Последняя надежда Антрумы
Шрифт:
— С формой воргена, — сдерживая улыбку, пояснил я. — Того чудовища, в которое ты превращалась.
— А, ты об этом, — облегченно выдохнула разбойница. — С чудовищем все в порядке, я теперь спокойно его контролирую. Могу обернуться в любой момент и пробыть в таком виде сколь угодно долго. Это оказалось на удивление легко, даже не понимаю, почему раньше так не могла…
— Отлично, — с улыбкой покивал я, — на ближайшей стоянке поговорим о твоих новых возможностях, и ещё… — я поморщился, не зная как правильно задать интересующий меня вопрос. — Насчет Райнека…
— А что с ним не так? — с веселой улыбкой поинтересовалась разбойница. —
— Ты о чем? — потеряв нить разговора, я оглянулся назад, затем удивленно посмотрел на разбойницу и тут заметил приставку «эрла» возле ее имени.
— Отцу пожаловали наследное дворянство, — видя выражение моего лица, с улыбкой пояснила девушка. — Я же говорила тебе, что он увёл нашу ватагу на службу графу Шали.
Охренеть! Главаря банды посвятили в эрантийские рыцари, и ему было достаточно официально объявить Зану дочерью, чтобы у неё над головой появилась приставка. И ведь никаких объяснений и доказательств не нужно. Система в таких вещах ошибиться не может.
— Поздравляю, — собрав в кучу разбежавшиеся мысли, но по-прежнему охреневая от происходящего, я кивнул и широко улыбнулся. — И хорошо, что вы с Райнеком помирились.
Зана, довольная произведённым эффектом, беззаботно пожала плечами и заявила:
— А мы и не ссорились, но он же сначала стал благородным, а потом еще и спас меня в Ниид Гаале! Кем бы я, по-твоему, себя чувствовала? Деревенской дурой, до которой снизошел эрл? А он бы еще потом думал, что я дала ему в благодарность?
— А сейчас ты сама благородная и тоже его спасла?
— Да, так и есть, — Зана с вызовом посмотрела мне в глаза, но смутилась и опустила взгляд. — Райнек нормальный парень, только дикий какой-то, такой же, как ты. Но ничего, поправим, вот прямо сейчас и займусь.
Девушка улыбнулась и, придержав поводья, отстала, а я еще некоторое время смотрел на бегущие впереди тени и думал о том, что понимать женщин, у меня, наверное, не получится никогда.
Нижняя площадка показалась через минуту после разговора с разбойницей. Стены и пол большого прямоугольного зала бархатным ковром покрывали лишайники, на которых не было заметно никаких следов пребывания разумных. Пусто было и в широком длинном коридоре, за которым начинались владения Старшего Дома Алеан, контролировавшего этот проход на поверхность. Сам спуск и все земли на поверхности всегда находились в управлении Совета, но там впереди обязательно кто-то есть! Даже если Совет приказал долго жить, Алеан обязан защищать свои земли! Возможно, я пытаюсь себя убедить, но репутация с домом сохранилась, а значит не все потеряно и мне не придется топать в Халиму своим ходом.
— Свет убрать! Всем выпить эликсиры! Общение только в канале! — я вскинул руку в останавливающем жесте, придержал лошадь, и в этот момент у меня в ушах грянула тревожная музыка, а перед глазами побежали ярко-красные строки:
Вы стали участником континентального события «Вторжение Мрака»! (4 дня; 11 часов; 18 минут до окончания)
Внимание, дроу! Сущность Океана Мрака вторглась в вашу страну, воплощаясь в Накопителе Главного Храмового Комплекса Ллос в Лууу. Возле городов Треугольника и столиц Домов появились Неприкаянные Посланники Мрака. Все города взяты в осаду! Темная энергия хлынула в Накопитель!
Задача:
Предотвращение
Награда:
Пропорционально участию. Будет рассчитана для каждого участвующего в событии игрока по окончании континентального события «Вторжение Мрака»
Условие победы:
Деблокирование любым способом семи осажденных городов повлечет за собой разрушение накопителя и досрочное прекращение континентального события «Вторжение Мрака»
Условие сохранения территорий Антрумы:
Деблокирование любым способом любых пяти осажденных городов приведет к остановке притока темной энергии в Накопитель и невозможности воплощения Темного Пророка Дан-У.
Правила проведения континентального события:
Находящиеся в осаде города теряют защиту пропорционально (суммарная мощь осаждающих/суммарная мощь обороняющихся). Базовая потеря защиты города — 0,8333 % сутки.
При нулевой защите города войска осаждающих идут на приступ.
Город считается захваченным, если в нем не осталось ни одного живого защитника. При этом вся контролируемая этим городом территория считается захваченной Мраком.
Город считается деблокированным в том случае, если уничтожен командир армии осаждающих (Посланник Мрака).
Деблокирование любого города снижает приток темной энергии в накопитель на 20 % от общего количества энергии. Все Порождения Мрака и измененные получают на 20 % больше урона.
Захват любого города порождениями Мрака добавляет 50 % к базовому притоку энергии в Накопитель. Количество ХП Порождений Мрака и измененных увеличивается на 10 %.
Погибшие в сражениях (на незахваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.
Убитые на незахваченных Мраком территориях измененные оживают через шесть часов в одном из незахваченных городов (для НПС) или в стартовой зоне той локации, в которой они были убиты (для игроков) с потерей достигнутого прогресса.
Погибшие в сражениях (на захваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.
Убитые на захваченных Мраком территориях измененные поднимаются через сутки в столице захваченной территории.
Гибель Посланника Мрака во время осады влечет за собой гибель всех измененных в локации с последующим их освобождением.
Разрушение Накопителя влечет за собой гибель всех измененных в Антруме с последующим их освобождением.