Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Потерянный игрок
Шрифт:

– Из того, что ты рассказал, пока не видно, откуда могли появиться неподконтрольные администрации территории, - заметил я.

Оказалось очень даже могли. Игровые миры были достаточно разными, а вовсе не состояли из одинаковых квадратиков, которые можно произвольно тасовать и присоединять один к другому, словно на пространстве одной огромной шахматной доски. Границы чаще всего были шиты белыми нитками, но это меньшая из проблем. Мой собеседник как раз тогда работал над её решением. Получалось довольно просто.

Плохо сходятся два куска? Не беда! Поставил в том месте горы повыше и заселил монстрами пострашнее и посильнее с которых при убийстве падает одно очко опыта и одна медная монета. Игроки очень быстро сами расхотят туда лезть и будут ходить по более удачно состыкованным местам.

Однако были нестыковки и пошире. Например, сотни, а то и тысячи километров пустоты. Что с ними делать? А ничего. Насыпать, в смысле, нарисовать песочка и пускай будет самая обыкновенная пустыня. Без жизни, без воды, без квестов... Вообще без ничего. Если какой игрок забредёт, то ненадолго потопчется и сам вернётся.

Другой вид нестыковок похуже. Это когда два больших участка шли внахлёст друг на друга. Там получалась такая мешанина, что любой программист или виртуальный дизайнер ногу сломит. После нескольких неудачных попыток распутать и привести хоть в какой-то порядок, махнули рукой. Оградили со всех сторон непроходимыми горами, лесами, болотами или ещё чем и забыли.

Третий вид нестыковок, когда не совпадали ни границы территорий, а законы мирозданий и правила игры. В большинстве случаев это сложней или проще, но решалось программными методами. Но иногда почему-то не получалось. Поступали как во втором случае, то есть огораживали и забывали. Тогда эта проблема не казалась опасной. Ну, оттягивают на себя какой-то минимальный ресурс искинов и что? Неизбежные производственные потери. К тому же совсем мизерные, на общем фоне.

Только со временем они начали увеличиваться. Сначала лезущие куда можно и особенно куда нельзя, игроки стали находить способы пробраться в потерянные территории. Большинство там сразу

погибало, писало жалобы администрации и тут же получало стандартный ответ. При попытке пройти, куда не следует, получили предупреждение об ответственности за последствия? Так какие могут быть претензии? Спасибо за сотрудничество.

Другим везло. Могли очень быстро прокачаться на десяток уровней или добыть какой-нибудь редкий артефакт, игрой как бы не предусмотренный, но всё равно работающий. Пока таких было не много, баланса они особо не нарушали. Тем более что и сами предпочитали не распространяться о методах и местах. Ну а если артефакт оказывался слишком уж выделяющимся и не вписывающимся ни в какие рамки, игроку предлагали замену на что-нибудь более адекватное.

Но серьёзной проблемой покинутые территории стали тогда, когда туда начали сбегать НПСы. Казалось бы, что тут такого? Даже нового рисовать не надо, активизируй очередную копию и всё в порядке. В этом смысле да, сама игра из-за таких мелочей не нарушается. Но, ведь и беглая непись никуда не делась, то есть ресурсы искинов расходуются на её поддержание в рабочем состоянии.

Отключить от искусственного интеллекта и все дела. Звучит красиво, но, к сожалению, не так просто. Человеческий мозг слишком сложная штука, пойди, найди какие клетки за какого НПСа отвечают. Куда проще создавать квесты, чтобы отловом и уничтожением спятившей непись занимались игроки.

Поначалу так и делалось. В паре потерянных территорий это даже работало. В остальных наоборот. Сделав такие места неприступными, администрация сама превратила их в крепости. Да и местные успели приспособиться к условиям внутри, за счёт чего часто имели значительные преимущества перед игроками.

