Превосходство
Шрифт:
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [5 %].]
Ценник выглядел откровенно грабительским, но мне удалось-таки получить дополнительные резисты, а это в данный момент являлось самым главным. С потерей сорока пунктов характеристик, необходимых для повышения “силы” до нужного уровня, также можно было смириться.
Спустя четверть часа еще двадцать монет ушли в обмен на колечко, снижающее кулдаун всех доступных персонажу умений на пятнадцать процентов.
— Защита есть, — пробормотал я, задумчиво рассматривая характеристики персонажа. — Живучесть появилась… незаметность тоже есть… урон вносить можем… и что теперь?
Вопрос был весьма насущным. Несмотря на весь ущерб, нанесенный мною за последние два месяца, несмотря на массовые баттхерты пользователей и недовольство разработчиков, несмотря на то, что исправить механику Средоточий силами программистов до сих пор не удалось, игра продолжала жить. И что-то мне подсказывало, что уничтожение оставшихся богов мало что изменит.
Судя по всему, для окончательного превращения “Перекрестка” в неиграбельный огрызок следовало завалить как минимум Демиурга. Если его вообще можно было убить.
— А других-то вариантов тупо нет…
Продолжая размышлять о способах взаимодействия с верховным божеством, я не спеша апгрейдил все купленные дубинки, освободив тем самым место в рюкзаке. Затем настало время рассортировать сменные кольца, выкинуть на аукцион утративший актуальность пояс и провести инвентаризацию среди неиспользованных свитков.
— Мусорр. Хррень. Прроддаддим!
— Да нет, нормальная тема…
Закончив возиться с накопленными богатствами, я самоубился, телепортировался из Воркании в Эриниум, скинул излишки вещей в личную комнату, после чего снова открыл аукцион и опять задумался.
Чтобы отправить на тот свет Демиурга, требовалось каким-то образом до него дойти. Прокрасться тридцать километров по наполненным злобными тварями локациям, забраться на гору, его охрану, выполнить дополнительные условия, добиться личного контакта с божеством, после чего огреть небожителя дубинкой по башке и надеяться на чудо.
Самое забавное, что финальная часть этого гениального плана выглядела гораздо более реалистичной, чем бесконечные прятки от шастающих по Эпицентру тварей.
— Идиотизм… а что, если сделать это с позиции силы? Не шкериться по кустам, а сжечь к чертовой матери всех встречных уродов?
Мысль показалась мне весьма заманчивой, но реализовать ее на практике было чрезвычайно сложно. Хотя бы из-за того, что мое основное заклинание наносило адекватный урон лишь по одной-единственной цели.
— Стоп-стоп-стоп. Деньги-то есть. Можно ведь реально упороться, накрутить слияний, апнуть “дух”, затариться свитками…
Ощутив что стою на верном пути, я еще раз проверил характеристики Фантома, изучил описание “искры”,
[Проклятие [Гнев Хаоса]. Ранг: божественный [100].
Требования: [интеллект: 100.]
Создает в указанном месте зону прогрессирующей уязвимости к магии хаоса.
Попавшие в зону уязвимости цели теряют [1 %] к сопротивлению магии хаоса в секунду.
Как только сопротивление магии хаоса у одной из целей снижается до [0 %], активируется эффект уязвимости.
Отмеченная эффектом уязвимости цель получает [100 %] дополнительного урона от любых умений школы хаоса.
Радиус действия проклятия: [25] метров
Время действия проклятия: [100] секунд.
Время действия эффекта уязвимости: вплоть до завершения эффекта проклятия.
Стоимость: [100] единиц маны.
Откат: [24] часа.]
Стоил ярко-красный свиток целых пятьдесят монет, но никаких альтернатив у него попросту не имелось, а эффект выглядел очень вкусным — при удачном слиянии всех найденных умений я мог превратить свою “искру” в нечто действительно монструозное.
— Лупим моба… под ним горит земля, вокруг крутится вихрь… плюс зона уязвимости… в которую лезут все вокруг… ладно, хрен с ним. Берем.
Отдавать большую часть лежавшего в кошельке мифрила было очень жалко, но я все же это сделал. Как-никак, вариант с разгоном “искры”, силовым прорывом в центр карты и убийством Демиурга был заметно предпочтительнее бесполезной охоты на богов или же стандартного гринда. Впрочем, для первоначального набора уровней и сразу двух слияний требовался именно гринд — жестокий и беспощадный.
— Ладно, чего без дела сидеть.
Решив основательно подготовиться ко всем возможным неожиданностям, я потратил еще десять “мифрилок”, купил целую коллекцию свитков с одноразовыми благословениями и проклятиями, а затем приступил к самому сладкому — начал проверять возможность улучшения “искры”.
[Комбинирование заклинаний. Прогноз.
Акцептор: “Искра Вечного Хаоса”.
Донор: “Огненный вихрь”.