Причинение смерти
Шрифт:
Метро... многие боялись в него спускаться еще в мирное время, не говоря уже о нынешнем. Сейчас исчезли островки безопасности хорошо освещенных перронов и поездов. Только тьма и смерть, сокрытая в ее складках. А против нее выступают такие, как Юрик. Слишком много монстров, пришедших из Врат, успели облюбовать рукотворные лабиринты, предпочитая сырость и темноту тусклому освещению Кровавого Ока.
Пробирающий до костей сквозняк, спрессовав в тугой комок, швырнул в ушные раковины хриплое рычание Хромого Олега с не впопад вторящим гитарным треньканьем.
Слушайте,
Не могли бы вы помочь залатать эту течь?
Не умеет он здоровье беречь
Но прохожий не ответил
Заметил пидора ответ я в этих пугливых глазах
Сегодня он увидел в деле стафф
Тут каждая собака знает Воху и Лёху
Был когда-то с нами третий, был Антоха
Но Антоха ускорялся, под землю съебался
Остались только Воха и Лёха
Воха и Лёха
Воха и Лёха
С каждым днем мы чувствуем, как нам плохо
Поколение нулевых навсегда запомнит нас молодых *
Скажете сюрреалистично? Укрепленная застава на одной из станций, ощетинившаяся бойцами с защитными и атакующими навыками, автоматы и пулеметы, кучи трупов под стенами, колючая проволока и голодные взрыкивания где-то неподалеку, а тут нашелся какой-то долбоеб, решивший взбодрить местных обитателей парой песенок, резонирующих от влажных сводов, разносясь эхом далеко вперед.
Так и есть, но таковы правила игры, в которую было ввязано человечество. В метро обреталось много разношерстных тварей и самым простым способом вычистить наиболее мелкоуровневых и плодовитых - горланить песни определенной направленности. Да, как внезапно выяснилось, что-то переклинивает в мозгах большей части монстров, едва до них доносятся рифы некоторых треков. Рок и метал с разной вероятностью либо приманивают их стаи, либо отгоняют, даруя шансы на выживание. Попса и говнорэп вводили в буйство с неукротимым желанием прямым рейсом отправить нарушителя тишины на тот свет.
Но и перебарщивать определенно не стоит. Песни воздействуют исключительно на неразумных и полуразумных тварей, да и то не всегда, слабо волнуя способных внятно осознавать себя. Попытка притащить сюда мощную акустическую аппаратуру и вдарить року в этой дыре, могут обернуться весьма печально, породив спонтанную миграцию высокоуровневых исчадий Ада, что если не разметут
Движение. Юрик уже довольно далеко от базы, тут редко попадается что-то способное убить опытного диггера, но и выебываться не надо - Хромому пришлось кустарно ампутировать топором ногу от укуса крошечного могильного паучка, некротический арахнид похоже был опытным, матерым, у Олега буквально начали гнить кости, перемешиваясь в тягучий кисель с разжиженной плотью. Благо, паучара вкладывался в свою отраву, а не рост, местами они достигали габаритов бродячих собак и лошадей, а так просто сапогом раздавил, попортив кислотой ребристую подошву.
Рвануть в сторону, сливаясь с утопленной во тьме кладкой стены.
Сталкеры упакованы более чем прилично. "Единение с Тенями" позволяет становится практически невидимым при отсутствии источников света, "Глаза Хищника" дают возможность видеть во мраке не хуже чем с помощью ПНВ, а "Продвинутая Идентификация" вкупе с "Базовым Переводчиком" и "Основами ведения боя в замкнутых пространствах" делают их просто комбайнами по диверсионному изничтожению разнообразной швали.
Гоблины. Невысокие, где-то по грудь мелкорослому Юрику, серокожие, худощавые. В руках - короткие копья из грубо обработанной кости, одежда - крысиные и собачьи шкуры, кое-как скрепленные друг с другом. Те еще твари...
Массово скупаемый казначеями "СНГ" на Межмировом Рынке навык перевода так же действует и на язык жестов, с Глазами Хищника рассмотреть телодвижения коротышек не представляется чем-то сложным.
"Идти. Сторона. Нет. Туда." - транскрипция вспыхивает на испещрённой капиллярами обратной стороне век.
"Сторона. Да. Человеки. Еда. Убивать. Еда. Разведка." - гоблины так же довольно неплохо ориентируются в темноте, особенно подвиды навроде пещерных.
Ну да, базовый перевод он такой... базовый, чтобы только общий смысл понятен был.
Узхара
Молодой пещерный гоблин-разведчик
4 уровень
Племя - Холодные Камни, клан - Костяные Головы
[азарт; настороженность; легкий голод; жажда крови]
Навыки:
– Следопыт
– Ночное зрение
– Скрытность
"Продвинутая Идентификация" дает куда более исчерпывающую информацию, нежели встроенный в базовый игровой интерфейс определятор имени и уровня, время от времени дающий сбой, ибо что положено Первой партии не дано Третьей и иже с ними.
Грашз
Юный пещерный гоблин-разведчик