Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Набрав, разных ингредиентов, я решил разобраться с готовкой. По факту оказалось, что для создания похлебки достаточно бросить все в горшок, залить водой и поставить в слот костра. В итоге у меня получилось орехово-ягодно-овощное странное варево, которое, впрочем, восстанавливало немало Питья и Сытости. Да и на вкус… вышло интересным. Каждый компонент добавлял какой-то свой привкус и аромат, так что в совокупности получилось необычно. Не сказать, чтобы я уплетал за обе щеки, но, признаться, без соли и сахара обычная островная еда мне уже приелась, поэтому любое разнообразие в меню я мог лишь приветствовать.

Насколько я понял из описания, при такой вот хаотичной готовке особого профита

можно не ждать. То есть, ингредиенты по отдельности восстановят почти столько же единиц характеристик, как и похлебка. Может, одна лишняя “вилка” добавится, что в моем случае тоже неплохо. А вот если открыть особые рецепты супов, похлебки или рагу с правильным набором ингредиентов и, что важно — специй, то можно приготовить блюдо, восстанавливающее Сытость и Питье больше, нежели отдельные компоненты.

Сомневаюсь, что я на этом проклятом острове стану когда-нибудь шеф-поваром, но в любом случае новые вкусы скрасят мои серые будни в компании кубов и друзей из улья и вепря. К слову, сроки хранения варева оказались значительно меньше, нежели у необработанных орехов и ягод. Ваза продлевала свежесть продуктов, но все равно хранить еду в виде похлебки явно не стоит.

Также я сподобился наконец скрафтить Каменный Молот и Деревянное Весло. Последнее, к слову, изготавливалось по аналогии с колесом путем вырубки. Только на сей раз требовалась двойная доска. Капец какой перерасход ресурсов, поскольку из такого куска древесины в два кубометра получился небольшой шест с расширением в одной из частей. Нет хотя бы полудоску использовать.

Вы открыли новую технологию: Примитивная Ковка

Доступны новые рецепты!

Вы открыли новую технологию: Примитивное Кораблестроение

Доступны новые рецепты!

Как и предполагалось, ни плавильни, ни наковальни изготовить я пока не мог, да и рецепты из раздела Кораблестроения мне пока что не требовались.

Что ж, теперь у меня есть весло. Осталось только скрафтить корабль. Я уже думал об изготовлении плота, однако на сцепку бревен должно уйти немало волокон. Также я протестировал разные материалы на плавучесть. Как и предполагалось, данный вопрос был проработан в этом мире со всем тщанием.

Для экспериментов я выкопал небольшую бухту на западном пляже. Морская вода сразу захлестнула яму, и, к слову, уровень воды не снижался. Также в данном мире морские кубы не являлись источниками бесконечной воды, как это было в некоторых похожих песочницах. То есть, если поставить блок прямо в море, а потом вытащить, то его заполнит вода, словно ничего и не изменилось.

Полудоска держала меньше веса, чем стандартная доска. Между бревном и цельной доской разницы я не заметил, поэтому решил обойтись без трудоемкой окорки при создании плота. Мой персонаж имел свой вес, на который влияли также и предметы в инвентаре. У любого материала имелся удельный вес, который отображался при оценке. Единицы измерения были неясны, но коэффициентов для сравнения хватало в принципе. Удельный вес каштана и клена соответствовал 0,6, воды — ровно 1, а почвы — 2,4.

Я примерно прикинул, что плота 5 на 5 из бревен должно хватить для ближних морских круизов с небольшим грузом. Да и деревья такой высоты найти проще. Однако на каждое бревно потребуется 8 метров веревки, итого 40 единиц или 120 волокна. Траты не такие уж большие в сравнении с расходами на ткань, но повозиться придется. Пока что я решил сосредоточиться на одежде.

