Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Последняя Арена 2
Шрифт:

Открыл калькулятор и проверил, сколько единиц мне бы дал элементалист, если бы я смог его уничтожить. Так, тринадцатый уровень в квадрате. И всё это помноженное на десять. Неплохо. В первый день мне для такого количество нужно было бы уничтожить более полутора тысяч исчадий бездны.

Снова собрал зелья. Теперь рядом с обезболивающим у меня располагались согревающий отвар, беззапаховая настойка (она на тридцать секунд притупляла ароматы, исходящие от тела. Писалось, что некоторые мобы полагаются только на нюх) и два флакона с регенерацией. У последних было совершенно одинаковое описание,

но при этом они никак не хотели вставать в один слот, хотя обезболивающих уже было пять.

Четвертый этаж порадовал меня большой концентрацией тварей. Я оказался на газоне, который напоминал футбольное поле. В сотне метрах располагался алтарь.

Монстры двигались заметно быстрее. Один раз я позволил себе пропустить удар по подставленной руке. В предплечье слабо кольнуло, после чего моб издох, оставив после себя пучок травы.

Геноцид тварей завершился моей сокрушительной победой. Моя коллекция доспехов пополнилась щитом, который я уже видел у бойцов Гермеса. Также мне достался меч, напоминающий римский гладиус. Пассивное умение мечника заставило меня провести пятнадцать минут в бое с невидимым врагом. Я парировал несуществующие выпады, и отбивал незримые удары. При этом сам атаковал полчища подступающей армии. В общем, эффект интересный, но всё же копье оказалось более предпочтительным.

Зато на этот раз моя минимальная характеристика достигла десяти единиц. Следовательно, вскоре я смогу поднять до двадцати и хаотического гриндера.

Пульсирующий минерал треснул под взмахом гладиуса, а меня перенесло на пятый этаж.

Длинный ровный коридор тянулся куда-то вдаль. Обзор другой стороны мне преграждали мобы, которые на этот раз не парили, а просто двигались по земле. Подпрыгнул и увидел, что алтарь стоит в паре сотнях метрах. Я двинулся по тоннелю, по пути уничтожая всех монстров.

Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 0 / 232.

Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: 1.

С легкостью уничтожил ещё несколько десятков тварей и вышел к постаменту. Он разительно отличался от предыдущих. На изумрудной поверхности пестрела вязь незнакомых символов. Казалось, что в надписях есть какая-то система, но сколько бы я не всматривался, Игра так и не перевала буквы на привычный мне русский язык. Серебристое сияние, исходящее от алтаря, притягивало взгляд. Я ощутил, как целостность смывает наведенное внушение, но в логах при этом не было никаких пометок.

Кристалл тоже был необычным. От перелива его отточенных граней мутилось в глазах. Тонкая и изящная работа, будто выполненная искусным ювелиром, заставляла восторгаться своим великолепием. Внутри зародилось чувство, что не стоит разрушать подобную прелесть. Всё же, сделав глубокий вдох, воплотил копье и ударил им по минералу.

Игрок, вы разрушили алтарь пятого этажа.

Вы доказали, что не остановитесь на пути своего могущества.

Разблокирована возможность выбора пути.

Получена активная способность: портал в артефакториум.

В

интерфейсе появилась две новые шкалы. Нажал на них. Сразу же выскочило пояснение.

Игрок, вы открыли новую характеристику «мана». Статичное. Динамичное. Расходуемое. Максимальное количество — (ваш уровень*10) единиц.

Игрок, вы открыли новую характеристику «источник». Восстановление — 100% в сутки. Текущее — 7,91 единиц в час.

Для развития источника ищите сигилы силы своего направления.

Внимание! Сигил — артефакт, выдаваемый системой за особые деяния. Путешествуйте по пространственный брешам и зарабатывайте распределяемые баллы. Они повысят скорость восстановление источника.

Не знаю, для чего нужна мана, но она явно завязана на применение магических способностей. Помнится, Стоменов, когда мы ездили за бензином, говорил, что не может использовать свое пространственное умение некоторое время. Видимо, как раз по этой причине.

Я развернул калькулятор. Перемножил 7,91 на 24. Как раз получил 190 единиц. Что из этого выходит? Чем больше уровень игрока, тем больше он получит восстановления маны в единицу времени.

Открыл описание направления в хаотическом гриндере. Там как раз значилось, что я могу увеличить количество распределяемых баллов в пространственных брешах. И это здорово! Не зря, видимо, интуиция подсказала, что не стоит выбирать увеличенный опыт с планетарных мобов. Осталось только найти подобные пробои.

В интерфейсе сияла иконка артефакториума, но я не торопился активировать её. В первую очередь повысил гриндера до двадцати единиц. Затем принялся осматривать поверженных монстров на предмет различных ценностей.

Под грудой крафтовых материалов нашел темно-зеленую пластину. Ей оказалась кираса, которую я сразу же привязал к себе. Если бы не лишился защиты для рук, то собрал бы полную коллекцию доспеха. Хотя тут броня — одно название. Металл только на вид кажется прочным, а по факту я могу его смять ударом кулака. Тем же исчадиям бездны хватит пару выпадов, чтобы добраться до плоти. Пока что бронежилет выигрывает по всем показателям. Разве что он прикрывает только живот и спину, а тут относительно защищен весь корпус. Да и дареному коню, как говорится, в зубы не смотрят. К тому же довольно плотно прилегает к телу. Не болтается и не мешает. Мой вердикт — неплохо.

Нашел и более подходящее оружие: трезубец. Меня подкупила как его необычность, так и прочность, которая была в два с половиной раза выше, чем у предыдущего копья. К тому же на нём было свойство, позволяющее отдаляться от предмета на 10% выше стандартного расстояния. В общем, теперь у меня было оружие, которое я мог метнуть на одиннадцать метров. Тоже не бог весть что, но лучше, чем было.

Я смотрел на груду предметов: различные слитки, алхимические приспособления, кузнечные детали. Всё это оставалось здесь. Принял решение не идти дальше по этажам, пока не вернусь за баулом. Четыре возрождения мне должно было хватить на первое время, а там дальше посмотрим, как жизнь повернется.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Последний наследник

Тарс Элиан
11. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний наследник

Мастер темных арканов 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных арканов 2

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII

Босс для Несмеяны

Амурская Алёна
11. Семеро боссов корпорации SEVEN
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Босс для Несмеяны

В погоне за женой, или Как укротить попаданку

Орлова Алёна
Фантастика:
фэнтези
6.62
рейтинг книги
В погоне за женой, или Как укротить попаданку

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

По дороге на Оюту

Лунёва Мария
Фантастика:
космическая фантастика
8.67
рейтинг книги
По дороге на Оюту

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Арх Максим
3. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2