Повелитель Теней
Шрифт:
— Страшно, — я сглотнул и поёжился.
«Задание «Вторжение» выполнено! Вы закончили задание, уничтожив город! Уникальность: 100 %!»
Я истерически хохотнул.
«Вы получили уровень: 41»
«Вы получили уровень: 42»
«Вы получили уровень: 43»
«Вы получили уровень: 44»
«Вы получили уровень: 45»
«Вы получили уровень: 46»
«Получено достижение: «По лезвию» — вы выжили, находясь на грани смерти длительное время!»
Присвистнув, я залез в параметры. И ещё раз присвистнул. Тридцать нераспределенных очков
Вложив их в ловкость — она не раз выручала меня — я взглянул в новые умения. А посмотреть действительно было на что.
Для начала, я почему-то не обращал внимания на навык, который должно быть был доступен давно, но мне всё было не до того:
«Потрошитель (макс.)» — урон кинжалами увеличен на 20 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон, и калечат, снижая скорость и ловкость противника».
Ну и старый знакомый навык:
«Теневой Мастер» — вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т. ч. созданной умениями, вы регенерируете здоровье на 10 ед/сек».
Выбрал я конечно же «Потрошителя».
А также у меня был доступен ряд умений:
«Плащ Тьмы» — живая Тьма окутывает вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с Тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на значительные расстояния. Все противники в радиусе 10 м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы (эффект не работает с Аурой Тьмы).
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
«Исцеление тенями (2)» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа).
Перезарядка умения: Отсутствует».
«Кровоток» — в течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20 % от нанесенного урона.
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд».
Помимо известных умений, было два новых на выбор, не тратящих очков умений. Вернее, тратящих, но особые — вампирские. Дело в том, что эти умения не принадлежали к разряду «обычных» и очки для них начислялись отдельно. Не знаю за что именно, но сам факт их наличия присутствовал.
«Стая» — вампир призывает на помощь стаю летучих мышей, превращаясь в одну из них. Скорость передвижения повышается.
Стоимость: 10 ед маны/сек».
«Туман» — вампир призывает туман, заволакивающий область в 50
Стоимость: 10*уровень персонажа маны».
Хм-м-м… В дневное время суток очень полезно призвать туман, так как «плащ» действует всё-таки не бесконечно, а остаться без «плаща» днем, это потерять пятьдесят процентов всех параметров. Ну и «Кровоток» конечно же — задолбался жить на волоске…
Шепот Теней. Уровень 46:
Класс: Высший вампир.
Урон: 178–178.
Здоровье: 4399/4399 (3130).
Мана: 2869/2869 (1930).
Защита: 215.
Характеристики:
Сила: 68 (89).
Ловкость: 165 (215).
Интеллект: 40 (52).
Выносливость: 35 (46).
Наблюдательность: 31 (40).
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 4 (5).
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Туман: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 65 (85).
Владение кинжалами: 48.
Ночное зрение: 40.
Тень: 48.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 2 %.
Сопротивление магии тьмы: 35 %.
Сопротивление магии крови: 20 %.
Сопротивление магии разума: 17 %.
Питомец тоже теперь разительно изменился, достигнув, благодаря выполненному заданию, уже сорок второго уровня. Система предлагала на выбор два развития: боевой и… ездовой.
«Наконец-то!» — пробормотал я, и прожал кнопочку «ездовой». Это то, что мне было нужно, так как в бою следить за питомцем нет времени. Да и… в бою и одному неплохо, а вот быстро уйти из боя, водрузившись на ездового питомца — то что нужно!
Инь, получив команду, свернулся клубочком. Его кожа, словно змеиная, отделилась от тела и начала медленно сползать, тут же растворяясь, впитываясь в новую, преобразившуюся чешую питомца. А ещё размер — увеличивался как сам Инь, так и его крылья.
Спустя десять минут передо мной стоял гордый красавец.
Теперь это был Дракон. Полноценный Дракон. С большой буквы. Темно-фиолетовая, почти черная чешуя переливалась на свету, проникающем через листья. Чешуйчатая броня покрывала мускулистое тело магического создания. Красно-фиолетовый гребень, чернеющий к основанию, шел от самого черепа, вдоль позвоночника, к кончику хвоста, усеянный острыми шипами, почти на пол ладони торчащими по хребту. Аналогичный гребень топорщился воротником вдоль челюсти, до самой шеи. Два изогнутых чёрных рога венчали голову. Шея так же была «украшена» гребнем, спускающимся до середины груди и пропадающим между лап.