Подопытная крыса 2
Шрифт:
С десятого уровня Вы получаете возможность принимать участие в ежедневной Битве Героев Империй в Кровавом Каньоне. Побеждайте и получайте ценные призы. Для получения подробных инструкций найдите Атанатоя Дел-Шеда на левом берегу Ахталанны.
С десятого уровня вы получаете право вступить в клан или основать свой собственный. Получите Клановый манифест и узнайте последовательность действий у Гая Ромула в Центральном Банке Бесталлии.
С десятого уровня вам открывается данж «Подземелья Подгорных Пещерников». Надеемся,
С десятого уровня игрок получает доступ к цепочке сюжетных заданий, по выполнению которых сможет получить Могучего Спутника. Успей до получения шестнадцатого уровня собрать Апотропей Коньюгации, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах. Отыщи на просторах Артана Арриста поборника Благочестия и начни нелёгкие поиски частей Апотропея.
Ух, сколько букв, едва осилил!
Судя по отсутствующему выражению лиц девочек, они получили такое же длинное сообщение. И с чтением пока не закончили.
А ещё меня осенила догадка. Боюсь оказаться правым, но возможно, с получением десятого уровня, детский сад закончился. Наставницу Габриэллу ван Даллен даже вскользь не упомянули. И о том, где искать Арриста-поборника, тоже ни слова. Я понимаю, что нужна интрига, игровой аспект и всё такое, но можно же дать понять, как этот персонаж выглядит. Хотя бы намекнуть. Что же нам теперь — блукать по локациям и расспрашивать каждого встречного? В конце концов, мы его, конечно, отыщем, но зачем же так делать? Хотя времени у нас вагон, да и нытьём делу не поможешь.
Ждать девчат стало скучно, дельные мысли кончились и чтобы скоротать время, я залез в характеристики персонажа.
Основные характеристики:
Максимальный запас здоровья: 781
Максимальный запас маны: 231
Живучесть: 430
Бодрость: 10
Сила: 297
Урон: 98- 145
Интуиция: 315
Стойкость: 187
Воля: 125
Мудрость: 58
Дополнительные характеристики:
У вас не открыто ни одной дополнительной характеристики из доступных.
Вспомогательные характеристики:
Вместимость рюкзака: 22
Вместимость пояса: 60
Опыт: 6305
Доблесть: 1485
Героизм: 0 (недоступен)
Репутации:
Костолома: 0
Героя
Гладиаторов: 929
Заступника: 950
Мастерство:
Кузнечное дело: 1068.
Охотник: 855
В общем и целом неплохо, но хотелось бы лучше. Чтобы повысить показатели, всего-то и нужен шмот синего качества. И у меня есть все причины заняться этим вопросом вплотную. Раньше велики были шансы испортить дорогостоящие компоненты, а теперь в самый раз. Тысяча кузнечного мастерства не гарантирует стопроцентного успеха, и тем не менее попробовать стоит. Я бы, например, с удовольствием в данж наведался, посмотрел, что там за невиданные реликты для супермощного оружия раздают.
– Ну что, куда сначала отправимся, — Настя словно мысли мои подслушала.
– К Пещерникам.
– Опять подземелья, — сморщила носик Мила, — может, Дел-Шэда навестим? я как-то на свежем воздухе себя увереннее чувствую.
Зойка, как обычно, отмалчивалась, не имея готового решения. Ждала, пока остальные придут к консенсусу, чтобы потом присоединиться к большинству.
– Не, давайте узнаем, что это за хрен с бугра, — выдала свою версию Настёна, обозначив поборника Благочестия неприглядными словами, — погоняем по локациям, квестики повыполняем. Интересно же!
Мнения разделились, и каждый настаивал на своём. Даже покладистая обычно Мила упёрлась.
– Данж!
– Квесты!
– Дел-Шед!
Зойка не успевала крутить головой. Мы же уподобились базарным торговкам, пытаясь тупо перекричать друг друга. Дело вполне могло закончиться потасовкой, если бы я не опомнился и не привёл аргументы. И практическая сторона посещения подземелья победила. Жажда наживы пересилила праздный интерес. Сначала Настя склонилась в мою сторону, ну а вместе мы уже легко убедили Милку. Зойке даже выбирать не пришлось, она «как все» — в данж, значит в данж!
Глава 4
Обитающие в подгорных чертогах пещерники хранят древние реликты, таящие в себе могущественных духов. Если умелому кузнецу попадётся рецепт тайного знания, он сможет заключить силу духов в металл и создать оружие невиданной мощи.
Но зеленокожие монстры тщательно охраняют свои сокровища и без боя их не отдадут. И даже победив их, вам придётся столкнуться с вожаками Пещерников, крайне сильными и опасными в драке. Победа над вожаком вознаграждается ценным трофеем, который достанется лишь одному участнику группы, согласно принятым правилам дележа добычи.
Раздел «Знания», «Игрок против окружения», «Данжи и инстансы»
В данж! Легче было сказать, чем сделать! Куда идти, где искать, как попасть внутрь? Ни у кого, ни малейшего представления. На руках одно лишь желание и обрывки утерянной карты. По факту — найденной, но сути дела это не меняло. Ещё можно с уверенностью говорить об отправной точке маршрута. Я на всякий случай осмотрелся вокруг, да, точно — локация для новичков. Гонки за Хапугой закончились в «Окрестностях Бесталлии». Вот и весь стартовый набор.