И в такие потерянные земли бывший администратор предлагал нам отправиться. Как бы там не было похуже, чем под контролем хозяев Эвриворлда. Но это я так, ворчу. Мы с Оксаной единогласно решили, что лучше бежать, чем оставаться.

Конец первой книги.

 Приложение

 Характеристики персонажа (начальная и текущая), а так же всех имеющихся у него вещей.
Начальная характеристика ГГ:

Имя - неизвестно.

Раса - человек

Класс - неизвестно

Уровень - 0

Опыт - 0

Репутация - 0

Слава - 0

Количество жизни - 0

Количество маны - 0

Выносливость - 0

Ловкость - 0

Сила - 0

Интеллект - 0

Физический урон - 0

Магический урон - 0

Защита от физических атак - 0

Защита от магии - 0

Шанс критического удара - 0

Свободных очков характеристик - 0

Основная специальность - неизвестно

Дополнительная специальность - неизвестно

Умения - отсутствуют.

Прочее:

Метка 1 (скрыта).

Печать силы. Принадлежность - временно скрыта. Характеристики - временно скрыты.

Текущая характеристика ГГ

Имя - Странник Пришедший Из Далека (Игрок).

Раса - человек

Уровень - 20

Класс:

Воин (видимый) - 10 уровень (дополнительный)

Тёмный паладин - 13 Уровень (основной)

Светлый паладин - 7 уровень (дополнительный)

Жрец тёмных богов - 9 уровень (дополнительный)

Тёмный маг - 8 уровень (дополнительный)

Тёмный властелин - 9 уровень (дополнительный)

Лич - 14 уровень (дополнительный)

Некромант - 7 уровень (дополнительный)

Рейнджер - 1 уровень (дополнительный)

Примечание: Не выбран бог-покровитель, имеются классовые ограничения.

Опыт - 7459 (21000) +500+1000+5

Репутация - 130

Слава - 120

Количество жизни - 31

Количество маны - 65

Выносливость - 25

Ловкость - 31

Сила - 31

Интеллект - 30

Физический урон - 20

Магический урон - 20

Защита от физических атак - 20

Защита от магии - 20

Шанс критического удара - 20

Свободных очков характеристик - 20

Основная специальность - неизвестно

Дополнительная специальность - неизвестно

Умения:

Мастер меча - 2 (10)

Двуручный бой - 2 (10)

Следопыт - 4 (10)

Тайное проникновение - 4 (10)

Мастер маг - 1

Торговля - 10

Спаситель душ - 4 (10)

Охотник на привидений - 2

Достижение - Убийца драконов

Прочее:

Метка 1 (скрыта).

Печать силы 1

Принадлежность - Богиня удачи Скрилла.

Характеристики - повышает вероятность благоприятного исхода в любом деле на 10%

Срок - неограничен.

(предупреждение, Скрилла ветреная богиня, действие печати не абсолютно и не одинаково во всех ситуациях)

"Улыбка богини удачи".

Повышает вероятность удачи в любом деле на 5%. Действует десять дней. Для обновления достаточно посетить любой храм Скриллы.

Печать силы 2

Принадлежность - Бог виноделия Бухарь.

Свойства:

Отсутствие похмелья.

Отсутствие дебафов на жизнь и силу.

Отсутствие провалов в памяти.

Питомец 1:

Имя - Рыжик

Раса - демон (суккуба)

Класс - питомец (условно разумный)

Уровень - 16

Опыт - 1381 (1700)

Жизнь - 16

Сила - 16

Ловкость - 16

Мана - 16

Питомец 2:

Имя - не выбрано

Раса - паук-дроу

Класс - питомец (условно разумный)

Уровень - 14

Опыт - 363 (1500)

Жизнь - 14

Сила - 14

Ловкость - 14

Мана - 14

Предметы:
Оружие и доспехи:

Название - Меч светлого бога.

Класс предмета - уникальный.

Характеристики:

+ 100 к силе.

+ 100 к интеллекту.

+ 100 к ловкости.

