Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

return -1;

} catch (...) {

MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return -1;

}

return 0;

 case WM_SIZE:

pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));

return 0;

 case WM_PAINT:

pCtrl->Paint;

return 0;

 case WM_LBUTTONDOWN:

pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_LBUTTONUP:

pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_CAPTURECHANGED:

pCtrl->CaptureChanged;

return 0;

 case WM_DESTROY:

SetWinLong<SplitController*>(hwnd, 0);

delete pCtrl;

return 0;

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

Это,

в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.

SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}

Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.

class Pens3d {

public:

 Pens3d;

 Pen& Hilight { return _penHilight; }

 Pen& Light { return _penLight; }

 Pen& Shadow { return _penShadow; }

 Pen& DkShadow { return _penDkShadow; }

private:

 Pen _penHilight;

 Pen _penLight;

 Pen _penShadow;

 Pen _penDkShadow;

};

Pens3d::Pens3d : _penLight(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}

void SplitController::Paint {

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Light);

canvas.Line(0, 0, 0, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Hilight);

canvas.Line(1, 0, 1, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Shadow);

canvas.Line(_cx - 2, 0, _cx - 2, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.DkShadow);

canvas.Line(_cx - 1, 0, _cx - 1, _cy - 1);

 }

}

Более

сложной является обработка сообщений от мыши, хотя значительная часть этого кода довольно стандартна. Мы должны обработать перемещение мыши и нажатие кнопки.

void SplitController::LButtonDown(POINTS pt) {

 _hwnd.CaptureMouse;

 // Find x offset of splitter

 // with respect to parent client area POINT

 ptOrg = {0, 0};

 _hwndParent.ClientToScreen(ptOrg);

 int xParent = ptOrg.x;

 ptOrg.x = 0;

 _hwnd.ClientToScreen(ptOrg);

 int xChild = ptOrg.x;

 _dragStart = xChild - xParent + _cx / 2 - pt.x;

 _dragX = _dragStart + pt.x;

 // Draw a divider using XOR mode

 UpdateCanvas canvas(_hwndParent);

 ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);

 canvas.Line (_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

 }

Когда левая кнопка мыши нажата над клиентской областью расщепителя, мы выполняем следующие задачи. Сначала мы фиксируем мышь. Пользователь может и, возможно будет, перемещают курсор мыши вне полоски расщепителя. Фиксация мыши гарантирует, что все ее сообщения будут теперь направлены к нам, даже в том случае, когда курсор мыши будет блуждать по всему экрану.

Затем мы преобразуем локальные координаты сплиттера в координаты родительского окна. Мы делаем это конвертацией начальных координат родителя к экранным координатам координатам дисплея и преобразованием начальные координаты нашего расщепителя также к экранным координатам дисплея. Разница дает нам начальное положение относительно клиентской области родителя. Мы делаем дополнительные арифметические вычисления, чтобы найти координату x центра расщепителя, потому что это - то, что мы будем перемещать.

Чтобы предоставить пользователю, перемещающему сплиттер, обратную связь, мы рисуем одиночную вертикальную линию, которую будем перемещать поперек клиентской области родительского окна. Обратите внимание на две важных детали. Холст, который мы создаем, связан с родителем — мы используем дескриптор окна родителя. Режим перерисовки использует логическую операцию xor (исключающее или). Это означает, что пикселы, которые мы рисуем, — конвертируются с первоначальными пикселами с использованием xor. Логическая операция xor имеет полезную особенность. Если Вы примените ее дважды, Вы восстановите оригинал. Этот самый старый прием в компьютерной графике — метод простой анимации. Вы рисуете что-то, используя xor режим и стираете простым рисованием его же снова в xor режиме. Итак, рассмотрим код перемещения, представленный ниже.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Жених из гроба

Сотис Майя
1. Гробокопательница
Фантастика:
юмористическое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жених из гроба

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Заклятие предков

Прозоров Александр Дмитриевич
3. Ведун
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
8.49
рейтинг книги
Заклятие предков

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Белов Артем
5. Планетарный десант
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4