Перерождение. Книга 1
Шрифт:
Чем дальше я отдалялся от освещенной территории, тем больше чувствовалась сырость, а через двести метров почти абсолютная тьма сменилась полумраком. От стен туннеля стал исходить слабый зеленоватый свет, в котором уже можно было что-то увидеть. Внимательно всматриваясь в стены, продолжил путь. Вскоре открытая профессия собирателя и "наблюдательность" позволили мне обнаружить источник света.
[Ядро подземного мха
Описание: источник роста подземного мха]
Выглядело это не очень презентабельно. Едко-зеленый шар примерно пяти сантиметров диаметром с корнями, уходящими в стену, и мхом, который распространялся по стене от ядра. Вот уж не думал, что серп пригодится в шахте. Попытка срезать корни и мох, чтобы получить ядро, ожидаемо закончилась появлением таймера в 23,5 секунды и тут
[Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (180/200)
…
Вы отравлены ядовитым мхом, вы будете получать 20 единиц урона каждые пять секунд в течении тридцати секунд.
Получено 20 урона от яда (164/200)]
Мозг заработал с утроенной скоростью. Яд обновляется, пока я держусь за ядро. Без обновления яд бы снес сто двадцать единиц здоровья без учета естественной регенерации. Шесть тиков яда после добычи и четыре дополнительных тика во время добычи. Всего десять тиков. Это двести hp. 2, 9 здоровья восполняются за три секунды. За 53,5 секунды восстановится 49 здоровья. Уфф, все в порядке. Двести или двести двадцать здоровья уйдет за добычу. Врал ли у кого-то из каторжан наберется столько, а это значит, что у меня появился уникальный товар для каторги. Вопрос только в том, что делать с ядрами без рецептов, но это потом. Пока есть возможность нужно наживаться и прокачиваться.
[Получено ядро подземного меха 2шт.
….
Получено 20 урона от яда (29/200)]
Все таки двести двадцать. На пятидесятой секунде нанеся урон и при завершении действия яда тоже нанеся урон, хотя прошло только три с половиной секунды после последнего тика.
Как только ядро попало ко мне в инвентарь, мох на стене начал иссыхать и опадать по всей площади стены в радиусе двух метров от собранного ядра. Немного передохнув и восполнив здоровье, не забывая напитывать куб маной, продолжил путь. Еще три раза пришлось поиграть в игры с ядовитой смертью. Больше ядер обнаружить не удалось. Наблюдательность даёт тридцать процентов к обнаружению плюс сорок процентов от профессии и ещё двадцать процентов от "ботаника". Видимо у растений есть свой шанс обнаружения, а все плюсы дают прибавку не к конечному значению, а к этому шансу.
Туннель закончился входом в пещеру. Достаточно большую пещеру. Света от мха было достаточно, но видимость в десяти метрах от стен сильно ухудшалась. Пройдя вглубь пару метров чуть не провалился в яму. Я бы даже сказал не яму, а отверстие. Идеальный равнобедренный квадрат со стороной примерно в три метра и такой же глубиной. Таких ям я насчитал пять штук только рядом со входом в пещеру. Пещера в каких то местах сужалась, в каких-то сильно расширялась. Было большое количество сталактитов и сталагмитов. Оду из ям пришлось перепрыгивать и если мне с горем пополам удалось это сделать, то Хантера пришлось отзывать и перепризывать уже на другой стороне. В последней яме обнаружились кости, но какого животного понять не удалось. Тихим шагом продолжил углубляться в пещеру. Чувство опасности появилось внезапно и уберегло меня. Спрятавшись за одним из сталагмитов открылась удручающая картина. Пол метра в высоту и метр в ширину, похожая на танк, вся в мышцах и почти без шерсти, крыса двигалась в мою сторону что-то вынюхивая и шарясь в каждом закутке по пути. Идея посмотреть на местную флору и фауну за границей освещенной территории мне сразу не понравилась, но любопытство победило. Теперь же эти красные глаза мне будут сниться в ближайшие дни в ночных кошмарах.
[Малая подземная крыса. 23 уровень]
Прости Хантер, но кому то нужно проверить на что она способна. С горечью в глазах, дал команду Хантеру атаковать и применить навыки по отработанной схеме, потихоньку отступая в сторону выхода из пещеры, но так, чтобы ничего не мешало обзору.
