, что система помогает, понятно, что освоиться можно быстро. Но всё же, порою, очень тяжело избавиться от того, что прочно засело у нас в голове, особенно на уровне рефлексов. Излишняя шаблонность, правильность механических движений дворфа подтвердило мою догадку.
И, наконец, сама волшебница. Капюшон откинут. Лицо отречённо-сосредоточенное. Опирается на свой посох с малахитом обеими руками. А воздух вокруг неё сгущается и рябит — как сказали бы раньше, проходит анимация каста. В любой другой момент я бы залюбовалась этой картиной. Но сейчас она — враг. Только не понятно, главный враг или как. Хотя, сначала нужно пробиться к ней через защиту двух силовиков. Кидаю взгляд на HP-бары пати. Том стабильно на 50 %. Алаун на 75 %. Эйлер фуловая. Я и Молчун на 90 % каждый. А это значит, что у нас таки есть шансы на победу.
Единственное, что меня смущает — я не вижу имён противников, не вижу их каких-либо спецификаций, не вижу уровня. Только полупрозрачные рамки с подписями: «Варвар», «Воин», «Волшебница», подсвеченные ярко-алым. Тяжело конечно признавать себя нубом, особенно, если считаешь, что неплохо подготовилась к срыву, но, видимо придётся обратиться за помощью к сопартийцам. Чуть позже. Ну или сама полажу в настройках персонификации и отображения. Подозреваю, что открою для себя много нового.
Собственно, на оценку ситуации и выработку хоть какой-то тактики у меня ушло всего несколько секунд. Тем временем, волшебница закончила заклинание, и полуорк словно бы укрылся за тенями. Его движения стали казаться смазанными, нечёткими, неуловимыми.
А время начало знакомо ускорять свой бег.
Раз — я бросаю плюмбату в ушастую. Полуорк дёрнулся было, но не успел. Дворф пошёл на сближение, обходя меня по дуге, а волшебница, начавшая новое заклинание, вынуждена была отскочить. Ни в кого не попал, но каст эльфийке сбил, что, конечно, радует. Два — и я свободной рукой активирую фибулу плаща. «Щит ночи». Конечно, всего три заряда. Хотелось бы приберечь на всякий случай, но если мы сейчас проиграем, то про квест Борея придётся скорее всего забыть. Варвар дико зарычал, потрясая секирой и вводя себя в ярость.
Дворф и жрец потихоньку кружили друг вокруг друга, не рискуя высовываться из-за щитов и прощупывали оборону оппонента, обменявшись вялыми ударами. В открытом бою лицом к лицу жрец против воина не танцует. Даже в доспехах. И, судя по всему, ушедший в глухую оборону Муграб, это прекрасно понимал, и собирался максимально тянуть время и, по возможности, изматывать противника. А эльфийка снова начала колдовать. Чую я, что это будет что-то боевое. Ей как раз-таки жизненно необходимо внести как можно больше урона за как меньше возможное время. А где-то не очень далеко, в лесу, сокрытые от глаз, наши и вражеские тихушники весело и с выдумкой резали друг друга. И, судя по HP барам моей пати, развязка будет скоро. Надеюсь, они вытянут свои дуэли. А не то нам придётся очень туго.
А дальше меня затянула круговерть боя. Крики, звон стали, глухие удары дубины по щиту, хрипы, восклицания, шумные выдохи и смачные хеканья — всё слилось воедино. Вот я пытаюсь выдержать оптимальную для себя дистанцию боя. Что не говори, а рослый двухметровый варвар со здоровенной секирой — крайне неудобный для меня противник. Если перевести бой в партер, то неизвестно кто кого, силушкой этот детинушка явно не обделён. Держаться на расстоянии клинка — он меня просто забьёт, так как лабрис больше и тяжелее катаны.
Надеяться на то, что полуорк устанет раньше — глупо. Ведь он, как и воин, по сути, чистый боевик, тогда как наемница — всё-таки больше мультикласс, да и то всем привычным если контроль не держат на тебе, а его принимает танк. По крайней мере, по прокачке нужных характеристик так точно. Попробовать принимать больше ударов на броню с целью самой наносить более сильные удары — такое себе решение. Двуручный лабрис как раз и создавался с целью проламывания любого доспеха. Да и HP у варвара поболее будет. Остаётся рассчитывать лишь на собственное мастерство, да нехватку такового у противника.
Полуорк скалится и крутит лабрисом, словно пропеллером. Будто больше пытается меня отогнать, а не задеть. Хотя, почему «будто». Он и пытается. Но с целью подставить меня под огонь волшебницы, и не попасть под него самому. Хорошо, что в этом мире такое понятие, как френдли файер, всё-таки существует. Подозреваю, что сделано это для того, чтобы на лейте маги не рисковали тупо заливать всё огнём, льдом либо торнадо при PvP столкновении двух крупных отрядов, а действовали более продуманно и тонко.