Первопроходец
Шрифт:
– Еще, иногда, полезно смотреть под ноги, а не витать в облаках!
– Стремительный взмах хопеша, что должен был смахнуть склоненную голову с плеч, внезапно столкнулся с преградой. Вишневая, исходящая жаром, игла встретила холодную сталь и отвела ее в сторону, выбив сноп ярких искр.
– Хо-хо-хо, а говорил, что только из груди!
– Отскочивший на пару метров Гриндан, с любопытством рассматривал коленопреклонённую фигуру из затылка который словно жало торчал шип, пышущий теплом.
– Думаю стоит показать тебе, в чем отличие между опытным игроком и новичком.
– Отброшен в сторону Хопеш
Пылающих десятки игл, что тот же час, сорвали мрачные оковы с Марка, пронзили черную фигуру.
– Не впечатляет.
– В местах, где раскаленные шипы должны были пронзить тугую плоть, лишь разрослись зазоры меж черными бинтами, куда и канули они, не встретив противленья вышли из спины. И вознеслась противника рука, на пальцах вспыхнули зеленые огни, но не судьбы была добраться ей до головы склоненного врага.
Раскинув руки, Марк заключил в горячие объятия противника, что был сим фактом поражен. И той секунды, удивления Гриндана хватило, дабы битвы ход переломить. Подернулась его фигура слабой рябью, прижатая к груди лихого хитреца, и потонула в ней, казалось безвозвратно. Тогда и прозвучал чарующий глас мертвый, глуша тяжелый вздох уставшего бойца:
– Участники 1/15! Третий Царь Горы определен! Принудительная телепортация через 10,9,8,7...
Поздравляем!
Способность [тело-хранилище] ур.D-62
Поздравляем!
3
2
1
ВСПЫШКА!
Глава 5. Команда мечты.
– Даниил, вы довольно известный представитель игрового сообщества, скажите, как вы относитесь к тому, что в игре подобного уровня, поощряется использование различных лазеек, если оперировать профессиональными терминами, то багов?
– Елизавета окинула взглядом своего сегодняшнего гостя, высокого брюнета, одетого в стиле кэжуал.
– Ну, багами - это назвать сложно, скорее лазейки, вы правильно выразились, причем оставленные, будто специально и никак не документированные.
– Ярко зеленые глаза гостя насмешливо сузились.
– Что же касается моего отношения к подобным...лазейкам, то скажу лишь одно, если это поможет подрастающему поколению геймеров мыслить творчески и нестандартно, то я только за.
– По-вашему игры прошлых поколений не несли в себе развивающего элемента?
– Градус интереса в голосе ведущей скакнул вверх.
– Пф, металлический конструктор моего дедушки, изготовленный в Советском Союзе, развивает лучше, чем современные игры.
– Но тогда на выходе мы получаем не сбалансированную игру: люди с лучшей смекалкой и более дотошные будут развиваться быстрее конкурентов, не отпугнет ли это игроков?
– Ну-да, это ведь так несправедливо, хотя если подумать все как в реальной жизни, удивительное совпадение.
– Даниил Гринев уже открыто улыбался.
– Не могли бы немного рассказать о приключениях выпавших на вашу долю за первую игровую неделю и конечно
– Рукоплещущий зал рьяно поддержал подобную смену курса в беседе.
– О! Должен сказать мне с самого начала улыбнулась удача, редкая раса и довольно любопытная особенность, с хорошим тактическим потенциалом. Зато не повезло с местом появления - граница Мира Иных.
– Расскажите, пожалуйста, немного о Мире Иных подавляющее большинство игроков, включая и меня опираются лишь на непроверенные слухи.
– Елизавета подалась вперед, выказывая неподдельное любопытство.
– Это довольно странное место: полное отсутствие белковых форм жизни и ужасные атмосферные условия, а также чуждые по своей природе НПС. Кстати, именно там я, неожиданно, встретил слайма, на заметку любителям востока. Разработчики очень точно подобрали название для этого Мира, все в нем выглядит чужим и вызывает иррациональный страх. Мне повезло, что я оказался на границе с Миром Монстров, где впоследствии и провел большую часть игрового времени.
– С ваших слов, данный Мир выглядит не очень перспективно для дальнейшего освоения. Тратить огромные вычислительные мощности на территорию, которая впоследствии не будет востребована из-за повсеместного отторжения у игроков, разумно ли?
– Знаете, я бы не стал спешить с выводами, поверьте, у этого места есть свои поклонники среди игроков, которые чувствуют там себя весьма комфортно, я даже знаю одного.
– От воспоминания, об этом человеке, плечи Даниила непроизвольно передернулись.
– Судя по вашему лицу, это знакомство не принесло вам особого удовольствия?
– Не удержавшись, Елизавета слегка 'уколола' гостя.
– Хм, а вы когда-нибудь встречали человека с содранной кожей?
***
Пока Марк усиленно протирал глаза от внезапной вспышки, тихий, без эмоциональный голос напевал нехитрую песенку недалеко от него:
Это лук - твой лучший друг
Лучше, чем собака
Если кто-то взял твой лук
Бей его лопатой
Лопнет череп, брызнет мозг
Пачкая сюртук
Можешь быть ты очень горд
Что вернул свой лук
Когда слезы перестали струиться из глаз и взор немного прояснился, Марк наконец смог как следует разглядеть свое окружение.
В паре метров, покачиваясь в такт песне, сидел необычайно длинноволосый мужчина с повязкой на левом глазу и луком из порядком деформированных человеческих костей, отбеленных временем, что примечательно ни колчана, ни стрел Марк заметить так и не смог.
– Живучий.
– Прокуренный, грубый голос заставил опустить руку, которой Марк прикрывал глаза, спасаясь от вспышки переноса.
– Как таракан.
В зале похожем на амфитеатр, выполненном из непонятного зеркального материала кроме него находилось еще четверо. И если с 'милейшим' созданием, чью голову украшал светящийся нимб, он уже успел познакомиться, то остальные игроки были для него загадкой.
Помимо странного лучника и 'ангелочка', в глаза сразу бросались: здоровенный верзила, закутанный с головы до пят в черный балахон, а также весьма привлекательная девушка с копной волос соломенного цвета и большими, голубыми глазами, полными какой-то детской наивности.