Подземное Царство
Шрифт:
Доброта и тепло исходили от белой звезды, рядом с которой стояла тень. Но и в этой тени, что была чернее тьмы вокруг, чувствовалось какое-то тепло и легкое веселье. Их общие силы стали переплетаться и отгонять безбрежным Мрак, который скрылся в бесконечности Междумирья, а на смену серой и безжизненной пустоши пришел мир насыщенный морем красок и великолепным сиянием жизни.
Спи, Алексей, набирайся сил, — она гладила меня по голове. — Завтра ты добьешься того, что решил.
Эффект «Великая удача»…
Глава 23. Ещё
У-гх. Я потянулся до скрипа в суставах, и сразу стало так легко, будто мне сбросили пару тонн грузов с проблемами, которые вцепились в мои плечи, словно капканы Эбрис. Замечательно.
Вот только я смутно помнил, что вчера было после разговора с Арин. Она мне рассказывала что-то интересное, и в итоге я попросту уснул. Надеюсь, что богиня на меня за это не в обиде, просто я сильно устал. Ссориться с покровительницей удачи была бы самая большая глупость в моей жизни. Особенно учитывая мою выдающуюся удачу, умудряющуюся даже с Подарком Судьбы мне подкидывать такое, что уже можно не считать седые волосы на голове: их и так там стало многовато.
Так-с, а теперь можно продолжить распределять очки, а заодно выберу способности, всё же там есть парочка интересных, точнее должна быть, если Система вновь не решила надо мной посмеяться. Впрочем, последнее время она стала куда приятнее в общении, чем раньше. Может исправляется или даже ей меня стало жалко? Вот уж докатился. Ладно, нет времени унывать — нужно становиться сильнее. Затем разберусь с парой задач, выполню приятную миссию, и уже потом можно будет взяться за врагов. Итак, какие ветви развития появились у Насмешки?
1) Ошеломление
Описание: Когда работает насмешка, враги с яростью бросаются на защитника, что позволяет спасти остальных членов группы, но нужно и самому выжить. Когда целитель не успевает помочь, когда не осталось зелий здоровья, не работают руны и другие способы восстановления, прожить чуть дольше поможет Ошеломление. Эта способность позволяет вывести ближайших противников из боя на некоторое время. Для этого можно использовать разные методы: удар щитом, топот латных сапог, хлопок в ладоши и т. д.
Эффекты: «Ошеломление», «Блокировка способностей».
Класс: Необычный
Примечание: крайне полезная способность танков, позволяющая им выживать более длительное время.
2) Защита отряда
Описание: Что важно для тех, кто сражается на передней линии боя, концентрируя на себе основной урон? Выживание? Возможно. Но помимо этого первоочередная задача для защитника: защита отряда. Эта способность позволяет накрыть энергетическими щитами всех членов группы. Щиты способны выдерживать весомый физический урон, а также частично магический.
Эффект: «Защита отряда».
Класс:
Примечание: также важная способность для любого танка, однако хороша в основном против ассасинов, воинов и других бойцов, использующих оружие, наносящее физический урон. Против магии работает куда менее эффективно, но всё же позволит выжить в критических ситуациях.
3) Урон на себя
Описание: Одна из ключевых способностей танков в отряде. Она позволяет принять на себя урон, полагающийся союзникам по команде, тем самым позволяя выжить менее защищённым. Используя эту способность отряд способен в разы повысить свой урон, но при этом танк должен быть готов к нелегкой судьбе.
Эффект: «Передача урона».
Класс: Редкий
Примечание: Я понимаю, что ты любишь защищать своих друзей, но ты и так на себя много берешь. Не думаешь ли ты, что тебе уже хватит страдать за других. Ты не тяжелобронированный рыцарь или паладин, чтобы принимать на себя мощные удары. Да, у тебя необычная и крепкая броня, но она нужна не для этого, также как и ты сам. Твоя задача совсем иная. В общем, послушай меня и не бери эту способность, две предыдущие в разы лучше для тебя.
И вновь Система себя интересно ведёт. Чувствуется мне, что она что-то знает,
Но говорить об этом по каким-то причинам не хочет. Просто, когда она проявляет заботу, становится непривычно и страшно. Ладно, нужно подумать над выбором.
Итак, Ошеломление это своеобразный стан ближайших врагов, что бывает полезно не только во время сражения с многочисленными монстрами, но и в схватках один на один. Подобное сбивает каст заклинаний магам, а также блокирует возможности остальным классам на совсем небольшое время, которого должно хватить для дополнительной атаки.
Эта способность расширяет собственные тактические возможность в бою, а если её усилить за счёт Тома и Джерри, то наверняка можно значительно увеличить время стана. Хм… весьма и весьма неплохая способность.
Второй вариант тоже интересный. Работает он схожим образом с Изумрудным щитом Фольканы, только если божественное заклинание создаёт один общий купол, то здесь барьеры образуются над каждым союзником, правда их количество ограничено, да и оно менее слабое, чем подарок покровительницы эльфов. С другой стороны, дополнительная защита никогда не помешает.
Третья же способность тоже крайне интересная, но для неё нужен завышенный параметр выносливости, намного больше, чем у меня сейчас. Помимо этого нужна защита и набор артефактов под способность. В общем, нужно менять стиль боя под одно умение, чего бы мне не хотелось. Но эта способность позволяет спасти всех, пока она активна. Это её ключевая особенность. Я бы отказался моментально, если бы выбор нужно было сделать ещё в самом начале своего пути, так как усиленная чувствительность меня бы убила моментально. Но вот сейчас отвернуться от неё не просто, даже несмотря на слова Системы. Как же поступить?