Покоривший СТЕНУ: Зеркало Мисы
Шрифт:
Добрались! Теперь можно по-быстрому сделать квест, завалить по пути парочку фракталов попроще с верхних этажей и наконец попробовать идею с фрактальным терминалом…
Холодное серое небо было таким же, как и везде. Стена была однообразна на своей вершине настолько же, насколько разнообразна внутри.
По древу наверх вперёд нас устремились дроны Сайны. Вскоре девушка спроецировала перед нами трансляции
Мда, зрелище так себе. Подниматься наверх было нельзя.
Фракталоидов здесь уже не было. Но после себя они оставили гору трупов и кровавое месиво. Здесь то, что вырвалось на свободу, птичьим мясом почему-то побрезговало, но фрагменты при этом не забыло. Это, пожалуй, было самое странное во всём произошедшем.
На Стене ничего не проходит бесследно. И там, где валяются горы ещё тёплых тел, появляются падальщики. На побоище с птицами прилетели другие птицы и сейчас активно хозяйничали здесь.
Звучит не очень убедительно. Однако мы уже имели печальный опыт общения со здешними летунами. И Белка мои догадки подтвердила. «Истинное имя» работало и через камеры. Птички наверху были тоже не хилыми. По три-четыре цепи. У нас это этажи от двадцать третьего и ниже.
Если добавить к этому количество — то получается, что с текущими силами мы их, конечно, затащим, но придётся попотеть, а зачем нам лишние сложности?
Начался подъём.
На восьмом нам повстречался миазм. Что любопытно — самый обыкновенный — облако аммиака, в котором необходимо было ходить в масках. Затем был какой-то разъедающий кожу летучий токсин. И то, и другое не было проблемой для коры дерева-лифта.
Дальше без особых хлопот мы добрались до пятого. Между первым и вторым перекрытие тоже сильно пострадало из-за боя чудовищ, и Стена ещё не успела восстановиться. Так что там мы гарантированно потревожим падальщиков. Придётся выходить раньше.
Вышли мы на четвёртом. Могли в общем-то начать и с третьего, но здесь по счастливой случайности оказалась удачная для меня локация с логовом высших вампиров.
Четвёртый этаж здесь — это как где-то двадцать девятый у нас, если брать по силе монстров. Или даже как тридцать первый. Можно считать тренировкой перед тем, что ждёт нас внизу.
Удача заключалась в обилии мёртвых и не очень растений, оплетавших здесь коридоры лабиринта-капища, которым являлась локация.
Возможность воскресить растения была здесь своеобразным читом — достаточно было от души применить тёмный лес с обновлением, и локация стала моей, а в голове растительный артефакт уже нарисовал мне её карту.
Действительно, лабиринт, но теперь простой и понятный.
Ожившие растения передали образы тоннелей, а затем указали места нахождения вампиров.
Само собой, необычных. Судя по наличию у большинства из них мутаций тела, что-то здесь было нечисто.
И действительно. Вскоре Тия сообщила, что чувствует энергию Хаоса, а Белая слилась с древесной сетью,
У нас здесь стражей были полуразумные высшие вампиры, заражённые хаосом.
Этот сектор не даёт лёгких путей…
Однако локация была полностью на моей стороне, потому сильной проблемой они для нас не стали. Растения тоже оказались интересные — от природы иммунные к куче химикатов, а значит нуждались в изучении и добавлении их генома к моим растениям.
Решение было верным. Небольшие размеры лифта не позволяли сильно выбирать, куда выходить. Теперь же у нас был небольшой плацдарм и выбор из трёх дверей.
Эстель указала на ту, которая вела к лестнице на этаж выше. Затем все три исследовала Тия, и после — запустила дроны Сайна.
Так мы нашли то, за чем я сюда и пришёл — фракталы.
Это были чистые представители единственной, но очень сильной цепи, взбунтовавшейся системной стихии, которая обеспечивает работу Стены и лежит в основе каждого терминала. Именно благодаря фракталу работают все системные терминалы. Одна или две цепи на терминале сверху — это его руки. То, как он будет встраивать мод. Но сама идея о модификации. Операционная система каждого из них — это фрактал.
Загадка Стены… что он такое с точки зрения физики, никто не знал. С точки зрения магии — трепались о «третьей стихии за светом», но по сути просто теоретически вписали её место в своей системе, пользуясь очень косвенными уликами.
Иными словами, тоже не знали ничего.
Фрактал представлял собой плотный левитирующий сгусток белых кубов, сложившихся в странный абстрактный узор.
«Увидев» нас, если такое слово применимо для узора из кубиков, фрактал медленно полеветировал в атаку.
Делал он это лениво, не ускоряясь и не применяя способностей.
Нэссе вернули копьё, и она заняла позицию перед противником.
— Когда он остановится — сразу атакует, — предупредил Хантер. — И он всегда разворачивается перед атакой.
Нэсса всё это уже знала на личном опыте, потому сражалась с фракталом. Стиль боя был немного странным. Девушка вообще не боялась открываться и демонстрировать фракталу незащищённую спину. Но при этом стремились постоянно смещаться в сторону, ходя вокруг существа кругами.
Когда существо атаковали, оно мгновенно перестраивалось так, чтобы наконечник не достиг цели. Причём каждый раз образуя новые сложные геометрические узоры.
Атаковала девушка тоже странно. Будто у неё в руках не копьё, а большая лопата. Но этот манёвр я как раз хорошо понимал. Копью нужно было коснуться противника, а не проткнуть его. Потому чем больше площадь соприкосновения наконечника с противником, тем выше шанс.
Старейший из всех наших артефактов справился с первого раза, как только Летаргия коснулась одного из кубов. Копьё даже помнило, чем их надо бить, потому справилось за раз.