Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Последняя фантазия
Шрифт:

— Снова приветствую — я осмотрел толпу студентов, и даже узнал некоторых, чьи цифровые аватары были сделаны достаточно подробно — итак, мы в голой виртуальной пустоте, как правило отсюда начинается любое творение.

Над моей правой ладонью загорелось солнце, над левой, из невидимой межзвездной пыли мгновенно собралась планета. Раскрутив на пальце звезду, я щелчком отправил планету вращаться вокруг нее.

— Ничего сложного в классическом создании воображаемых объектов нет, просто все как правило творят перед своими глазами. Они переносят навыки из реального мира, что в

целом логично, потому что условную поделку из пластилина — я создал на ладони кусок полимерной глины, который начал принимать разные формы — вы делаете руками перед глазами, контролировать процесс иначе просто невозможно.

Рядом со мной появилась картинка экрана радара, как ее показывают в фильмах — размеченный сеткой экран, вписанный в окружность, по которой как стрелка часов, крутится узкий зеленый сектор обзора, словно зелёный фонарь высвечивая с каждым проходом какие-то точки.

— Как правило вот так все и творят — есть узкий сектор, и все что перед твоими глазами, полностью подчинено твоей воле.

Передо мной развернулась зеленая трава, выскочили из земли деревья, распугав студентов и заставив их аватары разбежаться в стороны, выросла из земли гора, с которой прорезая себе дорогу сквозь каменистую породу, вниз рванулась синяя лента реки. Не прошло и десяти секунд, как мы с группой учеников стояли на опушке леса перед озером, в который впадала неширокая речушка.

— Вот так это и делается — я указал рукой на опушку перед собой, потом, не оборачиваясь, через плечо ткнул большим пальцем в космическую пустоту за спиной — творец просто создает что-то пошагово, сектор за сектором.

Я сделал пол оборота вправо и еще один сектор пустоты заполнился цветущим садом, снова повернулся, создав еще кусочек леса, и завершив оборот вокруг своей оси, замкнул текстуру, срастив два куска, сгладив шов и завершив создание нашей поляны — теперь во все стороны, насколько хватало глаз, уходили зеленые леса и луга, даже из озера вытекал ручей и уходил куда-то к горизонту.

— Вот, только что мы создали небольшую локацию. Как правило именно из таких и создаются фильмы — в черной пустоте виртуальной реальности есть клякса условного Рохана, чуть в стороне, посреди космической черноты еще одна клякса Гондора, где-то чуть дальше — такое же пятно условного Мордора, и узкая кишка дороги к нему. Все что для кадра не нужно, просто не создается.

— Здорово — какой-то из студентов, в аватаре квадратного низкополигонального и низкопиксельного человечка сорвал с дерева яблоко — жаль нет тактильных перчаток с собой, но я уверен оно на ощупь как настоящее. как вы столько деталей в голове держите?

— Я видел и леса и поля, видел и траву и деревья, да и яблоки в руках держу каждое утро. Нет ничего сложного чтобы создать что-то, что хорошо знаешь. Мозгу достаточно указать просто триггер. Мне не нужно в подробностях воображать из чего состоит яблоко — от семечки в центре до кожуры, достаточно просто подумать — яблоко. Это как заклинание такое — у сознания есть ярлык и достаточно указать именно его, не нужно извлекать и памяти объект детально, подсознание само все сделает. В этом и есть вся хитрость.

— Я понял — квадратный

кивнул — но мы здесь для того чтобы вы показали фокус.

— Да, верно — я снова кивнул — я показал вам классический способ сотворения новой локации или объекта, но я как правило делаю не так. Я когда осознал как работать с воображаемыми ярлыками, начал собирать свою библиотеку. Библиотеки объединялись в целые паки, а потом я начал собирать шаблоны целых вселенных, и конечно же, с помощью определенных психотехник создавать на них ссылки-ярлыки. И теперь мне достаточно сделать так…

Я щелкнул пальцами и локация мгновенно изменилась. Не было никакого перехода, никакой анимации, никакой склейки кадров, просто мы внезапно, вместо лесной поляны, оказались посреди оживленного мегаполиса.

— Или например апокалипсис — я снова щелкнул пальцами, и вокруг нас насколько хватало глаз, все покрылось руинами, остовами сгоревших машин, а где-то далеко за моей спиной, я это знал, потому что сам же этот шаблон и создавал, к красному небу поднимались клубы дыма.

— Черт — один из аватаров подал голос — я аж со стула упал, ну в смысле там, в реале, вестибулярный аппарат офигел.

— Выглядит очень эффектно — еще кто-то из студентов подал голос — но в чем практическая ценность именно такого способа создания? Ну в смысле создавать не как все, перед глазами, а вот так, вкруговую.

— Так смысл то не в этом — я покачал головой — смысл в ярлыках. Создавайте образы заранее, хорошо продумывайте, добавляйте детали и привязывайте к ярлыкам. Тогда вам не придется всякий раз вызывать образ осознанно. Заставьте подсознание на вас работать, и тогда другим будет казаться что вы удерживаете вниманием сотни или даже тысячи объектов, а вы всего-лишь будете вызывать ярлыки. Это первый нюанс, второй — запомните что подсознание всегда работает быстрее сознания и может держать намного больше объектов. Наша задача, во многом, заключается в том чтобы заставить подсознание работать на нас.

— Если объясните какие психотехники для этого используете, обязательно попробую — подал голос кто-то из студентов.

— Психотехник много, после лекции попрошу распорядителей добавить ссылки, но начать можете с музыки. Замечали же наверное как от некоторых песен кажется что волосы дыбом встают а по спине бегают мурашки? Значит песня зацепила, вызвала в подсознании какие то образы, чувства, и все это можно спроецировать в моделлере… Кстати если предварительно созданные детализированные объекты хорошо работают именно на детализацию и достоверность, то вот музыкальные композиции, хорошо работают на атмосферу, нужно только правильные треки найти.

Студенты оценили, зашептались, загомонили. Выглядело это в исполнении малодетализированных метааватаров достаточно смешно.

— Спасибо — нашелся с ответом один из студентов, про музыку это интересно, да и ярлыки тоже. Можете продемонстрировать что-нибудь?

— Хм — вызвал перед глазами панель управления виртуальным пространством и передвинул несколько переключателей, запрещая съемку — на музыку нужно разрешение от правообладателя, поэтому в запись эпизод не уйдёт… Чего бы вам такого показать?

Поделиться:
Популярные книги

Ненужная дочь

Брай Марьяна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Ненужная дочь

Русь. Строительство империи

Гросов Виктор
1. Вежа. Русь
Фантастика:
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Измена. Право на любовь

Арская Арина
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на любовь

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель