Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Демонстрирует преобразование контекста Graphics в Canvas.

@смотри javax.microedition.lcdui. Graphics

*/ public class TranslationDemo extends Canvas

implements CommandListener

{

private final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 | OxFF;

private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance ;

private Display display = Display.getDisplay(gDemo);

private static Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

private static Command go = new Command("Go", Command.SCREEN, 1);

private static final int ORIGINAL_STATE = 1;

private static final int TRANSLATED_STATE = -1;

//

Координата х начального рисунка, private int x = 20;

// Координата у начального рисунка, private int у = 20;

// Величина переноса в направлении х. private int deltaX = 30;

// Величина переноса в направлении у. private int deltaY = 30;

// Задает переменную, которая сообщает программе, рисовать ли на экране

// в первоначальной позиции или в преобразованной позиции,

private int state = ORIGINAL_STATE;

/**

Конструктор.

*/

public TranslationDemo

{

super ;

addCommand(back);

addCommand(go);

setCommandListener (this);

display.setCurrent(this);

}

protected void paintClipRect(Graphics g)

{

int clipX = g.getClipX;

int clipY = g.getClipY;

int clipH = g.getClipHeight; int clipW = g.getClipWidth;

int color = g. getColor;

g. setColor(WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g. setColor (color);

}

public void paint(Graphics g)

{

int w = 50;

int h = 50;

paintClipRect(g); g.fillRect(x, y, w, h);

}

// Переключает режим рисования. Этот метод вызывается во время

// обработки команды «Go», которая переключает перемещение.

private void toggleState

{

state = — state;

}

// Переключает преобразование. Перерисовывает заново Canvas.

private void toggleTranslation

}

if (state == ORIGINAL_STATE)

x = x + deltaX; у = у т deltaY;

}

else

{

x = x — deltaX;

у = у — deltaY; 1 toggleState;

// Запрашивает у реализации вызов метода paint для восстановления

// Canvas. Это выражается в генерировании внутреннего события

// рисования, которое обрабатывается реализацией, repaint ;

*/

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (с == back)

GraphicsDemo.getInstanced.display!);

}

else if (c == go)

{

toggleTranslation;

}

}

}

Как вы узнали в предыдущем разделе, вы можете рисовать за пределами границ объекта Graphics, однако такое рисование не будет формировать изображение на экране. Но после выполнения внеэкранного рисования вы можете преобразовать Graphics для того, чтобы отобразить предыдущий внеэкранный рисунок.

Kaк рисуются компоненты

Вы, возможно, заметили, что метод toggleTranslation в листинге 6.8 вызывает Canvas.repaint . Этот вызов требует, чтобы реализация перерисовывала дисплей.

Вызов Canvas.repaint выражается в событии внутренней реализации, представляя запрос обновления. Реализация обрабатывает событие внутренне. Она назначает вызов метода paint Canvas, который выполняется реализацией, а не вашей программой.

Canvas должен быть закрашен для визуализации всех элементов, изображенных в его контексте, или для перерисовки поврежденных пикселей. Однако вы никогда не должны вызывать paint прямо. Если вы желаете перерисовать ваш Canvas, вы должны создать вызов repaint . Или вы можете вызвать следующую версию перегрузки, которая также определяется в классе Canvas:

void repaint(int x, int у, int width, int height)

Эта версия требует перерисовки прямоугольной области, определяемой параметрами, указанными в вызове.

Обратите внимание, что вы все равно должны

перерисовать поврежденные пиксели, прежде чем создавать- вызов на перерисовку Canvas. Это требование отличается от требований приложений, написанных в AWT или Swing. В AWT и Swing вызов repaint выполняет две операции: он сначала вызывает update, а затем — paint (Graphics g). Вызов update приводит к тому, что реализация стирает Panel, Canvas или JComponent. Такого вызова в МГОР нет, так что вы должны перерисовать поврежденные пиксели сами. Обратите внимание, что в листинге 6.6 метод paint (Graphics g) все равно вызывает метод paintClipRect(Graphics g).

Двойная буферизация

Термин двойная буферизация относится к технике буферизации графического контекста перед его отображением. Эта идиома требует, чтобы вы использовали два графических контекста — или буфера — отсюда ее название.

Вы сначала рисуете графические данные во вторичном графическом контексте, а затем копируете его содержимое в графический контекст, представленный дисплеем устройства. Этот вторичный графический контекст называется внеэкранным буфером. Внеэкранный буфер не отображает на дисплее.

Смысл этой технологии заключается в ограниченности производительности. Операции по рисованию могут в результате привести к быстрым обновлениям дисплея, заставляя пользователя воспринимать мерцание. Чтобы избежать мерцания, вы должны сначала выполнить ваше рисование во внеэкранной графической среде, а затем скопировать весь внеэкранный графический контекст в оригинальную графику устройства. Операция копирования обычно быстрее, чем множество операций по рисованию, требуемых даже относительно сложными Canvas, так что это будет сделано практически без заметного мерцания.

В листинге 6.9 демонстрируется использование двойной буферизации. Код выполняет несколько простых функций рисования во внеэкранном буфере, затем копирует содержимое этого буфера в саму графическую среду, которая представляет дисплей устройства. Хотя процедуры рисования в этом примере относительно просты, реальное приложение может выполнять намного более сложное рисование, действительно подтверждая необходимость двойной буферизации.

Листинг 6.9. Двойная буферизация использует два графических контекста. Единственный способ получить второй графический контекст в МЮР — через класс Image

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import Java.io.lOException;

Демонстрирует двойную буферизацию графического контекста для отображения в Canvas.

public class DoubleBufferDerao extends Canvas

implements CommandListener

{

// Константа, которая представляет белый цвет.

private static final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 | OxFF;

private static Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance;

private Display display = Display.getDisplay(gDemo);

// Объект изображения, используемый для получения

// внеэкранного объекта Graphics, private Iraage offscreen;

// Переменная, используемая для определения того, осуществляет

// ли реализация автоматическую двойную буферизацию.

// Сохраняет значение true, если реализация автоматически

// осуществляет двойную буферизацию, иначе становится

false. private boolean autoDoubleBuffered = true;

/**

Поделиться:
Популярные книги

Гридень 2. Поиск пути

Гуров Валерий Александрович
2. Гридень
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Гридень 2. Поиск пути

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