Первый пользователь. Книга 12
Шрифт:
Настроение слегка упало от понимания, что мы вляпались в дурно пахнущее дело, молча доели, и Аня начала собираться домой.
– Макс, спасибо за помощь. Без тебя я бы там, наверное, умерла со страху.
– Да ладно, пустяки, – засмущался я. – Если бы ты оказалась одна, то точно бы собралась с силами и устроила геноцид этим меховым тварям.
– Возможно… – задумчиво протянула она, погрузившись в свои мысли. – Всё, такси уже подъезжает, я поехала. Лягу спать и буду спать часов тридцать, не меньше, – девушка подошла ко мне, обняла и горячо поцеловала. – Всё, увидимся завтра. Жду от тебя приглашение на
Проводив девушку, я вернулся в комнату и уселся в кресло, задумавшись над произошедшим. Пора было начать разбираться с тем, что навалилось на мою бедную голову.
– Статус, – скомандовал я голосовому помощнику.
* Уровень: 2*
*Количество очков опыта: 99 из 234*
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 5
Телосложение: 5
Интеллект: 8
Мудрость: 7
Свободные очки характеристик: 4
*Навыки: отсутствуют*
Свободные очки навыков: 2
Так, сначала разберёмся с уровнем. За первые двадцать восемь убитых мышей я получил пятьдесят шесть единиц опыта, и судя по полученным системным сообщениям, ещё пятьдесят три мыши было убито мною в финальном зале, принеся в копилку сто шесть опыта. Ну и финальные двести единиц было получено в итоге за прохождение локации и зачистку всех монстров.
Всего было получено триста шестьдесят две единицы опыта, и для достижения первого уровня было нужно ровно сто. Включаем калькулятор, сто единиц за первый уровень, плюс девяносто девять, которые сейчас в строке состояния, и получаем, что с первого по второй уровень мне потребовалось сто шестьдесят три опыта, а на третий нужно получить двести тридцать четыре.
От странной логики, по которой рассчитывалось требуемое количество опыта на уровень, закипели мозги. Можно было, конечно, посидеть и подумать, написать простенький алгоритм, вычисляющий закономерность, но для изучения было ещё слишком мало вводных данных. Вот уровне на десятом можно будет вернуться к этому вопросу. Я поймал себя на мысли, что уже спокойно отношусь к тому, что буду получать уровни и уже планирую последующее развитие.
Теперь перейдём к очкам характеристик.
Стандартные сила, ловкость, телосложение, интеллект и мудрость, виденные мною в сотнях игр с ролевой тематикой. В принципе, даже из названия понятно, что и за что отвечает, но думаю, что лучше уточнить.
«Ритм, выведи справку по каждой характеристике в текстовом режиме»
Сила: Не только физическая сила, которая характеризуется физической мощью мышц и способностью человека справляться с тяжелыми физическими нагрузками, но и внутренняя сила личности, её решимость и способность преодолевать трудности.
Ловкость: В первую очередь физическая ловкость, отвечающая за гибкость и время сокращения мышц при воздействии нейромедиаторов, и во вторую – характеристика, отвечающая за лёгкость в обучении моторным навыкам и скорость реакции на изменения.
Телосложение: характеристика, отвечающая за несколько связанных факторов, строение тела
Интеллект: отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Высокий интеллект влияет на скорость мышления.
Мудрость: важная характеристика, отвечающая за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях, расширение канала связи.
И всё же описание слегка отличается от классических игр. Тут и непонятная внутренняя сила личности, и ловкость, отвечающая за скорость обучения. Хотя возможно, тут имеется в виду скорость обучения другим навыкам, типа жонглирования, требующая не знаний, а наработки моторики.
Самая понятная характеристика – это телосложение, самое обыкновенное физическое состояние тела. А вот интеллект уже поинтересней. При его развитии повысится даже скорость мышления? Очень удобная функция, которая бы мне пригодилась на работе.
Но опять же. Возьмём, к примеру, учёного, с родным интеллектом в двадцать единиц и типичного бандюгана с улицы, который прокачает его до таких же параметров путём убийства монстров. Понятно, что их всё равно нельзя будет сравнивать. Это явно не тот интеллект, который свидетельствует об уме и начитанности. Классический интеллект, о котором подумал я сам – это совокупность знаний, эрудиции и опыта, в конце концов, а тут прямо написано, что характеристика всего лишь отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Значит, прокачка его как такового точно не сделает человека умнее, но даст ему эту возможность, и при желании он сможет прочитать книги и понять из них больше, чем понял бы раньше. Соответственно, характеристика очень нужная, только ей нужно ещё суметь правильно распорядиться.
И наконец, самое непонятное – это мудрость. Что значит «интуитивно правильных решений»? Обычно интуиция – это способность понимания или восприятия чего-то без необходимости явного анализа или объяснения. И часто она является результатом опыта, мышления, эмоционального восприятия или даже неосознанных знаний, которые накопились в сознании человека. Причём в обычной жизни она может быть как верной, так и не очень, а тут в описании явно указывается, что она будет только правильной. И что за «расширение канала связи»? Слишком много безответных вопросов.
– М-да… – опять слишком мало вводных данных для полноценного анализа, но приходится обходиться тем, что есть сейчас.
В наличии есть целых четыре свободных очка характеристик, которые можно добавить к любой из основных. Эмм… а кстати, как это сделать?
«Ритм, как добавить очко в характеристики?»
*С помощью интерфейса развития. Вызывается соответствующей голосовой командой или выбором в меню характеристик*
Вызвав ранее незамеченный пункт меню, я полюбовался на свою трёхмерную модель, очень похожую на ранее использованный биоанализатор, но только с моими характеристиками, которые можно было увеличить. Немного поразмыслив, я решил увеличить силу на пару единиц, ведь если это всё по-настоящему, то я точно должен заметить прирост физической мощи. Ткнул на плюсик возле силы, и возле шестёрки появилась приписка об усилении мышечного каркаса, затем ткнул ещё раз и получил предупреждение.