+ 100 к выносливости

+ 100 физический урон.

+ 100 магический урон.

– 20% к весу при ношении.

– 50% к весу во время боя.

Вероятность нанесения критического удара + 10%

Дополнительные характеристики:

Заточка - вечная.

Скорость выхватывания - мгновенно.

Безопасность - полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).

Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения".

Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Ограничения:

Только для паладинов светлых богов.

Только для игроков не ниже сотого уровня.

Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.

Название - кольцо-ножны.

Класс - редкий.

+ 10 к заточке меча

– 10 к весу меча

На 50% увеличивается скорость выхватывания меча

На 50% снижение вероятности выпадения оружия после смерти.

Безопасность - оружие вставленное кольцо не наносит случайных порезов и не портит одежду

Ограничения - только вместе с доспехами тёмного властелина.

Название - Доспехи тёмного бога.

Класс предмета - уникальный.

Характеристики:

+ 100 к силе

+ 100 к интеллекту

+ 100 к ловкости

+ 100 к выносливости

+ 100 защита от физического урона

+ 100 защита от магического урона

– 20% к весу при ношении.

– 50% к весу во время боя.

Вероятность получения критического удара минус 10%

Дополнительные характеристики:

Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения"

Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Скрытые характеристики - временно недоступны.

Ограничения:

Только для паладинов тёмных богов и Тёмных властелинов.

Только для игроков не ниже сотого уровня.

Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из тёмных богов.

Название - Щит тёмного бога.

Класс предмета - уникальный.

Характеристики:

+ 10 к силе

+ 10 к интеллекту

+ 10 к ловкости

+10 к выносливости

+ 10 защита от физического урона

+ 10 защита от магического урона

– 20% к весу при ношении.

– 50% к весу во время боя.

Вероятность получения критического удара минус 10%

Дополнительные характеристики:

Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения"

Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Скрытые характеристики - временно недоступны.

Ограничения:

Только для паладинов тёмных богов и Тёмных властелинов.

Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из тёмных богов.

Название - Поддоспешник.

Класс предмета - обычный.

Сила + 1

Ловкость + 1

Защита от удара (если один) + 2

Защита от удара (совместно с любым видом доспехов) + 20

Защита от магии + 5

Комфорт + 10

Одежда:

Название - Штаны кожаные, обыкновенные.

Класс предмета - обычный.

Сила + 1

Ловкость + 1

Защита от удара + 2

Защита от магии + 2

Комфорт + 10

Название - Рубашка льняная, обыкновенная.

Класс предмета - обычный.

Сила + 0

Ловкость + 0

Защита от удара + 0

Защита от магии + 5

Комфорт + 10

Название - Сапоги-скороходы, обыкновенные.

Класс предмета - обычный.

Сила + 1

Ловкость + 1

Скорость при ходьбе + 5

Скорость при беге + 15

Выносливость + 10

Комфорт + 10

Магические предметы:

Пространственный карман властелина драконов.

Текущий статус - пустой.

Класс предмета - уникальный.

Количество объектов - неограниченно.

Масса - неограниченно.

Объем - неограниченно.

Выпадение предметов при смерти персонажа - 0.

Дополнительные характеристики.

Полная привязка к владельцу.

Полная невидимость.

Отсутствие течения времени внутри.

Ограничение - только для архимагов.

Кошелёк начинающего миллионера

Класс предмета - обычный

Уровень - 1 (ограничения по уровням отсутствуют)

Особые характеристики:

Вероятность выпадения денег 50%

Вероятность кражи денег 10%

Вероятность утери Денег 10%

Все игроки более высоких уровней могут видеть содержимое кошелька.

Рекомендация: купить более высокий уровень.

Замечание: у вас не хватает денег на покупку более высокого уровня.

Трофеи из мешка:

Плащ путешественника - 1 штука.

Мешок путешественника - 1 штука.

Амулет огня бытовой - 1 штука.