Предвкушение

хождения по морю будоражило кровь. Пускай это не реальный мир, но многие ощущения вполне себе настоящие. Качка, скрип такелажа и рангоута, крики чаек, плеск волн, соленые брызги, воющий ветер, надутые паруса, коварные течения, бесконечные морские просторы и пронзительное солнце. Эх, давно я по морю не ходил — не меньше пяти лет. Как здоровье деда ухудшилось, так и перестали выбираться на морские прогулки. А ведь он свою яхту мне завещал, но мы с мамой отдали ее одному хорошему знакомому в аренду за небольшую плату. Подумывали о том, чтобы продать. Парусное дело весьма времязатратно, да и денег на обслуживание уходит немало. Уж точно не учащемуся студенту следить за парусной яхтой.

На следующий день я наконец напрял 160 метров нити, чего хватит для десяти отрезов ткани. Базовые потребности закрою, по крайней мере.

— Кто я, по-твоему, Хьюстон, жалкий швец или великий мореход?! — вздохнул я, прекратив крутить рукоять прядильного станка.

Радует, что хотя бы процесс прядения был полностью автоматизирован. Требовалось лишь подкладывать новые волокна, поскольку помещался в слоте лишь один стак, да крутить проклятую деревянную рукоятку, которая постоянно ломалась. Я заменил волокно на веревку при крафте рукоятки, и она стала служить дольше раза в два, но все равно выходила из строя чересчур часто.

Рецепт ткацкого станка требовал аж две двухметровых доски, так что пришлось снова работать лесорубом. К вечеру мне удалось наконец добыть все нужные компоненты и скрафтить предмет. Ткацкий станок занимал немалую площадь — четыре квадратных метра, но я строил убежище с запасом, так что нашел, куда его приткнуть.

Ткацкий станок к счастью работал в автоматическом режиме. Если следить за выносливостью и крутить рукоять в правильном ритме, то шансы на успешный крафт значительно возрастали. Я к процессу отнесся со всей серьезностью, так что даже первый блин вышел не комом. Хитрые разрабы для каждой деятельности подбирали свои тайминги по верчению рукоятки, свое начальное значение полосы прогресса и количество расходуемой выносливости за один оборот. Так что, только привыкнув к верстаку или прядению, приходилось ломать привычки, переходя к ткацкому станку.

Геймплейное разнообразие “поражало”. Хотя, если отбросить шуточки, то разных мелких фич в этой игре действительно больше, чем в обычных песочницах. Может, виноват эффект полного погружения, ведь когда ты можешь двигать не только мышку и кликать клавиатуру, но и вертеть конечностями в разных направлениях, наклоняться и держать равновесие, осязать поверхности разных материалов пальцами, то появляется масса новых геймплейных возможностей. Я бы может и добровольно погамал в Морской крафт, если б мне не требовалось зависать здесь круглые сутки, само собой.

К полудню следующего дня я наткал наконец десяток квадратных метровых тканных полотен. Физика движения ткани, как и веревок, выглядела относительно реалистично. На ветру отрезы колебались, будто настоящие флаги. Ткань из нитей грубого волокна получилась жестковатой на ощупь и грязного буро-серого цвета.

Затем я приступил к изготовлению готовых предметов. Частично начальная выкройка походила на механику скалывание. Ткань выкладывалась на верстак, выбирался необходимый предмет, после чего любым острым инструментом делалась выкройка. На штаны и рубаху требовалось изготовить два идентичных по форме куска ткани. Я использовал топор, поскольку привык к его тяжести в таком деле. Несколько раздражало, что приходится обрезать кучу ткани, но так уж разрабы запрограммировали. Затем две половинки-выкройки соединялись на столе и с помощью шила сшивались цельной нитью.

Поделиться:
Популярные книги

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Институт экстремальных проблем

Камских Саша
Проза:
роман
5.00
рейтинг книги
Институт экстремальных проблем

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Прогулки с Бесом

Сокольников Лев Валентинович
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Прогулки с Бесом

Бомбардировщики. Полная трилогия

Максимушкин Андрей Владимирович
Фантастика:
альтернативная история
6.89
рейтинг книги
Бомбардировщики. Полная трилогия

Город Богов 4

Парсиев Дмитрий
4. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 4

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии

Два мира. Том 1

Lutea
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
мистика
5.00
рейтинг книги
Два мира. Том 1

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III