Поднятие уровня в подземелье I
Шрифт:
Она посмотрела на мою руку, а затем подняла взгляд на меня. Я почувствовал, как она оценивает свой выбор. Смерть или бессмертие. И хотя ей не было по-настоящему нужно время на раздумья, я знал — она уже приняла решение, но я все равно давал ей время.
— Я согласна, — сказала она тихо. — Я стану частью подземелья.
Мне оставалось только улыбаться… ведь я действительно убил бы ее.
«Что же, раз все прошло хорошо, надо провести свой эксперимент…»
Убрав одного из погибших Скелетов с бесполезной способность, заместо него я купил из
— Проглоти это. — приказал я девушке.
— Э-это…? — она скривила лицо, и было видно, что ей противно даже от мысли об этом.
— Да. — кивнул я. — Это существо — монстр С-ранга духовно-паразитического типа. У него есть особенность — если он проникнет в тело, то завладеет чужим разумом и возьмет под контроль тело, при этом заполучив все воспоминания и эмоции оригинала. Однако, если носитель добровольно примет его, без внутренней борьбы, то этот паразит не сломит его разум, а станет с ним един. То есть, если ты примешь его добровольно, то станешь частью этого подземелья. Со всеми вытекающими. — объяснил я.
Что-то похожее есть и у Черной Слизи, с тем лишь исключением, что сила духовного паразита куда более пугающая, ведь ей практически невозможно противостоять. Но при этом их достаточно легко убить до того, как они проникнут в тебя, поэтому и С-ранг.
Вообще, по миру существует достаточно много монстров, берущих под контроль разум и тело, или превращающий человека в монстра. Пока не получил доступ к магазину, я даже и представить не мог, сколько их.
Она поступила как я и сказал, после чего заснула. Процесс слияния может занять некоторое время.
Ну и отлично. Пора воплотить то, что мне ранее пришло в голову в городе-руинах. У меня как раз появилось немного свободного времени.
В этом подземелье, где костяные стены казались живыми, я принял решение. Оно было простым, но действенным. Каждому из моих подданных была предназначена своя роль. Каждый скелет, даже самый малый, должен был быть частью системы, частью большой, неумолимой машины, способной сокрушать все на своем пути. И, как показала практика, С-ранговые монстры в большом количестве способны убить даже А-рангового Охотника. И, раз так, то почему бы мне не озаботиться тем, чтобы использовать свое подземелье еще эффективнее?
Сначала я ввел систему рейтинга. Было два рейтинга — классовый, и общий. По тому, как они проявили себя, и какими способностями обладают, я даровал им всем их место в рейтинге. Например, сильнейший лучник стал называться «Первая Стрела», а второй в рейтинге среди лучников — «Вторая Стрела», и так далее. Среди Воинов сильнейший начал называться «Первый Клык». Ну а среди Стражей — «Первый Щит». Но это что относилось только к классовому рейтингу.
Общий же рейтинг был немного другой. Он был основан не на личной силе монстра, а на пользе его группы.
Ну и, да, я разделил всех монстров на группы в зависимости от их навыков таким образом, чтобы они дополняли друг друга. И для этого мне пришлось изменить
Но, это потом. Сейчас важно другое…
Три сильнейшие группы я назвал лично.
Первая группа — Йормунганд. Также состоит из одного Стража, двух Лучников и двух Воинов. Или вернее, сильнейших из них. Первый Щит — это тот самый скелет, который может создавать барьеры. Первая Стрела — обладатель способности увеличения и уменьшения. Вторая Стрела — способен преобразовывать духовную энергию в настоящие, мать их, ракеты, способные уничтожить что угодно. Первый Клык — тот самый пользователь силы ветра, способный создавать целые ураганы. Ну и Второй Клык — обладатель уникальный силы, увеличивающей физические характеристики пропорционально вложенной духовной энергии. Вместо они могли победить даже меня, не говоря уже о ком-то слабее.
Вторая группа — Фенрир. Они не так сильны, как «Йормунганд», но у них другая специализация. Их группа идеально подходит для диверсии.
Ну и третья группа — Хелл. У них также своя специализация — они больше всего похожи на Ассасинов, способных устранить конкретную цель или тайно зачистить локацию.
В отличии от обычных монстров, которых я собирался использовать для зачистки подземелий, эти три группы всегда должны были оставаться в подземелье на случай, если у меня вдруг будет для
Подземелье было моим. И я был его хозяином.
Я встал на трон, снова поглощая мрак вокруг. Вскоре Диана должна была проснуться, и пока я думал об этом, решил проверить, что там с моим статусом сейчас, раз уж я убил стольких монстров и даже Охотника А-ранга?
Аватар:
Имя — Лаплас.
Раса — Нежить.
Вид — Призрак / Слизь.
Уровень — 59
Характеристики:
Здоровье — 172
Энергия — 172
Сила — 171
Скорость — 171
Прочность — 171
Дух — 171