Попаданец в Скайриме .DLC
Шрифт:
Почему щит? Едва ли у меня бы вышло вот так, «на коленке» изготовить себе из магического льда доспехи, или какие-то их элементы. Ну сделаю я какую-то пластину, проверну в ней дырки, как в своё время заморочался с драконьей чешуёй, а как крепить буду к себе? Тут же надо иметь под рукой кучу дополнительных инструментов и материалов.
Но даже если бы у меня что-то такое и вышло, то зачем? Доспехи нужны для конкретной зарубы в ближнем бою, чего я намерен избегать насколько возможно, поскольку кроме оружия и доспехов там нужен навык, умение и определённый настрой психики.
Одно
Так что этот щит - в первую очередь образец материала для исследования, а во вторую, единственный полезный для меня элемент снаряжения, который может принести мне пользу в бою. Кусок льда примет на себя первый удар, а там я может чего и соображу по магической части.
На всякий случай я использовал «маяк», часть комплексного заклинания по призыву атронаха, и считал координаты данного места. Теперь я всегда смогу вернуться в это место, если мне вдруг понадобится ещё один кусочек сталгрима. А теперь пора топать дальше.
* * *
Пока всё идёт хорошо. Сони-драугры проспали всё на свете, а я лишь помог им уснуть покрепче. Не только ради своего спокойствия, но и ради капитана Велета с его людьми, которые придут разбираться с шахтой.
Надеюсь, они не станут рисковать, и не полезут в гробницу, а просто надёжно завалят вход в неё. В любом случае, благодаря мне никто на них отсюда не кинется, все «спят», крепко-крепко.
Благодаря энергетической подпитке от «соплеменников» моё нынешнее тело расцветало прям-таки на глазах! Кожа увлажнялась, морщины разглаживались… а щёчки стали румяные и наливные, как попка у младенца!
Это я так, немного преувеличиваю, конечно, но избыток «мёртвой жизненной силы» явно пошёл на пользу. За живого человек сойти было всё ещё сложно, но и мертвецом тысячелетней давности я уже не выглядел.
Шаг за шагом, не торопясь, я продвигался по гробнице к её центральному залу. Разумеется, никаких поворотных колонн или каких-то других загадок на сообразительность как в игре тут не было.
Из чего-то подобного были только рассохшиеся двери кое-где перегораживающие проход. Прежде чем их открыть я переключался на магическое зрение и внимательно разглядывал, нет ли кого прямо за дверью или в непосредственной близости от неё.
Один раз пришлось, чуть приоткрыв скрипящую и с трудом поддающуюся дверь, сразу бросаться успокаивать поднимающегося со своего ложа драугра. Успел, но пришлось понервничать.
Наконец, за большой двустворчатой дверью “сканирование” показало большой зал с одним обитателем, чья энергетика сияла словно солнце. Драконий жрец лежал посреди зала, почему-то, ниже уровня пола.
Расстояние не позволяло дотянуться до него моими магическими “щупальцами”. Жжж…жаль. Придётся лезть на рожон, причём к самому опасному противнику. Но ничего, и не таким рога обламывали!
Попытался было тихонько открыть дверь, но за минувшие века она словно бы присохла к своему месту, а петли покрылись ржавчиной даже больше, чем в других частях склепа. Нажал
Быстро окинув взглядом помещение, я резво прыгнул за ближайшую ко мне колонну и переключился на магическое зрение, чтобы видеть сквозь неё происходящее в зале, и одновременно принялся анализировать увиденное за секунду до этого.
Жрец был тем ещё затейником. Большую часть зала занимал бассейн, на дне которого он и коротал время. Прямо сейчас он поднимался на поверхность, одновременно принимая вертикальное положение.
Мощный электрический разряд ударил в колонну за которой я прятался. Справа и слева от меня зазмеились молнии, ударяя в стены, пол, потолок. Как я понимаю, это был такой тонкий намёк, да? “Не прячься, я тебя вижу!”
Ну и я тебя вижу, мне для этого вовсе и не надо выглядывать из-за колонны… А вот тебе, чтобы достать меня, придётся подойти поближе… Хитрый какой, решил обойти и шарахнуть издалека? Не выйдет! Пришлось немного обойти колонну, чтобы она загораживала меня от моего неприятеля.
Немного покружив, жрец понял, что просто так меня не вытащишь и пошёл на сближение. Несколько самонадеянно с его стороны. Когда он чуть приблизился и я смог рассмотреть его энергетику чуть подробнее, то с удивлением и толикой паники увидал, что печатей удерживающих его душу в этом теле нет и обычный метод тут не сработает. Ладно, на ходу придумаю что-нибудь…
Стоило жрецу оказаться ко мне ближе чем на три метра я быстренько оборвал нити, через которые он получал от тела зрительную и слуховую информацию, а так же те, через которые управлял движениями тела. Прикрываясь сталгримовым щитом я выглянул из-за колонны. Неподалёку от меня, над водой висело бесчувственное тело драконьего жреца в маске.
Временное решение. Вон, уже зашевелилась душа и восстанавливает контроль над телом. Можно, конечно, насильно их “разлучить” и отправить его на перерождение… а то, с чем чёрт не шутит, ещё и заграбастать его тушку… Чары на маске должны помогать в управлении электричеством. Пригодится же? Но… как-то это не рационально. Это как завалить мамонта ради одних только бивней и хобота.
Попробуем-ка вот так… В конце-концов и Шор в своё время и Херма не так давно рассказывали мне об этом трюке, надо же попробовать? Мысленно я вернулся в прошлое, вспомнил свой налёт на Талморское посольство, их чудо-подвал. Прокрутил в памяти всё, что успел там увидеть: камеры, решётки, кандалы, пыточный инструментарий, общую архитектуру и планировку.
На основе это я выстроил в своей голове “3D модель” подвала, так, чтобы можно было мысленно покрутить головой, полетать по темнице бесплодным призраком. Убедительно, реалистично. Такое ощущение, словно опять там оказался… В одной из камер я разместил человека - копию встреченного там пленника прикованного к стене.
Теперь самый сложный и ответственный момент. Вынырнув из воссозданной темницы я переключил внимание на пациента. И во время, тот уже практически восстановил связи между душой и телом. В этот раз я, не мудрствуя лукаво, оборвал их все и полностью, после чего схватил душу, затащил в свою воображаемую темницу и запихнул в тело пленника.
Неудержимый. Книга XVIII
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Ученик. Книга третья
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Провалившийся в прошлое
1. Прогрессор каменного века
Приключения:
исторические приключения
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
рейтинг книги
О, мой бомж
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Протокол "Наследник"
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги
