Последняя надежда Антрумы
Шрифт:
В Антруму мы пройдем с помощью того молотка, который я подобрал с тела аммата. Судя по тексту задания, гномью реликвию сможет опознать только король, который просто обязан время от времени навещать свое войско. Тут все-таки не Земля, и присутствие правителя добавляет бойцам кучу полезных усилений.
В общем, как только мы приблизимся к проходу километров на пять, Бьёрн отправится вперед и поговорит с гномами. В случае чего расскажет королю о реликвии и нас, по идее, должны пропустить. Может быть, еще и наградят чем-то до кучи, но в это почему-то верится слабо.
— Бьёрн, ты обещал мне
— Не напомнишь, когда я тебе такое обещал?
— Но ведь он же твой друг! — возмущенно воскликнула Зана.
— И что с того?
— Ну как же… — потеряв нить рассуждения, растерянно пробормотала разбойница и, за неимением аргументов, решила зайти с козырей. — Ну, хоть про коня своего тогда расскажи, — с робкой надеждой в голосе попросила она. — Где ты его взял и почему он такой огромный?
Ну да, женщины и животные — отличные манипуляторы, и если первая спрашивает о втором… Ведь все мы прекрасно видели как Бьерн заботится о своем дестриэ.
— Я купил его у странствующего торговца за одну медную монету, — усмехнувшись, со вздохом пояснил паладин. — Жеребенок умирал от неизвестной болезни, а у его хозяина не было возможности быстро добраться до храма Лоэтии. Вернувшись в Ровендум, мы сразу отправились в храм, а потом я потом три года кормил его листьями атэласа, как посоветовали жрицы.
— Три года? Королевским листом?! — обернувшись, удивленно выдохнул я. — Но это ж, сколько денег ты на это потратил?!
— Да все, что были, — пожал плечами Бьёрн и, наклонившись, похлопал коня по шее. — Я просто перепутал, жрицы, как выяснилось, имели в виду «три луны», но у меня тогда плохо получалось понимать то, что сказано на эльфийском. В первую же ночь после посещения храма он отвязался и сожрал все кабачки в огороде тано Этиэль, а она у нас как раз вела историю Карна… — паладин вздохнул и покачал головой, хотел что-то добавить, но тут едущий впереди Райнек указал рукой вперед и воскликнул:
— Смотрите…
Через пару секунд отряд обогнул торчащий из земли обломок скалы, и увидели уже все…
Справа от дороги призывно распахнул ворота двухэтажный постоялый двор. Вот так просто, сразу за камнем… Трехметровый забор, сложенный из серых булыжников, массивные железные створки, бронзовая табличка на левом воротном столбе с изображением окорока и стакана. «Усталый путник»… Ну да, путников тут — три калеки в хорошие времена, а трактир выглядит так, словно его только построили. Просторный двор без единой соринки, коновязь не перекошена, табличка блестит как яйца у скучающего кота…
Деньги в Арконе никто не отмывает, а прибыль от такого заведения сомнительная, и можно бы предположить, что строение возведено за счет государства, но ни у дроу, ни у эльфов таких трактиров нет. Только у людей, но Эрантия
— Он появился только что, — озвучил мои мысли Бьёрн. Паладин придержал поводья и хмуро посмотрел в сторону открытых ворот. — Я слежу за дорогой, и это место просматривалось издалека. Не знаю, что это, но очень похоже на ловушку.
— Это она и есть, — кивнул я и пояснил: — Там внутри пять-десять чудовищ, замаскированных под людей или еще кого. Если их убить — появится сундук с наградой для каждого.
— Сундук это хорошо, — видимо, памятуя о сокровищнице Нид Гаала, тихо заметила Зана.
— Не такой как тот, — усмехнулся я, — но награды в нем точно будут для всех.
Интересно… Эти игровые события были введены разработчиками еще в тридцать пятом году. «Блуждающий трактир» — или как-то так оно называлось. Идея в том, что в каком-то случайном месте появлялся такой вот постоялый двор с замаскированными мобами и одним-двумя минибоссами. Туда заходили игроки, их убивали и в какой-то момент, апнувшись по уровню, трактир с мобами исчезал и появлялся где-то еще. Проблема в том, что на низких уровнях, пройти такое событие было практически нереально, поскольку внутрь могло зайти не больше пяти человек.
Однако сейчас в двести семидесятой локации я и в одиночку зачищу сотню таких трактиров и не замечу. И не то чтобы мне нужны какие-то вещи, но я ни разу не участвовал в подобных ивентах[1]. Да, конечно, есть заботы и поважнее, но тут делов-то…
— И что будем делать? — с улыбкой поинтересовалась разбойница, правильно истолковав сомнения у меня на лице.
Я вздохнул, посмотрел на садящееся солнце, перевел взгляд на Бьёрна, затем посмотрел на собак и объявил:
— Предлагаю следующее: мы сейчас заходим внутрь, убиваем там все, что шевелится, но награду откроем только утром. Нам же все равно нужно где-то переночевать. Собаки покараулят на улице.
— А почему только утром? — Райнек обернулся и вопросительно посмотрел на меня.
— Как только мы откроем сундук, здание исчезнет, — пояснил я и оглядел лица товарищей. — Так что если принципиальных возражений нет, то спешиваемся, отпускаем лошадей и пошли. Раньше начнем — раньше закончим.
Возражений не последовало, я, спрыгнув на землю, отпустил Юлю и не торопясь пошел в сторону открытых ворот. Ребята последовали моему примеру.
[1] Ивент (англ. event — событие) — какое-либо нестандартное мероприятие в игре, проводимое администрацией или самими игроками.
Глава 4
Никакого риска в этом предприятии нет, а народу хоть какое-то развлечение. Ведь раньше-то в такие вот постоялые дворы могли зайти исключительно игроки. Не знаю, насчет Бьерна и Райнека, но Зане по ходу интересно не меньше чем мне. Если у мужчин на лицах внимательная сосредоточенность, то глаза разбойницы буквально блестят от предвкушения приключений. Девушка оказалась той еще авантюристкой, но этот авантюризм в ней заложен Системой. Будь она другой, никогда бы не сбежала от отца на край света, и если у них с Райнеком каким-то чудом что-то срастется, то некромант еще лиха хлебнет. Ведь эта подруга на одном месте точно сидеть не станет.