Песни о Паскале
Шрифт:
P1:= New(PPerson, Init(1985, 'Иван', 'Грозный'));
P1^.Report; { вызывается TPerson.Report }
P1:= New(PCivil, Init(1995, 'Мария', 'Рыбкина', 12));
P1^.Report; { вызывается TCivil.Report }
P1:= New(PMilitary, Init(1985, 'Андрей', 'Быков', 'Майор'));
P1^.Report; { вызывается TMilitary.Report }
Кажется, что полиморфизм одушевляет объект и делает его умнее:
Но мощная механика полиморфизма срабатывает лишь для родственных объектов, состоящих в отношении предок-потомок. Именно в таких отношениях находятся созданные нами объекты. А вот пример иного рода.
type TA = object
constructor Init;
procedure Report; virtual;
end;
TB = object
constructor Init;
procedure Report; virtual;
end;
Здесь объявлены два типа объектов с одноименными виртуальными методами. Но полиморфизмом тут и не пахнет, поскольку объекты не родственны меж собой!
В завершение темы изучите программу «P_61_3», где собрано все, что было сказано о «человечьих» объектах.
{ P_61_3 – Демонстрация принципов наследования и полиморфизма }
uses Person; { Объект TPerson импортируется из модуля Person }
type PMilitary = ^TMilitary; { указатель на объект «ВОЕННОСЛУЖАЩИЙ» }
TMilitary = object (TPerson)
mRank : string; { воинское звание }
constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam,
aRank : string);
procedure Report; virtual;
end;
PCivil = ^TCivil; { указатель на объект «ГРАЖДАНСКИЙ СЛУЖАЩИЙ» }
TCivil = object (TPerson)
mLevel : integer; { должностная категория }
constructor Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string;
aLevel: integer);
procedure Report; virtual;
end;
{--- Реализация объекта «ВОЕННОСЛУЖАЩИЙ» ---}
constructor TMilitary.Init(aBearing: integer; const aName, aFam,
aRank : string);
begin
inherited Init(aBearing, aName, aFam);
mRank:= aRank;
end;
procedure TMilitary.Report;
begin
inherited Report;
Writeln('Звание: '+mRank);
end;
{--- Реализация объекта «ГРАЖДАНСКИЙ СЛУЖАЩИЙ» ---}
constructor TCivil.Init(aBearing: integer; const aName, aFam : string;
aLevel: integer);
begin
inherited Init(aBearing, aName, aFam);
mLevel:= aLevel;
end;
procedure TCivil.Report;
begin
inherited Report;
Writeln('Категория: ', mLevel);
end;
var Persons : array[1..3] of PPerson; {
i : integer;
begin {--- Главная программа ---}
{ Массив заполняется объектами РАЗНЫХ, но родственных типов }
Persons[1]:= New(PPerson, Init(1985, 'Иван', 'Семенов'));
Persons[2]:= New(PCivil, Init(1995, 'Мария', 'Рыбкина', 12));
Persons[3]:= New(PMilitary, Init(1985, 'Андрей', 'Быков', 'Майор'));
{ В ходе распечатки вызывается метод ФАКТИЧЕСКОГО объекта }
for i:=1 to 3 do Persons[i]^.Report;
Readln;
end.
Сокрытие полей и методов
Объяснять ли вам, из чего строят современные программы? Из сотен «умных» объектов, которые образуют ветвистую иерархию родственных связей, открывающую простор полиморфизму.
Многие объекты фирменных библиотек – это полуфабрикаты, требующие лишь небольшой настройки под конкретное применение. В ходе такой настройки программист добавляет к базовому объекту свои поля и методы. И здесь порой случается то же, что при использовании библиотечных модулей: имя, назначенное программистом, может совпасть с уже объявленным именем в предке. И тогда имена могут конфликтовать. В библиотечных модулях эта проблема решается скрытием большей части переменных, процедур и функций в невидимой извне секции реализации IMPLEMENTATION.
Схожий прием используют и в объектном программировании. Поля и методы, доступ к которым наследникам не нужен, прячут в объекте-предке так, что они становятся невидимыми за пределами предка. И тогда спрятанные имена можно использовать в наследниках повторно по иному назначению. Не будет ли здесь путаницы? Нет, поскольку методы предка не знают о новых именах и обращаются к старым. А методы наследника не видят старых имен и обращаются к новым. Разумеется, что разработчик объекта-предка тщательно отбирает те поля и методы, что потребуются создателям потомков.
Сокрытие имен объекта организовано очень просто: в объявление объекта вставляют ключевые слова PRIVATE (личный) и PUBLIC (общедоступный). Эти слова разбивают объявление объекта на две части – приватную и общедоступную, например:
type TParent = object { объект–предок }
private
A, B : integer;
function Calc(arg: integer): integer;
public
Constructor Init(a, b : integer)