Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом. Цена со скидкой: $16.9575
Обратите внимание на то, что значения констант типа decimal в приведенном выше примере программы указываются с суффиксом m. Дело в том, что без суффикса m эти значения интерпретировались бы как стандартные константы с плавающей точ кой, которые несовместимы с типом данных decimal. Тем не менее переменной типа decimal можно присвоить целое значение без суффикса m, например 10. (Подробнее о числовых константах речь пойдет далее в этой главе.)
Рассмотрим еще один пример применения типа decimal. В этом примере рассчи тывается будущая
Вот как выглядит результат выполнения этой программы. Первоначальные капиталовложения: $1000 Норма прибыли: 0.07 В течение 10 лет Будущая стоимость равна $1967.151357289565322490000
Обратите внимание на то, что результат выполнения приведенной выше програм мы представлен с точностью ДО целого ряда десятичных разрядов, т.е. с явным избыт ком по сравнению с тем, что обычно требуется! Далее в этой главе будет показано, как подобный результат приводится к более "привлекательному" виду. Символы
В C# символы представлены не 8-разрядным кодом, как во многих других языках программирования, например C++, а 16-разрядным кодом, который называется унико дом (Unicode). В уникоде набор символов представлен настолько широко, что он охва тывает символы практически из всех естественных языков на свете. Если для многих естественных языков, в том числе английского, французского и немецкого, характерны относительно небольшие алфавиты, то в ряде других языков, например китайском, употребляются довольно обширные наборы символов, которые нельзя представить 8-разрядным кодом. Для преодоления этого ограничения в C# определен тип char, представляющий 16-разрядные значения без знака в пределах от 0 до 65 535. При этом стандартный набор символов в 8-разрядном коде ASCII является подмножеством уни кода в пределах от 0 до 127. Следовательно, символы в коде ASCII по-прежнему оста ются действительными в С#.
Для того чтобы присвоить значение символьной переменной, достаточно заклю чить это значение (т.е. символ) в одинарные кавычки. Так, в приведенном ниже фраг менте кода переменной ch присваивается символ X. char ch; ch = 'X';
Значение типа char можно вывести на экран с помощью метода WriteLine. Например, в следующей строке кода на экран выводится значение переменной ch. Console.WriteLine("Значение ch равно: " + ch);
Несмотря на то что тип char определен в C# как целочисленный, его не следует путать со всеми остальными целочисленными типами. Дело в том, что в C# отсутству ет автоматическое преобразование символьных значений в целочисленные и обратно.
Например, следующий фрагмент кода содержит ошибку. char ch; ch = 88; // ошибка, не выйдет
Ошибочность приведенного выше фрагмента кода объясняется тем, что 88 — это целое значение, которое не преобразуется автоматически в символьное. При попытке скомпилировать данный фрагмент кода будет выдано
Тип bool представляет два логических значения: "истина" и "ложь". Эти логиче ские значения обозначаются в C# зарезервированными словами true и false соот ветственно. Следовательно, переменная или выражение типа bool будет принимать одно из этих логических значений. Кроме того, в C# не определено взаимное преобра зование логических и целых значений. Например, 1 не преобразуется в значение true, а 0 — в значение false.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение типа bool. // Продемонстрировать применение типа bool. using System; class BoolDemo { static void Main { bool b; b = false; Console.WriteLine("b равно " + b); b = true; Console.WriteLine("b равно " + b); // Логическое значение может управлять оператором if. if(b) Console.WriteLine("Выполняется."); b = false; if (b) Console.WriteLine("He выполняется."); // Результатом выполнения оператора отношения // является логическое значение. Console.WriteLine("10 > 9 равно " + (10 > 9)); } }
Эта программа дает следующий результат. b равно False b равно True Выполняется. 10 > 9 равно True
В приведенной выше программе обнаруживаются три интересные особенно сти. Во-первых, при выводе логического значения типа bool с помощью метода WriteLine на экране появляется значение "True" или "False". Во-вторых, самого значения переменной типа bool достаточно для управления оператором if. Для это го не нужно, например, записывать оператор if следующим образом. if(b == true) ...
И в-третьих, результатом выполнения оператора отношения является логическое значение. Именно поэтому в результате вычисления выражения 10 > 9 на экран вы водится значение "True." Кроме того, выражение 10 > 9 следует заключить в скобки, поскольку оператор + имеет более высокий приоритет, чем оператор >. Некоторые возможности вывода
До сих пор при выводе с помощью метода WriteLine данные отображались в формате, используемом по умолчанию. Но в среде .NET Framework определен до статочно развитый механизм форматирования, позволяющий во всех деталях управ лять выводом данных. Форматированный ввод-вывод подробнее рассматривается далее в этой книге, а до тех пор полезно ознакомиться с некоторыми возможностями форма тирования. Они позволяют указать, в каком именно виде следует выводить значения с помощью метода WriteLine. Благодаря этому выводимый результат выглядит более привлекательно. Следует, однако, иметь в виду, что механизм форматирования поддерживает намного больше возможностей, а не только те, которые рассматривают ся в этом разделе.
При выводе списков данных в предыдущих примерах программ каждый элемент списка приходилось отделять знаком +, как в следующей строке. Console.WriteLine("Вы заказали " + 2 + " предмета по цене $" + 3 + " каждый.");
Конечно, такой способ вывода числовой информации удобен, но он не позволяет управлять внешним видом выводимой информации. Например, при выводе значения с плавающей точкой нельзя определить количество отображаемых десятичных раз рядов. Рассмотрим оператор Console.WriteLine("Деление 10/3 дает: " + 10.0/3.0);