Факел пещерный - 2штуки.

Лепёшка путешественника - 11 штук.

Яблоко - 2 штуки.

Мясо вяленое - 1 штука.

Склянка для эликсира (пустая) - 8 штук.

Склянка для эликсира (полная) - 5 штук.

Ножи метательные - 6 штук.

Портупея-ножны на шесть ячеек - 1 штука.

Кольца разные - 14 штук.

Гребешок-расчёска - 1 штука.

Кусок железной руды - 1 штука.

Кусок медной руды - 2 штуки.

Кость поделочная - 1 штука.

Браслет медный - 1 штука.

Стрелы - 17 штук.

Наконечники для стрел - 28 штук.

Название - Плащ путника

Класс предмета - обычный.

Маскировка +5

Защита +2

Комфорт +1

Название - Мешок путника

Класс - редкий

Воспринимается сумками игроков, как один предмет вне зависимости от того, сколько вещей внутри.

Ограничение только по весу.

Название - Амулет огня бытовой

Класс - обычный

Потребность маны - 1

Название - Факел пещерный

Класс предмета - обычный

Освещённость - 3 метра.

Расход маны - 1 в час.

Лепёшка путешественника

Класс предмета - обыкновенный.

Баф +10 к выносливости на 24 часа.

Яблоко

Класс предмета - обыкновенный.

Баф +5 к силе на 24 часа.

Мясо вяленое

Класс предмета - обыкновенный.

Баф +20 к силе на 24 часа.

Название - Склянка для эликсира (пустая)

Класс предмета - обыкновенный.

Вместительность - один глоток.

Название - Эликсир маны

Класс предмета - обыкновенный.

Баф +10 маны.

Остальные характеристики к трофеям из мешка пока не придумал.

Название - Шлем нищего воина.

Класс предмета - редкий.

Характеристики:

+ 20 к силе

+ 20 к интеллекту

+ 20 к ловкости

+ 20 защита от физического урона

+ 20 защита от магического урона

– 10% к весу при ношении.

– 20% к весу во время боя.

Комфорт + 20

Вероятность получения критического удара минус 5%

Дополнительные характеристики:

Подшлемник не требуется.

Маскировка - истинный класс предмета виден только игрокам не ниже сотого уровня"

Сохранность - если при выпадении после смерти предмет не подбирает победитель, он возвращается владельцу.

Кинжал охотничий-бытовой

Класс предмета - обычный.

Характеристики:

+ 1 к силе.

+ 1 к интеллекту.

+ 1 к ловкости.

+ 1 физический урон (человеку и любому другому разумному).

+ 5 физический урон (животному).

Название - "Камень возврата".

Класс - не существует.

Сумка игрока

Уровень - 10.

Класс - обычный.

Вместительность - 5 + 10

Уменьшение веса -1%

Сабля Повелителя крыс.

Класс предмета - редкий.

Характеристики:

+ 10 к силе.

+ 10 к ловкости.

+ 10 физический урон.

Вероятность нанесения критического удара + 5%

Дополнительные характеристики:

Уровень - отсутствует

Заточка - вечная.

Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

Ограничения:

Может использоваться только в комплекте с собственными ножнами.

Возможность передачи другому игроку, осложнена.

Ножны сабли Повелителя крыс

Класс предмета - редкий.

Увеличивает все характеристики сабли вдвое.

Минус 90% веса при ношении.

Уровень - отсутствует

Возможно ношение в паре с любым другим мечом, как парным, так и непарным.

Может использоваться только в комплекте с саблей Повелителя крыс.

Меч лича

Класс предмета - редкий.

Характеристики:

+ 10 к силе.

+ 10 к ловкости.

+ 20 магический урон.

Дополнительные характеристики:

Уровень - отсутствует

Заточка - не нужна (рубит и режет не физически, а магически)

Можно поднять убитого им противника и заставить служить хозяину.

Ограничения:

Только для личей и некромантов.

