Последний попаданец 3
Шрифт:
Третье: красный, такой, каким он стал после того, как я положил на него свою когтистую зелёную лапищу. И означал он то, что мне открыта дорога в Основной клан, так как во мне есть кровь внешника.
Да, когда Линда мне рассказала об этом, я на некоторое время впал в ступор.
У орков раньше тоже были попаданцы. Да-да. Орки-попаданцы из орочьих миров. Как правило (о других люди не слышали), интеллектом они мало отличались от обычных орков. Просто за счёт бонусов к прокачке быстро занимали лидирующие
Благодаря этому потомков попаданцев у орков было намного больше, чем у других рас. Но это не самое интересное.
Движимая какими-то своими соображениями по балансу система лет примерно сорок назад выдала зеленокожим тысячи вот этих самых артефактов отбора, с помощью которых они смогли вычислять потомков внешников.
А дальше всё стало делом техники. Достаточно быстро кто-то сообразил, что дети у двух наследников внешников получаются сильнее, чем от двух простых воинов. Так и появился Основной клан.
О том, что происходило дальше, информации у меня было мало, но совсем скоро мне предстояло это узнать на своей шкуре.
И да. Оркам было пофиг, откуда и кто ты. Из одного из бесчисленных племён или одиночка, кочующий по степи. Просто если ты хотел в Основной клан, а этого хотели все, то после восемнадцати лет ты приходил на обряд отбора, а дальше как повезёт.
Мне «повезло».
— Ближайшая деревня для прокачки в сорока тысячах шагов туда! — махнул орк рукой и забыл про меня.
Вот так.
Всё гениальное просто. И кто бы мог подумать, что такая схема будет работать…
Я отошёл от пика и всё-таки позволил себе глубоко вздохнуть. Ибо мне предстояло пешее одиночное путешествие туда, где меня будут качать. Нет! Туда, где, если я покажу себя достойным, мне дадут возможность качаться так быстро, как и не снилось жителям Шринанта и соседних государств.
И мне придётся показать себя достойнейшим из достойных, так как, чтобы вступить в армию и иметь возможность вернуться назад, мне нужно получить двадцатый уровень, а до этого я буду считаться самым последним нубом.
Ну что, Илюша? За сколько дней ты сможешь апнуть двадцатый?
Если верить тому, что рассказывали на теоретических занятиях в гильдии, с моими бонусами и впахивая как проклятый, могу управиться за три недели. Тут главное не просесть по умениям, но и их тут можно получить… Но вот для этого реально придётся порвать жопу.
Глава 15
Чтобы не тратить время, я бежал трусцой, а направление держал, ориентируясь на холм, маячащий на самом горизонте. По пути появилось время окончательно разобраться с умениями. Сразу не обратил внимания, но «крепкость тела» открыло два новых.
Первое спорное —
А вот второе крутое — «Каменная кожа». Работает минуту, и использовать можно раз в час. За каждый уровень прочность кожи дополнительно увеличивается на пятнадцать процентов. То есть если вкачать её и «крепкое тело» на максимум, то изредка можно становиться неуязвимым для физических атак.
А если ещё и защиту от магии поднять… То очков умений больше ни на что не хватит, и будешь, как неуязвимый дурак, бегать за противником, пока щиты не спадут, после чего враг тебя спокойно и замочит…
Хм… Но всё равно хорошая штука. Качну, пожалуй.
И получается:
Сильные руки (3 уровень, пасс.).
Неутомимый (3 уровень, пасс.).
Мощный удар (3 уровень, акт.).
Сильные ноги (3 уровень, пасс.).
Хороший сон (2 уровень, пасс.).
Прыжки (1 уровень, пасс.).
Ускорение (2 уровень, акт.).
Крепкость тела (3 уровень, пасс.).
Каменная кожа (3 уровень, акт.).
Вот и кончились все двадцать три очка умений. С одной стороны, вроде ничего особенного, а с другой — я всего тринадцатый уровень. У обычного орка на нём было бы двенадцать очков, и это значит, что при прочих равных я буду иметь солидное преимущество.
А если ещё под перчатки не буду забывать надевать малые кольца силача, каждое из которых на пять процентов увеличивает эти умения, и вовремя врубать «Мощный удар», «Ускорение» и «Каменную кожу», то вообще будет круто.
Разобравшись с умениями, я долго думал про то, какие же три навыка улучшить.
На выбор мне система дала следующее:
«Владение колюще-режущим оружием», «Владение колющим оружием», «Бросание ножей», «Скрытность», «Тихий шаг», «Владение щитом», «Владение второй рукой», «Защита от ментального воздействия», «Соблазнение», «Сопротивление ядам».
В списке удивило и порадовало «соблазнение» и огорчило отсутствие «рукопашного боя». И последнее было реально плохо, ведь я находился на территории орков, а тут они очень, ОЧЕНЬ любят драться между собой в рукопашную. Ладно, будем надеяться, что хватит преимущества в умениях.
Выбор был действительно тяжёлым. Хорошее владение колюще-режущим, щитом и второй рукой могло спасти мне жизнь уже сегодня. А скрытность, тихий шаг и защита от ментального воздействия в принципе чрезвычайно полезные навыки, и качать их тяжелее.