Глава 18
— Пошли искателей в сторону темноты прочесать уровень и заодно по уровню сверху и снизу, жилы истощаются.
— Не находишь рискованным приближаться к темноте? Северо-восточная штольня на втором уровне должна скоро восстановиться, может имеет смысл подождать?
— Саша,
— Бес попутал, не серчай. Что с новичками. Там есть пара интересных.
— Тряси их по полной, нам сейчас не до вербовки и обучения. Нам сейчас нужны ресурсы, а не мясо.
Коренастый паренек удалился исполнять поручение пахана, оставив сиплого в одиночестве. Ещё раз прокрутив все возможные варианты событий в голове Сиплого немного передернуло. Смерть в виртуале его не пугала и не должна была пугать, иначе удержать власть в криминальном мире невозможно, только сила и волевое превосходство поддерживали авторитет. Война на каторге это не тоже самое, что разборки в реальном мире. Сиплый уже не раз отстаивал свое главенство на Каторге и захватывал новые подконтрольные территории. Но бездумно расширять сферу влияния тут не принято. Одно дело если две группировки делят территорию, которую способны вырабатывать. Другое дело когда группировка не может проглотить захваченный кусок. Во втором случае уже все группировки объединяются, чтобы дать отпор захватчику. К расточительству на Каторге относятся очень сурово.
Сиплый прекрасно знал положение дел и его политика выжимать все соки из подчиненных и новичков давала небывалый прирост ресурсов, что существенно сокращало срок отсидки, но при этом возникало большое количество недовольных положением дел. Большинство новоиспеченных заключенных не имели стержня внутри и смирившись с местными порядками продолжали существовать без борьбы, в ожидании конца срока, но были и те, кто не готов был терпеть унижения. С таких быстро Сиплый быстро сбивал спесь, организуя облавы и не давая возможности добывать ресурсы. Как итог их ждала одна из самых неприятных смертей — смерть от голода, которая ежедневно наступала по два раза. В конце концов нашёлся один человек, который под видом покорного, сломанного человека начал аккуратно искать единомышленников и очень быстро собрал вокруг себя большое количество заключенных. Этого человека звали, а точнее кликали Костью.
Со временем Кость собрал достаточную массу единомышленников, чтобы открыто заявить о себе. Тогда то и случилась первая война, которая привела к мирному соглашению. В отличии от Сиплого, Кость готовил и планировал эту войну, а так же копил ресурсы и это стало решающим моментом, который помог добиться мирного договора. Кость обладал большим количеством единомышленников, но все они по сути были новичками, в то время, как у Сиплого были тертые калачи. Война шла не одну неделю, но в итоге ресурсы, чтобы оплачивать пропитание, закончились у обеих сторон, а силы остались примерно равны. Так кость с единомышленниками занял свое место в шахте. Три уровня западной штольни, но время шло, а группировка все разрасталась. Совсем скоро при таком росте не будет хватать ресурсов прокармливать самих себя. Вопрос, когда начнется война за раздел территории с Сиплым, был вопросом времени и это понимали обе стороны.
Если Сиплый проиграет эту войну, то оставшиеся четыре года отсидки ему придётся ежедневно умирать от голода либо от кирок других каторжан. Если победит, то у него есть все шансы сделать пятилетку за один год. Страх получить по заслугам пахан самой сильной группировки Каторги тщательно прятал внутри себя, но в такие моменты, когда он оставался на едине с самим собой, что случалось не часто, по всему телу проходила дрожь от напряжения, а левый глаз начинал судорожно дергаться.
****************************
С болью в душе темноволосый парень наблюдал за истязанием своего питомца.
[Хантер (Питомец Аллигатора)
Уровень 5
Опыт 800/800
Количество здоровья 150/150
Атака 17
Защита 17
Навыки:
Мертвая хватка 1ур. — Кусает цель, обездвиживая противника на две секунды и нанося урон Атака*1.2 в секунду. Перезарядка 15 секунд
Рывок 1ур. — на две секунды ускоряет скорость передвижения на 150 %. Первый удар под ускорением опрокидывает противника на одну секунду нанося урон Атака*1. Перезарядка 10 секунд.