Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих
Шрифт:

Обездвиженные противники слишком легкая цель для меча Селинии, поэтому первая схватка заканчивается быстро, а трупы монстров лежат на земле. Они не будут пропадать, как это было в старых компьютерных играх, симуляция жизни в LVE будет сохранять останки в качестве полноценного игрового объекта, который будет разлагаться. Потом от тел останутся лишь кости, а когда-то и они пропадут. Самые популярные места для фарма очевидно будут напоминать поля из костей.

— В будущем смогу успокаивать диких зверей и подумываю научиться их разделывать, — говорит Сакелан.

«Хороший план», — думаю я,

ведь помимо опыта сейчас ничего с трупов мы не сможем взять.

Побежденные враги — это не только ценный мех и несколько килограмм мяса, часто это еще нужные ингредиенты для алхимиков и других специалистов. Но для разделки туши нужны особые ремесленные навыки, которыми придется овладевать или молиться на гачу. Либо самый сложный способ: уметь разделывать животных в реале, тогда и здесь не составит труда, но только для монстров, что похожи на реальных животных. Не думаю, что какие-нибудь мясники, охотники или трапперы смогут с первого раза разделать гигантского арахнида или стрыгу, таких существ в реальном мире, к счастью, не существует.

— Пока что нам будет достаточно принести брюшки гигантских ос, алхимик сам вытащит нужные ему железы, — Тилнерия вспоминает подробности взятого заказа.

Гигантские осы так называются по понятной причине, размером с курицу они могут своим шипом проткнуть любую конечность взрослого человека. Но куда страшнее их яд, от которого можно даже умереть. Такие монстры летают стаями, поэтому нужно будет действовать аккуратно. Но хотя бы искать будет не слишком сложно, нужно будет найти поля больших цветов и идти на громкое жужжание.

Отряд продолжает двигаться зигзагами по равнине, провоцируя всех встречных монстров. Группа действует слаженно, мне даже не нужно им ничего подсказывать. Похоже, они между собой успели обсудить тактику в бою на разные случаи. Главным damage dealer’ом является Селиния, старающаяся оттянуть внимание врагов на себя. Её сзади поддерживает Сакелан с копьем. Одновременно он защищает остальной отряд от нападения. Тимерус применяет магию света или кристаллов, чтобы мешать противникам, а Фарувель ускоряет Селинию при помощи «Песни быстроты» ур. 1, либо тоже лупит по противникам взрывающимися нотами. Тилнерия исполняет роль жреца и накидывает «Щит» ур. 1 на Селинию, либо исцеляет полученные раны.

Вот, например, прямо сейчас темная эльфийка кривит лицо, пока Тилнерия заживляет на её руке химический ожог после встречи с крупным кислотным слаймом. Возможность легкой и болезненной смерти и стопроцентное ощущение ран заставляет игроков очень внимательно относиться к любой схватке. И это намного интереснее, чем играть в игры, где ты со старта всемогущий и неуязвимый. Тут приходится готовиться к каждому походу, запасаться зельями или искать жреца, проводить разведку, следить за командой и не отрываться от нее. Вдумчивое и осторожное исследование мира и его правил позволяет создать приятное впечатление от игрового процесса. Но я сейчас усну со скуки.

— Как насчет того, чтобы пойти немного в другую сторону и взяться на более серьезных монстров? — предлагаю во время привала. — Нам нужно обогнать всех в прокачке, а для этого нужно убивать монстров, что выше нас по уровню.

— Звучит интересно, — Сакелан будто не до конца уверен,

что хочет приключений на задницу, как это случилось в глубинах Леса Стенаний. — Но готовы ли мы к этому? Насколько быстро pro-игроки возьмут пятый уровень?

— Пятый? Они уже его взяли. Вопрос в том, насколько быстро они возьмут десятый.

— А насколько сильные монстры в Бесконечном Подземелье? — спрашивает Фарувель.

— В сотни раз сложнее. Скорее всего будут нечестно сильнее даже целой группы. Предлагаю пойти в один из местных данжей для новичков. Попробуете сами, что происходит в таких местах. Я буду вас прикрывать.

— А давайте, — Тимерус будто преисполнился мрачной решимости. — Нам ведь еще нужно наши стигмы активировать.

— Ладно, давайте попробуем, — Сакелан пересекся взглядом с Тилнерией и кивнул.

Теперь уже я веду их в нужную сторону, во всяком случае мне так кажется, ведь никакой интерактивной карты у меня. Нет даже традиционной, так что остается ориентироваться по солнцу и местным ориентирам. Некоторые NPC в Нокс-Мантисе могут рассказать местоположение местных подземелий, но я нашел информацию на той же доске объявлений, где мы взяли заказ на жопки ос. Заказчику требовалось десять, но у нас их уже двенадцать.

— Южнее холма с развалинами четырех башен и напротив песчаной ямы, — вслух вспоминаю описание. — Значит, нам туда.

Найти холм, на котором когда-то стояли четыре башни, не составило труда. Возможно, там раньше был дозорный пост, следящий за этими равнинами. Сейчас от двух башен остался один лишь фундамент, а две другие напоминают огрызки карандашей разной длины. Если приглядеться, то можно заметить дым, поднимающийся на холме. Думаю, там находится лагерь разбойников, который можно зачистить, но сейчас не этим нужно заниматься.

Мы обходим холм и скоро действительно удается найти песчаную яму, из которой могли добывать песок для строительства тех же башен. Немного поплутав, мы все же находим вход в пещеру, который спрятался среди обломков больших камней. Из темного провала вылетает холодный ветер, будто там стоит большой вентилятор. Либо у подземелья есть несколько открытых входов, и создался сквозняк.

— Ну, вошли и вышли, приключение на двадцать минут, — я предлагаю окунуться с головой в зловещую атмосферу темного и холодного места. — Вряд ли там живет кто-то слишком для нас опасный. Возможно, будет даже сундук с сокровищами.

— Ладно, приготовились. Волди, тут может потребоваться твоя помощь. Селиния идет первой, Тимерус — на тебе создание для нас источников света. Остальные действуют по обстановке, не шумим и идем осторожно.

Сакелан действительно играл во «Врата миров», это можно судить по его раздаче указаний. Теперь нужно проверить, сможет ли серая зона нас чем-нибудь удивить. А я заодно подкачаюсь и больше оценю ребят, что оказались моими подаванами. Темная эльфийка первая входит в зев пещеры, выставив перед собой щит. У нее самое лучшее среди нас зрение в темноте, поэтому ей даже не особо нужны источники света. Я захожу вторым, чтобы успеть прикрыть на случай большой опасности, а за спиной слышу шаги товарищей. Вот теперь, хочется верить, начнется более интересный геймплей, чем усыпляющий фарм легких монстров.

Поделиться:
Популярные книги

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Потусторонний. Книга 1

Погуляй Юрий Александрович
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1