Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Writeln(’Как тебя зовут?’); Readln(Man);

Writeln(’Здравствуй, ’, Man);

Pause;

Pause;

Pause;

end.

Процедуры с параметрами

Вам ясна техника объявления и вызова процедур? Тогда рассмотрим ещё один случай: пусть выводимое процедурой сообщение меняется по нашему желанию. Для этого процедуру снабжают параметром. Вы знаете, что параметр указывается в скобках за именем процедуры, например:

Pause (’Будьте

любезны нажать Enter!’);

Попробуйте вызвать процедуру этим способом, что вам скажет компилятор? Ничего хорошего не скажет и будет прав. Откуда процедуре знать о вашем желании вывести именно это сообщение? Но если добавить в заголовок процедуры объявление параметра, дело пойдет на лад. Объявление параметра тоже помещают в скобки; оно похоже на объявление переменной. В нашем случае заголовок процедуры с параметром может выглядеть, например, так:

procedure Pause (msg : string);

Здесь имя параметра msg назначено нами произвольно (это сокращение от слова message – «сообщение»). Параметр, объявленный в заголовке, называют формальным, он доступен только внутри процедуры, где можно обращаться с ним, как с обычной переменной. Например, вывести на экран, как в нашем случае.

procedure Pause (msg : string); { объявление процедуры с параметром }

begin

Write(msg); Readln;

end;

Что касается вызывающей программы, то имя формального параметра ей неизвестно.

Как действует такая процедура? В момент вызова в главной программе формальному параметру msg автоматически присваивается указанное в вызове фактическое значение, – оно и будет напечатано. Повторяю: присвоение формальному параметру фактического значения происходит автоматически, без участия программиста. Теперь наша программа станет такой.

{ P_19_2 – применение процедуры с параметром }

var Man : string;

{--- объявление процедуры с параметром msg ---}

procedure Pause (msg : string);

begin

Write(msg); Readln;

end;

begin {--- главная программа ---}

Writeln(’Как тебя зовут?’); Readln(Man);

Writeln(’Здравствуй, ’, Man);

Pause(’Нажмите Enter…’);

Pause(’Еще раз…’);

Pause(’И ещё разок!’);

end.

Здесь процедура Pause вызвана трижды с тремя разными фактическими параметрами, испытайте эту программу.

Итоги

• С ростом размера программы стремительно растет её сложность. Для упрощения программ их разбивают на процедуры и функции.

• Чтобы создать процедуру или функцию, необходимо поместить в программе её описание, состоящее из заголовка

и тела.

• Внутрь процедуры или функции можно передать один или несколько параметров. Для этого в заголовке процедуры объявляют формальные параметры, а при вызове указывают фактические.

• Тип фактического параметра должен совпадать с типом формального параметра, объявленного в процедуре.

А слабо?

А) Напишите ещё одну версию процедуры Pause, выводящую сообщение либо на русском, либо на английском языке. Параметр этой процедуры должен быть булевым и работать она должна так:

Pause(true); { печатается «Нажмите Enter…» }

Pause(false); { печатается «Press Enter…» }

Б) Напишите и испытайте процедуру (назовем её Line – «линия»), печатающую строку заданной длины, составленную из звездочек, например:

Line(3); { печатает «***» }

Line(7); { печатает «*******» }

Подсказка: внутри процедуры надо организовать цикл.

В) Напишите процедуру для очистки экрана, она может пригодиться вам в будущем. Подсказка: можно напечатать несколько десятков пустых строк (не менее 25, что зависит от настройки размера консольного окна).

Г) Напишите и испытайте процедуру, принимающую два параметра – числа, и печатающую их сумму и их разность.

Задачи на темы предыдущих глав

Д) Пользователь вводит строку с телефонным номером (только цифры), количество цифр заранее неизвестно. Ваша программа должна дополнить номер дефисами, разбивающими его на триады, т.е. по три цифры двумя способами:

• начиная с первых цифр, например 112-345-1;

• начиная с последних цифр, например 1-123-451.

Е) Почтальон разносит газеты по улице, состоящей из N домов. Четные и нечетные номера расположены по разные стороны улицы. В здравом уме почтальон не рискует лишний раз переходить её. Ваша программа должна напечатать последовательность номеров, по которым будут разнесена почта, когда почтальон начинает работу:

• с первого дома;

• со второго дома;

• с N-го (то есть последнего) дома.

Глава 20

Процедуры: первый опыт

Некоторые считают программирование искусством. Если так, то в чем оно? Искусный программист умеет (кроме прочего) превращать сложную программу в простую, – он равномерно распределяет сложность между процедурами и функциями. Как научиться этому? Усвойте несколько ключевых истин, но главное здесь – практика. Без «шишек» и «синяков» тут не обойтись. Однако, сколько за одного битого небитых дают?

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат вольного города 4

Кулабухов Тимофей
4. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 4

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Игра на чужом поле

Иванов Дмитрий
14. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Игра на чужом поле

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Монстр из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
5. Соприкосновение миров
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Монстр из прошлого тысячелетия

Подруга особого назначения

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
8.85
рейтинг книги
Подруга особого назначения

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля

Последнее желание

Сапковский Анджей
1. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.43
рейтинг книги
Последнее желание

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР