Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Приключения Арвандэйла
Шрифт:

пространственная магия — 500,

магия света — 500,

магия воздуха — 700,

магия воды — 150,

магия молнии — 900,

травник — 150,

мечник — 1000 (макс.),

стрельба из лука — 700,

щитоносец — 700,

наездница — 1000,

песнопение — 500,

рыцарь — 500,

язык гоблинов — 100 (макс.),

язык гномов — 30,

язык людей — 50,

врачевание — 100,

забота — 50,

ярость — 100,

следопыт — 500,

стратег — 300,

дипломат — 100.

Способности:

сопротивление огню — 50,

сопротивление воздуху — 500,

сопротивление земле — 100,

сопротивление

молнии — 300,

сопротивление воде — 500,

сопротивление ядам — 100,

сопротивление кислоте — 70,

сопротивление тьме — 150,

сопротивление свету — 10,

скрытность — 50,

обнаружение присутствия — 250,

оценка — 100 (макс.),

прочность — 5000,

подавляющая аура (воля) — 300,

ночное зрение — 100 (макс.),

удар молнии — 150.

Звания:

приручитель — 150,

магический мечник — 200,

Светлый рыцарь — есть,

покоритель молнии — 200,

Принцесса Лебедь — есть.

Имя - Арвандэйл,

раса — Высший человек,

уровень — 6000,

сила — 50000,

скорость — 1001+

выносливость — 100000,

уровень магии — 0,

сила магии — 100000,

сила проклятья — 0/3000,

духовная сила — 50000.

Навыки:

кузнец — 550,

крестьянин — 10,

плотник — 100,

травник — 230,

охотник — 3300,

стрельба из лука — 150,

рудокоп — 250,

язык гоблинов — 80,

язык фей (разблокирован) — 30,

язык ящеролюдей — 30,

язык демонов (заблокирован) — есть,

язык эльфов — 100,

мечник — 1001+

игра на флейте — 250,

воин — 5000,

звездочет — 150,

благословение (разблокирована) — 200,

копейщик — 50,

ковка духовной магии — 125,

зачаровывание предметов — 50.

Способности:

преодоление — 1001+

физическая сила и неуязвимость — 1001+

ментальная сила и неуязвимость — 1001+

духовная сила и неуязвимость — 1001+

магический взгляд — 500,

глаза тьмы — 500,

глаза души (разблокированы) — 500,

пространственная магия — 500,

управление водой — 1001+

управление огнем — 1001+

управление землей — 1001+,

управление воздухом — 1001+,

управление молнией — 1001+,

управление магией — 1001+

снятие проклятья — 1001+

очищение скверны (разблокировано) — 1001+

левитация (заблокирована) — есть,

контроль разума (заблокирован) — 500,

оборотничество — 1001+

превышение предела — есть.

Звания:

двойной приручитель — 600,

покоритель воды — дар,

Истинный покоритель огня — 1001+

покоритель земли — 300,

покоритель молнии — 600,

Дух магии — есть,

Истинный паладин (разблокирован) — 1001+,

покоритель демонов — 200,

лорд демонов (заблокирован) — 500,

Истинный хозяин Сангримора — есть,

Черный рыцарь — есть.

Таков был окончательный состав отряда, который отправился в это последнее для многих путешествие.

112

Спустившись в этот вечер на землю, Арвандэйл сразу же отправился в установленную эльфийками палатку. Больше его в этот вечер никто не видел. Как, собственно, и Вестриарун, которая везде его сопровождала. Дело в том, что завтрашний день будет особенным. Особенным для Арвандэйла. Он вернется в Барборум. Город, который он с позором

покинул несколько лет назад. Город, в котором он родился и вырос. Город, в котором по прежнему жили его отец и братья.

Но Арвандэйл не испытывал радости от скорой встречи. Его отношения со старшими братьями всегда были не простыми. Отношения же с отцом были еще более сложными. Так же, как и характер отца. Душу Арвандэйла раздирали противоречивые чувства. Он с детства привык бояться отца. То публичное избиение, которое оказалось последней каплей и подвигло Арвандэйла отправиться в смертельное путешествие, было далеко не первым. Отец обладал абсолютной властью над хиленьким ребенком. Арвандэйл в те времена ничего не мог противопоставить отцу. И в итоге он просто сбежал.

В ходе путешествия Арвандэйл не раз смотрел в глаза смерти. Он сталкивался с монстрами, которые были гораздо сильнее его. И каждый раз ему приходилось ставить на кон свою жизнь. И он ни разу не вздрогнул, ощущая дыхание смерти. Он ни разу не показал своей спины перед приближающейся опасностью. Путешествие закалило Арвандэйла. Он больше не был тем хиленьким пареньком, который некогда покинул отчий дом. (Хотя внешне он и не сильно изменился. Поднятие его уровней происходило настолько стремительно, что тело его не успевало развиваться. Он вовсе не выглядел могучим воином, который может в одиночку победить дракона или левиафана, и уж тем более вести за собой отряд драконолюдей.) Тем не менее детская травма глубоко засела в душе Арвандэйла. И теперь ему предстояло встретиться с демонами прошлого.

На следующее утро Арвандэйл так же не произнес ни слова. Следом за ним его отряд поднялся в воздух. Сердце Арвандэйла бешено билось, хотя внешне он и оставался бесстрастным.

Барборум считался пограничным городом. Чуть севернее него находился полуостров Лосиный. На нем некогда располагался еще один город. Правда даже в старые времена он был гораздо меньше Барборума. Теперь же этого город… городок, некогда носивший название Грив, вообще практически вымер. Когда-то он выполнял такую же функцию, как и город Бестия на полуострове Форалев — был перевалочным пунктом для путников, совершавших переход с материка Барбера на материк Нартмарай (на который в данный момент направлялась группа Арвандэйла). Но уже очень давно сообщение между двумя материками почти полностью прекратилось. Если на Моном до сих пор люди совершают путешествия, в основном это купцы, и лишь дипломатические связи в последние годы оказались порваны, то с королевством Нартмарай сообщение постепенно начало угасать около ста лет назад. Последние лет 20 оно вообще прекратилось. Это, правда, не значит, что оно вообще стало невозможно. Нет! Любой желающий может в любой момент переплыть с материка на материк даже на лодке. С материка Нартмарай также в море выдается полуостров, который носит название Змеиный. Он практически соприкасается с Лосиным полуостровом. Между ними также находится множество мелких островов. Переплывая от одного к другому можно вполне безопасно добраться от одного материка до другого. Однако этого почему-то уже давно никто не делает. Оба королевства являются самодостаточными. В Барбере столица находится далеко на юге и столичным купцам просто не выгодно отправляться далеко на север, чтобы совершать торговые сделки. Королевство Моном в этом плане для них гораздо выгоднее. Примерно по той же причине никто с Нартмарая не приплывает в Барберу. Барборум является самым крупным городом на севере материка, но в плане международной торговли он совершенно не развит и ему нечего предложить.

Поделиться:
Популярные книги

Страж Кодекса. Книга III

Романов Илья Николаевич
3. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга III

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Последняя Арена 9

Греков Сергей
9. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 9

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Отверженный VII: Долг

Опсокополос Алексис
7. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VII: Долг

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Кадры решают все

Злотников Роман Валерьевич
2. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.09
рейтинг книги
Кадры решают все

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности