Поднятие уровня в подземелье I
Шрифт:
— Брат рассказывал, что несмотря на ранг, вы сильный… тогда я не поверила ему. Но сейчас… спасибо. — слабо улыбнулась она.
Что ни говори, а у меня есть определенная репутация. Тем не менее, она исключительно отрицательная. То же прозвище я получил не за то, что я круто убивал монстров, а потому что сам всегда оказывался ранен. Ну, если искать в этом прозвище плюсы, то меня, наверное, можно назвать упорным. Да и звучит круто.
— Не сильный. Просто живучий. А когда ты в десятый раз выживаешь, то даже дурак придумает что делать. — фыркнул я. — Ну ладно,
Оно было тут, в пяти минутах ходьбы.
Как обычно врата представляли собой разрыв в пространстве. В этом случае то была трещина, переливающаяся фиолетовым цветом, достаточно большая, чтобы через нее спокойно мог пройти человек. Тем не менее, форма врат не имеет значения — они бывают разные. Важно лишь то, сколько энергии в этом подземелье. Именно от этого зависит сила монстров.
Это подземелье определили как F-ранговое. Будет непросто, но я постараюсь.
«Хорошо, у входа никого нет.» — с облегчением выдохнул я.
Убедившись, что я умудрился не потерять пистолет, я достал меч. Будь моя воля, я поменял бы класс. Как говорится, магия наше все! Однако, к сожалению, как не парадоксально, среди Охотников нет Магов. Конечно, если не считать, что Проводники — это маги, но такое утверждение не совсем верно. Особенно это касается F-ранговых без каких-либо сверхсил.
Кто такие «Проводники»? Это люди, имеющие особые способности. Например, управлять огнем, создавать роботов или что-то похожее. Их силы недостижимы для обычных Охотников. Принято считать, что Проводник Е-ранга способен сражаться на равных с Охотниками и Монстрами D-ранга. А Проводники D-ранга дадут бой С-рангу. И так далее. Другими словами, Проводники обычно на один ранг сильнее, чем должны быть. Конечно, есть и исключения. Некоторые Проводники со слабой способностью не одолеют Охотника того же ранга. А другие способны победить тех, кто на два ранга выше.
Как и Охотники, монстры также бывают сильными и слабыми. Их сила зависит от того, сколько духовной энергии было в осколке реальности. Разделение было как у Охотников — на те же ранги. На данный момент самые опасные врата в городе, вроде бы, были особого S-ранга. Обычно на зачистку одного подземелья выходит группа Охотников того же ранга из семи человек, и этого хватает. Все дело в том, что чаще всего монстры в подземельях ходят в одиночку или в паре с кем-нибудь. Поэтому семь Охотников их легко убивают. Но нередко Охотники оказываются убиты, правда в основном они умирают от Босса подземелья.
Где-то впереди послышались хрипы и стоны.
Пистолет был моим козырем — оружие дальнего боя, достаточно быстрое чтобы нельзя было уклониться, и точное, чтобы уже я не промахнулся. Как сертифицированный Охотник я имею право носить огнестрельное оружие.
Показался первый противник. Обычный ходячий мертвец. Они медленные, но при этом очень выносливые и сильные. Убить их можно только если повредить мозг, а остальные раны они просто игнорируют.
— Гра-а!
Он побежал на меня.
Скользнув под рукой, я метким ударом меча пробил в
Минус один. Он через пару секунд исчез, оставив после себя только небольшой кристалл. Также после смерти исчезают и все монстры в подземелье — ну, кроме Босса, чье тело остается еще двадцать четыре часа.
К счастью, после их смерти кровь также исчезает, а значит, если тебя не ранили, то ты не будешь весь измазан их кровью.
— Граха!
— Кья-я!
Еще идут. По крайней мере трое.
— Ха-ах, — выдохнув, я перехватил оружие обратным хватом.
Бросившись вперед, я снова вступил в битву. Колющим ударом я вонзил меч в рот одному. Второй получил лезвием в висок. Не успел я добить третьего, как послышалось рычание еще нескольких.
«Если буду медлить, меня окружат.»
По-хорошему мне нужно было забрать их Ядра, которые потом можно продать. Но ядра F-ранговых монстров не особо ценятся, и тратить на это силы нет смысла. Да и возможности у меня сейчас нет — монстров тут как-то слишком много.
Когда убью Босса и буду возвращаться, тогда и озабочусь Ядрами. Подземелье F-ранга редко когда проходят обычные Охотники, так что мне не нужно беспокоиться о сохранности этих Ядер.
Я убивал их одного за другим. Пятерых. Семерых. Десятерых. Чем дальше я шел, тем больше и сильнее враги попадались. Если так продолжится, я слишком быстро выдохнусь. Да и оружие придет в негодность. Впрочем, именно поэтому я нашу с собой запасное оружие.
Через три часа я выкинул свое первое оружие. Меч пропитался кровью и жиром мертвецов. А еще, сточился об их кости. Поэтому самое верное решение было взять другой меч.
«Еще немного… думаю, врагов осталось не так уж и много…»
Ага, как же. Почему-то это подземелье было странным. Дело не только и не столько в концентрации большого числа монстров, но и в том, что они вели себя странно — будто бы заранее знали, где я нахожусь, вот и находили меня почти сразу.
Поэтому я продолжал рубить. Раз за разом. Раз за разом. Скольких за это время я успел убить? Всяко больше трехсот монстров. А они даже не думают заканчиваться. Это как вообще? Что в этом подземелье происходит?!
Через пять часов и запасное оружие испортилось. Теперь меч у меня в руках можно назвать куском металла, а не нормальным оружием. Это минус использования холодного оружия. Артефакты так просто не сломаются, но нет у меня денег, чтобы такие купить. Да и смысла в этом немного — я ведь всего лишь F-ранговый, глупо тратить такие ценные вещи как артефакты на кого-то вроде меня.
Но, к счастью, кажется мои мучения закончились.
«Это место… неужели комната босса?!»
Впереди были огромные врата, пройдя через которые обычно оказываешься на арене с боссом. Если пройти через них сейчас, будет нехорошо — я слишком сильно вымотан. Да и голод мучает. У меня есть немного провианта, так почему бы не перекусить?
Немного перекусив и отдохнув, я был готов к бою. Пусть меч бесполезен, но у меня есть пистолет. Да и найдется пара кинжалов, которые я прихватил на всякий случай.