Хлыст суккубы (учебный).

Класс предмета - обычный.

Уровень - отсутствует

Характеристики:

+ 1 к силе.

+ 1 к ловкости.

+ 1 физический урон.

Ограничение - только для демонов

Хлыст суккубы (боевой).

Класс предмета - обычный.

Уровень - 21

Характеристики:

+ 10 к силе.

+ 10 к ловкости.

+ 10 физический урон.

Ограничение - только для демонов

Доспех-бикини суккубы.

Класс предмета - обычный.

Уровень - 21

Характеристики:

+ 10 к силе.

+ 10 к выносливости.

+ 10 защита от физического урона.

+ 10 защита от магичского урона.

Особенность - защита всего тела

Ограничение - только для демонов

Копьё-трезубец демона.

Класс предмета - обычный.

Уровень - 40

Характеристики:

+ 20 к силе.

+ 20 к ловкости.

+ 20 физический урон.

Ограничение - только для демонов

Наконечник бронзовый.

Класс предмета - обычный.

Уровень - отсутствует

Характеристики:

+ 2 к силе.

+ 2 к ловкости.

+ 2 физический урон.

Ограничение - только для хвоста

Пояс для зелий и свитков.

Класс предмета - обычный.

Уровень - отсутствует

Количество ячеек - 3

Характеристики:

+ 1 к силе.

+ 1 к ловкости.

+ 1 к выносливости.

Ограничение - только для привидений и призраков

Суммарная масса предметов должна быть посильной для привидения не менее чем на три секунды.

Амулет в виде жёлудя

Класс предмета - уникальный

Характеристики:

+ 10 жизни

Полная привязка к хозяину

Ограничения - только для привидений.

Название - Шлем эльфийского гвардейца.

Класс предмета - редки.

Характеристики:

+ 10 к силе

+ 10 к ловкости

+ 10 защита от физического урона

+ 10 защита от магического урона

+ 50 комфорт

Ограничение - только с тридцатого уровня

Название - Перчатка с кольцом для стрельбы из эльфийского лука.

Класс - отсутствует.

Характеристики:

+ 10% к меткости

+ 10% к дальнобойности

+ 10% к критическому удару

Ограничение по уровню - отсутствует.

Название - Плащ-хамелеон.

Класс предмета - редкий

Характеристики:

+25 - Ловкость

+25 - Интелект

Полная невидимость в обычном и магическом зрении.

Ограничение - только для сотого уровня и выше

Плащ эльфийского рейнджера (невидимка).

Класс - уникальный.

Характеристики:

Полная невидимость в обычном и магическом зрении.

Частичная невидимость от божественного взгляда.

+ 50 маны.

+ 50 ловкости.

Ограничения:

Только для уровней начиная с сотого.

Только для рейнджеров.

Осколок алтаря Безымянного - Бога мести и шуток.

Статус - активный.

Количество божественной силы - 5000 единиц.

Доступно - 57% (восстанавливается)

Внимание! Канал с богом отсутствует. Восстановление за счёт силы других богов составляет одну десятую от номинала.

Поделиться:
Популярные книги

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Новый Рал 4

Северный Лис
4. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 4

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Мастер 9

Чащин Валерий
9. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 9

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Старая дева

Брэйн Даниэль
2. Ваш выход, маэстро!
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старая дева

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Адвокат вольного города 4

Кулабухов Тимофей
4. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 4

Запределье

Михайлов Дем Алексеевич
6. Мир Вальдиры
Фантастика:
фэнтези
рпг
9.06
рейтинг книги
Запределье

Месть бывшему. Замуж за босса

Россиус Анна
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть бывшему. Замуж за босса

Квантовый воин: сознание будущего

Кехо Джон
Религия и эзотерика:
эзотерика
6.89
рейтинг книги
Квантовый воин: сознание будущего

Измена. Ты меня не найдешь

Леманн Анастасия
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ты меня не найдешь