Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Попавший в Сар. Том 4
Шрифт:

Прошелся по своим владениям. Похлопал по мощной черной костяной чешуе туловище дракона. Глянул как там, не проросло ли мое дерево. Никаких всходов на месте где я воткнул семя я так и не увидел, а вот кристаллы маны и ци, что я оставил, на земле неподалеку исчезли. Вот те раз! А как оно интересно вообще сумело из них энергию выкачать? Надеюсь сейчас не будет чего-нибудь такого, что показывают обычно в фильмах ужасов, когда из земли вырываются корни и утаскивают за собой приблизившегося к ним человека. Попробовал разглядеть в земле корневую систему дерева, применив «Детальное сканирование», но на получившейся схеме толком ничего нельзя было разобрать. Притом когда я лопатой

загребал землю, чтобы перетащить ее сюда, мне попадалась целое море разных корней, и не факт что все из них мне удалось просеять.

Положил рядом с местом посадки еще по 5 кристаллов ци и маны. Так, а теперь моя главная задумка. Достав Кубок сборщика налогов, я стал выкачивать из него ОС и перекачивать их в Стеллу Галдара. Пока не перекачал в него 500 ед опыта, необходимых для того чтобы поднять его ранг.

Внимание! Уровень артефакта повышен!

А вот теперь посмотрим, что же у меня получилось.

Великая Стелла Галдара

Класс: D.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Артефакт, предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.

Свойства:

— Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.

— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/2000 ОС

Ну вот! В десять раз увеличивает регенерацию и восстановление любых видов энергии! Жалко правда, что не появилась возможность хоть ненадолго его выносить из личной комнаты, ну да и ладно.

Теперь тоже самое делаем с Камнем Зортера.

Внимание! Уровень артефакта повышен!

Так, смотрим, что изменилось тут.

Великий Камень Зортера

Класс: D.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.

Свойства:

— Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.

— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/2000 ОС

Ну, вот! Теперь я могу тусить в личной комнате хоть целый месяц! А если учесть что моя филактерия еще увеличивает этот срок вдвое, то даже целых два месяца!

На первый взгляд может показаться, что я бездарно потратил целую тысячу опыта. Но я считал, что это все на самом деле не так. У меня иметься один достаточно опасный, но в тоже время очень полезный навык «Сверхглубокая медитация». Огромным плюсом его является то, что при сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие энергетических каналов. Именно при ее помощи я смог естественным образом поднять свою мудрость до 10. Так вот пока ты лежишь в медитации, твое обездвиженное тело могут найти, отвезти в больницу и попытаться реанимировать или примут за мертвого и решат тебя вскрыть. А если ты запрешься подальше от людей в каком-нибудь подвале, то до тебя доберутся мыши или насекомые и не дай бог начнут тебя при этом жрать или вить на тебе паутину и делать прочие непотребства, ведь в этом

состоянии твое сознание практически отключено и ты почти не будешь чувствовать боли. А личная комната самое безопасное для меня на свете место, в котором после миссий я смогу проводить до двух месяцев времени. Но и последнее, если я лягу рядом со стеллой, то она, во-первых за счёт многократно усиленной регенерации не даст мне умереть, а во вторых за счет мощного магического поля поможет мне быстрее расширить мои энергетические каналы. Вот такой вот достаточно простой план, направленный на будущее. Но, а сейчас пора на миссию.

* * *

Выйдя из портала, я оказался в какой-то небольшой рощице, расположенной среди невысоких каменистых холмов. Первое что сразу бросалось в глаза, так это отсутствие снега, а это значит, место в котором я оказался находиться явно южнее Украины, но не настолько далеко на юг, чтобы здесь было тепло или даже жарко. Навскидку температура ощущалась как плюс шесть или чуть больше градусов. Достав смартфон, я включил офлайн карты. Точка моего местонахождения на этот раз показывала, что я нахожусь где-то в Турции. Ну, вот и за границей наконец-то побывал. А то все как-то некогда было загранпаспорт сделать. Да что уж там говорить и денег на подобные поездки особо никогда и не было.

Выбрав небольшой каменистый холм, решил забраться на него, чтобы уже оттуда как следует осмотреться. Пока поднимался, услышал, что где-то достаточно далеко со стороны спины прозвучало сразу несколько выстрелов. Ну, по крайней мере, я теперь точно знаю направление, в котором находится мой вероятный противник.

Преодолев последний небольшой подъем, я наконец-то оказался на вершине небольшого холма, откуда уже хорошо было видно средних размеров долину, внизу которой находилось небольшое поселение. Именно с той стороны и доносились недавние выстрелы. Над парой домов при этом стоял дым. Достав бинокль, попробовал разглядеть селение из него, но потратив на это занятие не меньше минуты, мне так и не удалось увидеть в поселке хоть какое-то движение.

Так теперь ставим на этом месте якорь для моего портала, на тот случай если мне потребуется срочно убегать, и движемся искать своих новых врагов и союзников. Посмотрел тайминг нашей миссии.

Осталось игроков 9/10

Похоже, одного из наших союзников мы уже потеряли. Противник достаточно опасен и надо будет иметь это в виду. А еще зная, что в этот раз попаду на миссию не один, на этот раз я еще в личной комнате переоделся в стандартную одежду игрока и даже повесил себе на плечо полупустую системную сумку первого уровня. Мой уровень для всех встреченных игроков должен быть четвертым. Да и по внешности благодаря эльфийскому навыку я сейчас достаточно рослый и смазливый блондин.

Минут через семь неторопливого спуска, я наткнулся на небольшой виноградник, вдоль которого шла грунтовая дорога, по которой я и направился дальше. Амулет Мары и возможность в любую минуту сбежать, как используя телепортацию, так и применив свой портал меня слегка расслабляла. И именно поэтому я не крался вдоль начавшихся по сторонам заборов, а спокойным шагом направлялся прямо по своей дороге, когда меня окликнули.

Это была пара игроков. Смуглая, молодая женщина с длинными черными волосами, достающими ей почти до пояса, была вооружена копьём. Ее же напарник мужчина средних лет с более светлой кожей и кудрявыми волосами почему-то ассоциировавшийся у меня с греком, был вооружен небольшим мечом. Притом у каждого из них был второй уровень. Уже не совсем новички, но и ветеранами я бы таких не назвал.

Поделиться:
Популярные книги

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник