Пожиратель Душ в DxD
Шрифт:
Это было даже слишком просто. Намного проще, чем я ожидал. И до конца переваривания ее души мне нужно одиннадцать дней. Странно. На Вальбургу нужно было меньше времени, хотя она была сильнее.
Пока длилось переваривание я занимался охотой на падших ангелов. Мне нужен был ритуал извлечения Священных механизмов. Все-таки нужно сделать своих союзников сильнее.
Несмотря на то, что я зачистил около 5 баз падших ангелов, я не смог получить ритуал извлечения. Но вот я прервался из-за того, что прошло время переваривания души. Пора посмотреть свой статус.
Имя:
Расы: Падший ангел (6 крыльев); Феникс (ограничено); Высший демон, глава рода Гаап (8 крыльев); Высший Вампир
Священные механизмы: Глаз прозрения; Испепеляющий гимн; Святой Грааль
____________________
Мана: 357800/357800/17300 в час
Прана: 182680/182680/9134 в час
Ментальная энергия: 456640/456640/22832 в час
Энергия души: 269360/269360/13468 в час
Демоническая энергия: 248900/248900/12560 в час
Божественная энергия: 58740/58740/2750 в час
Элементальная энергия: 0/0/0
____________________
Тело: 4567
Разум: 11416
Душа: 6734
Вот и все. Характеристики не особо повысились, но теперь у меня есть целых два Лонгина. А значит что подготовка к главному блюду закончилась. Пришло время для поглощения Драйга, одного из сильнейших драконов этого мира.
Глава 8 — Поглощение дракона
Но перед тем как идти к дракону, я решил все-таки выполнить одну из своих старых идей и поглотить душу настоящего феникса. Найти местоположение фениксов было не трудно. Я выяснил, что они обитают в основном в Китае и Индии. По силам они не так уж и сильны. Главное их преимущество это почти полная неубиваемость.
По силам же обычные феникса равнялись демонам с четырьмя — шестью крыльями. Сильнейшие же представители фениксов были равны двенадцатикрылым демонам. В общем, ничего опасного для меня.
Порыскав пару дней в Китае, я все-таки нашел одну довольно большую стаю фениксов в одном горном хребте. Сильнейший феникс был слабее меня, но не сильно. Вот только мне эти фениксы были не очень опасны.
Я просто на полной скорости полетел в сторону сильнейшего, попутно формируя в руке концентрированное копье тьмы. Подлетев, я воткнул его в феникса, и пока тот не успел отрегенерировать, просто поглотил его душу, перед этим вырвав ее с помощью Святого Грааля. Я увидел, что ее переваривание будет длиться всего 6 часов, поэтому просто поймал всех остальных фениксов в сеть из тьмы и стал ждать. Спустя 6 часов я поглотил душу следующего и снова стал ждать, только в этот раз уже меньше.
Через три дня я поглотил души остальных 72 фениксов и отправился в Куо. Я уже знал, где именно находится дом Иссея, поэтому спокойно нашел его и вошел внутрь, конечно же, под невидимость.
Сейчас было около часа ночи, поэтому мне ничего не мешало. Пройдя
Ну а сейчас меня ждала обыденность. Я снова учил Тоску магии, и пытался создать новые заклинания. К тому же теперь у меня был и резерв элементальной энергии, которую я мог вплести в свои заклинания.
Но в отличие от прошлого, сейчас мое времяпровождение стало немного насыщенней. Теперь я иногда ходил в рейды на падших ангелов и диких демонов. Также мы с Тоской стали чаще бывать в нашем любимом кафе в Риме. И там мы могли встретить Зеновию и Ирину, с которыми всегда могли приятно поговорить. Наши отношения с Тоской тоже продвигались довольно быстро. Но мы еще не занимались сексом. Я решил, что мы еще слишком молоды для этого, так что подождем с этим примерно до начала канона.
Так и продвигались мои дни, пока я не нашел ритуал извлечения священных механизмов. Падшие хорошо его прятали, но от меня ничего не спрячешь. И когда я его нашел, то смог даже немного улучшить. Теперь ценой души бывшего владельца священный механизм подстраивается под нового и с его использованием почти не возникает никаких проблем.
Я даже нашел несколько священных механизмов, которые мог бы пересадить своим союзникам:
1. Дух яда — священный механизм, способный создавать яды и управлять ими. Его сила зависит от количества поглощенных им ядов.
2. Копье тьмы — копье, усиливающее магию тьмы и силу атаки. Его сила зависит от мастерства в магии тьмы и количества маны.
3. Корона ясности — увеличивает обучаемость, реакцию и скорость мыслей. Также дает шестое чувство, с помощью которого можно чувствовать опасность. Сила увеличивается постепенно, со временем
4. Кровопийца — меч, который становится сильнее, вытягивая кровь у своего хозяина и его жертв.
5. Доспех света — уникальный барьер в форме доспеха, который полностью защищает владельца механизма. Сила зависит от количества и качества энергии.
6. Крылья Ястреба — крылья, позволяющие очень быстро летать, и улучшающие скорость и реакцию. Сила зависит от физической подготовки хозяина
7. Сущность воздуха — священный механизм, который позволяет напрямую управлять воздухом и усиливает атаки воздухом. Зависит от количества и качества энергии.
Я уже поймал владельцев всех этих механизмов и поместил в искусственную кому. Сейчас я думал кому какой механизм больше подойдет.
Но скорее всего Тоске я отдам сильнейший из этих механизмов — Корону ясности. Мае больше всего подойдет копье тьмы. Алексу я дам Доспех света, Адаму — Крылья ястреба, Кристине — сущность воздуха, а Кириллу — Кровопийцу.