Перерождение: Монстр
Шрифт:
С начало я удивился, но способ его управления, почти не отличался от тех что были в старые времена, потому немного привыкнув, я без каких либо проблем мог здесь все настроить.
В результате, было несколько больших различий, по сравнению с предыдущим.
Конечно были еще мелкие отличия, но им нет конца, потому остановлюсь только на основном.
Для начала сменил название, с «Флеймус гора огненных драконов» на «Божественный вулкан плача беспрестанных призраков» или же «Похоронный вулкан».
Не
Следующими пунктом, количество ловушек и их расстановка (отчасти это мое хобби) я значительно изменил. Теперь тут довольно много хитрых ловушек, однажды попав в которые, уже не выбраться.
Вот только если тут все подчистую ими перекрыть, новые покорители сюда совсем перестанут соваться, потому большинство из них начинается в основном по пути вглубь.
В противовес этому, с поверхностных мест, теперь стало передвигаться, даже легче чем раньше. Сундуки с сокровищами, теперь заполучить еще легче, потому узнав о изменениях, сюда заявиться целая толпа приключенцев.
Кроме того, появляющиеся здесь монстры, по мимо существующих, добавились новые: проблематичные существа вызывающие неисправности в магических предметах [черные гремлины], демоны собранные из раскаленной лавы [лавовые дьяволы].
Их сила не особенно велика, но они обладают весьма противными способностями, потому внесут свой вклад.
И самое большое изменение, коситься здешних полевых боссов
Помимо бывших здесь полевых боссов, я добавил новых, но кроме того, тела всех их, под воздействием моего [божественного покровительства] окрасились в черный цвет, а способности значительно возросли.
И так бывшие сильными противниками, теперь на пути покорителей, встанет еще более сильная преграда.
Для правителя, они весьма надежная охрана, а для покорителей существа из ночных кошмаров.
Между прочем, среди обычных монстров, тоже появились, сильные индивидуумы, потому сложность «Похоронный вулкан» со времен «Флеймуса горы огненных драконов» значительно возросла. Но в замен, и награда за победу тоже возросла, потому это должно стать стимулом для обладателей способностей.
Большие изменения на этом заканчиваются.
Есть и другие, но всех их перечислять лень.
Кроме того, это не имеет ничего общего с переделкой подземелья, но пока все настраивал, я понял одну вещь. Опыт полученный с умерших здесь покорителей, (не весь конечно) стал начисляться мне.
Потому сделав, внешние места по проще, претендентов станет значительно больше, и с их ростом, я смогу все эффективнее повышать свой уровень.
Благо для того, чтобы с моей теперешней расой поднять хотя бы один уровень, нужно совершенно дурацкое количество опыта, потому, если честно эта система меня проста спасла.
«...несчастные
Вместе обнимающей меня со спины КанаМи тян, мы изображали улыбки злодеев.
Таким образом, у нас не осталось больше причин, останавливаться тут, потому, мы вдвоем с КанаМи тян отправились в город лабиринт«Рада Ро Дара».
Но перед этим, решено было насладиться ночным небом.
В настоящий моменты, мы вдвоем, расово, обладали способности свободно летать в небе, но в этот раз, у нас не было намерений, использовать свои собственные силы.
В этот раз, было решено опробовать нового [подручного].
Новым подручным стал представитель расы
[древних пламенных драконов(enshento.furemeishondoragon )].
Тело длинной примерно 80 метров [змея носитель мудрости/дракон], если не считать некие исключение, весьма огромный, размером способный потягаться даже с драконами класса [император].
Поддерживающие это огромное тело лапы, заканчивались к огненными крючкообразн
ми когтями, способными резать сталь словно воздух, зловещая черно красная драконья чешуя и драконий панцирь, покрывающие его тела, простой атакой даже не поцарапать.
На голове, у него направленные вперед словно копья четыре красных драконьих рога.
На спине у него, оранжевого цвета длинная грива в японском стиле, и 4 огромных драконьих крыла.
В пурпурных, похожих на драгоценные камни драконьих глазах, отражался высокий интеллект. А из пасти, усеянной бесчисленным количеством острых клыков, вырывалась ярко белая вспышка драконьего пламени.
Общее ощущение от его присутствия, было наравне с полевым боссом императором драконов, во времена «Флеймуса горы огненных драконов», а возможно даже сильнее.
И почему этот Татсу Йон Ро стал моим «подручным»?
Потому, что во время перестройки «Флеймус горы огненных драконов» я случайно на него нарвался на упокоившегося здесь Татсу Йон Ро, потому я решил его тут и воскресить.
Для воскрешения мне понадобилось, не полученные мной способности, а навык доставшийся мне во время становления [апостол лордом] называемый [восстановление ископаемых].
[Восстановление ископаемых], если нет древних захоронений, использовать невозможно.
А, благо до этого момента, мне не встречались не одних захоронений, даже если бы я хотел, использовать не мог. И вот сейчас выпала такая возможность.
Результатом стал этот древний дракон Татсу Йон Ро.
Немного за ним понаблюдав, Татсу Йон Ро обладал весьма грубым темпераментом.
Однажды опознав врага, он будет продолжать его атаковать, пока не превратить в угольки.
В темные времена, сильных существ было много, потому, чтобы отвадить их, другого выхода не было, кроме как стать для них ночным кошмаром.