Право Претендента
Шрифт:
Внутренние органы и некоторые части тела высоко ценятся алхимиками или адептами тёмной магии. Они будут готовы выложить крупную сумму за реагенты.
Место обитания: темные места, скрытые от глаз других. Чаще всего появляются в зоопарках, заповедниках или области с большим количеством зверей.
Слабые места: низкое сопротивление магическим атакам и обе головы — если уничтожить одну из них, Двухглав умирает.
Арохн:
Обладает высокой мобильностью, скрытностью и большой скоростью атаки. Защита находится на среднем уровне, уязвимые места голова
Обладает высоким уровнем интеллекта, любит скрытые атаки и засады. Может сутками сидеть в засаде, выжидая очередную жертву.
Стайное создание.
Мутант.
Подчиняется Королеве и её охране.
Обладает двумя активными навыками, может использовать их одновременно:
Липкая паутина и Кислотный яд.
Нежелательно сражаться в тесных помещениях, шансы на успех будут снижены вдвое.
Тёмные эльфы:
Обладает высокой мобильностью, скрытностью и большой скоростью атаки. Использует в качестве основного оружия лук, но также может задействовать и любое другое оружие ближнего боя. Уязвимые части тела у каждого разные, в зависимости от снаряжения и выбранной специализации. Тёмные эльфы класса "Танк" способны выдерживать огромное количество физического урона, но слабы против магических атак. Класс "Лучник" хорош в мобильности и битвах на дальних дистанциях, но сильно проигрывает в ближнем бою опытному противнику. Класс "Маг" может использовать заклинания для защиты и атаки по области, но в ближнем бою крайне слаб. Класс "Воин" хорош в ближнем бою, но слаб против дальних атак и магии.
Обладает высоким интеллектом, способен общаться с остальными тёмными эльфами при помощи созданного их создателем языка. Безумно преданны и верны своему создателю.
Расовое создание. Признаёт только своих сородичей тёмных эльфов и создателя, к остальным относятся враждебно.
Искусственно создан.
Подчиняется создателю и трём эльфийским князям.
Каждый класс обладает своими собственными, уникальными навыками.
В зависимости от класса противника, не желательно сражаться в местах, где у них будет явное преимущество.
Подробная система прокачки уровня:
1–2 уровень (10 опыта)
2–3 уровень (20опыта)
3–4 уровень (40опыта)
4–5 уровень (80опыта)
5–6 уровень (160 опыта)
6–7 уровень (320опыта)
7–8 уровень (640опыта)
8–9 уровень (1280опыта)
9-10 уровень (2560опыта)
10–11 уровень (5120опыта)
11–12 уровень (10240опыта)
12–13 уровень (20480опыта)
13–14 уровень (40960опыта)
14–15 уровень (81920опыта).
15–20
20–25 уровень (200 000 единиц опыта)
Уровень героя и его текущее количество опыта:
Уровень 21
Текущее количество опыта: 177 030/200 000.
Статистика Су:
Имя: Су.
Раса: Суккуб.
Уровень: 17
Характеристики:
Сила: 150
Выносливость: 150
Ловкость: 150
Харизма: 150
Удача: 150
Мана: 250
Сопротивление магии: 75 %
Свободных очков характеристик: 150
Навыки:
Обольщение ур. 2
Превращение ур. 2
Древесная лоза ур. 3
Малый покров ур. 2
Особые способности:
Очарование ур. 2
Хозяин: Лидер МКС, Хиро
Связь: 90 % (дополнительные 20 % опыта вам и вашему фамильяру.)
Отношение вашего фамильяра: Верность, любовь, преданность.
Фамильяр не может напасть на своего хозяина.
В случае, если ваша связь упадёт до 0 % — ваш фамильяр умрёт. Помните об этом.
Аномальные Зоны:
Черная дыра: Появляется неожиданно, в самых тёмных и незаметных местах, и ненадолго. Если подойти к ней ближе, чем на два метра, засосёт внутрь. Выживших, или вернувшихся, пусть даже измененными, после такого не наблюдалось.
Туманность: — Туманность — так мы назвали вторую зону. Встретить её можно только в ночное время суток — как следует из названия, отличительная черта — туман. Он может неожиданно появиться в любом месте и, если оказаться в это время внутри… — Генерал многозначительно замолчал.
— Да. Те, кого он поглотил — перестают быть людьми и превращаются в монстров, причём совсем другого типа от привычных нам зараженных. Они быстрее, сильнее и умнее — обычному рядовому бойцу с ними ни за что не справиться.
Лабиринт: — Встречается крайне редко, но выбраться из него почти невозможно — он может появиться в абсолютно любом месте, кроме тех, где находятся живые люди.
— Им может стать любое здание или помещение. Насколько мы успели выяснить, лабиринты — это проделка системы. Обычные люди в него не попадают, только игроки. Если в него попасть, выбраться можно только одним способом — найти выход за отведенное системой время. В случае выполнения задания, игрок получит хорошую награду. Если не успеть вовремя, то начнут появляться монстры, что значительно затрудняет поиск выхода.