Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Параллельные миры
Шрифт:

2. Существует, т. н. божественная основа магии (сакральные заклинатели) — именно ей пользуются жрецы, паладины, друиды.

И тайные знания (мистические заклинатели) — собственно магия волшебников, бардов, чернокнижников, в общем спелл-кастеров всех мастей.

3. Божественная магия в основном завязана на Мудрость и немного на Харизму.

Как пример, Жрецу или Паладину, чтобы произнести заклинание (молитву) нужного круга нужно иметь показатель Мудрости = Круг заклинания + 1. Т. е., для каста 1-го уровня иметь Мудрость 12, 2-го — 13 и т. д., вплоть

до 9-го круга = 20.

4. Тайная магия волшебников/колдунов и т. д. завязана в основном на Интеллект.

Система подсчёта минимально необходимого для каста Интеллекта — такая же как и Мудрость у жрецов и паладинов. Реже некоторые заклинания тайной магии (как и божественной) требуют других параметров в качестве основных либо дополнительных.

Например, Телосложение у Магов крови, Харизма для Паладинов и бардов; и Телосложение, и Харизма у Некромантов и Демонологов в зависимости от заклинания.

5. Зависимость простая прямолинейная. Выше Интеллект либо Мудрость (или другой основной параметр) у кастера — сильнее и мощнее заклинание, большей пробивающей силой обладает и выше шанс преодолеть сопротивление магии у цели.

6. Такой класс, как Монах, имеет собственный тип магии. Монахи используют для активации некоторых своих способностей и умений свою внутреннюю силу — ЦИ. ЦИ так же завязана на основной параметр монаха — Мудрость (Харизма у некоторых подклассов)

7. Такого понятия как «мана» в мире Эрриил не существует совсем. Вместо этого есть определённое количество заклинаний и заклинание подобных способностей, которые каждый класс может подготовить и использовать ограниченное количество раз за сутки/неделю/месяц/между отдыхом (в зависимости от заклинания/способности)

8. Как пример: Чародей 1-го уровня может использовать заклинания 0-го круга неограниченное количество раз в день («Вспышка», «Луч холода», «Кислотные брызги»), а вот заклинаний 1-го круга на 1-ом уровне чародею даётся всего несколько. Количество заклинаний = 1 + уровень чародея + мф Интеллекта. Следующий круг заклинаний (2ой) Чародею становится доступен только на 3-ем уровне, 3-ий круг на 5 ом уровне и т. д.

9. Жрецы, друиды, опытные паладины, опытные рейнджеры, магусы и маги выбирают из оставшихся заклинаний, заготовленных ранее в этот же день.

Бард, инквизитор и колдун могут выбрать заклинание по памяти, если у них есть способность творить заклинания того же круга или выше. Для того, чтобы сотворить заклинание, вы обязаны сконцентрироваться, а ваша речь не должна быть ничем заблокирована. В том случае, если у заклинания есть несколько разных версий, вы выбираете из них ту, которую хотите сотворить. Подготавливать (или, для бардов и колдунов — заучивать) разные версии заклинаний не требуется. Однажды сотворив подготовленное заклинание, вы не можете его повторить, пока не подготовите снова (вы можете подготовить несколько копий одного заклинания, каждую из них можно будет использовать однажды).

Барды и колдуны творят заклинания, исходя из своего ежедневного лимита на заклинания этого круга. Одно и то же заклинание они

могут сотворить многократно, пока этот лимит не исчерпан.

10. Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. Сложность проверки концентрации зависит от серьезности отвлекающего фактора и силы заклинания, которое вы в этот момент творите. Если эта проверка окажется неудачной, заклинание тратится впустую, как если бы вы успешно сотворили его, но оно не произвело никакого эффекта.

11. Если при попытке сотворить заклинание вы сами становитесь жертвой чужого заклинания, вы должны пройти проверку на Концентрацию или потеряете свое заклинание.

12. Сила заклинания во многом зависит от уровня заклинателя. Для большинства персонажей, обладающих магическими способностями, уровень заклинателя равен их классовому уровню (класс, к которому относится применяемое заклинание). В любом событии, где классовая черта или особая способность оказывает влияние на уровень заклинателя, это влияние распространяется не только на эффекты, непосредственно связанные с уровнем заклинателя (например, дистанция, длительность, урон), но и на проверки уровня заклинателя. Это могут быть проверки для преодоления устойчивости магии или преодоления рассеивания магии.

13. При попытке сотворить заклинание в условиях, в которых персонаж неспособен колдовать (например, под сайленсом), сотворение заклинания проваливается и заклинание тратится впустую. Заклинания также можно провалить, если ваша концентрация прервана или если вы носите доспехи (в случае мистических заклинателей без соответствующих навыков)

14. Многие особые эффекты заклинаний действуют по-разному в зависимости от школы, к которой они относятся. Некоторые особые свойства встречаются в заклинаниях разных школ.

15. Сила заклинания во многом зависит от уровня заклинателя. Для большинства персонажей, обладающих магическими способностями, уровень заклинателя равен их классовому уровню (класс, к которому относится применяемое заклинание).

В любом событии, где классовая черта или особая способность оказывает влияние на уровень заклинателя, это влияние распространяется не только на эффекты, непосредственно связанные с уровнем заклинателя (например, дистанция, длительность, урон), но и на проверки уровня заклинателя. Это могут быть проверки для преодоления устойчивости магии или преодоления рассеивания магии.

16. Большинство бонусов относятся к определенному типу, который решает, какие именно возможности дает бонус. Важно помнить, что бонусы одного типа не могут складываться. Обычно, работает бонус с наилучшим значением (кроме бонусов на уклонение, ситуативных бонусов и расовых бонусов). То же самое касается и штрафов — на персонажа влияет только один из штрафов одинакового типа (худший). Хотя у большинства штрафов типа нет, и складывать их можно. Бонусы не имеющие типа всегда складываются, если только они не имеют один и тот же источник.

Поделиться:
Популярные книги

Око воды. Том 2

Зелинская Ляна
6. Чёрная королева
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Око воды. Том 2

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Агеева Елена А.
Документальная литература:
публицистика
5.40
рейтинг книги
Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Злыднев Мир. Дилогия

Чекрыгин Егор
Злыднев мир
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Злыднев Мир. Дилогия

Господин следователь. Книга 4

Шалашов Евгений Васильевич
4. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь. Книга 4

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Чародеи. Пенталогия

Смирнов Андрей Владимирович
Фантастика:
фэнтези
7.95
рейтинг книги
Чародеи. Пенталогия

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Невеста драконьего принца

Шторм Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Невеста драконьего принца

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3