Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

return -1;

} catch (...) {

MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return -1;

}

return 0;

 case WM_SIZE:

pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));

return 0;

 case WM_PAINT:

pCtrl->Paint;

return 0;

 case WM_LBUTTONDOWN:

pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_LBUTTONUP:

pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_CAPTURECHANGED:

pCtrl->CaptureChanged;

return 0;

 case WM_DESTROY:

SetWinLong<SplitController*>(hwnd, 0);

delete pCtrl;

return 0;

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

Это,

в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.

SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}

Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.

class Pens3d {

public:

 Pens3d;

 Pen& Hilight { return _penHilight; }

 Pen& Light { return _penLight; }

 Pen& Shadow { return _penShadow; }

 Pen& DkShadow { return _penDkShadow; }

private:

 Pen _penHilight;

 Pen _penLight;

 Pen _penShadow;

 Pen _penDkShadow;

};

Pens3d::Pens3d : _penLight(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}

void SplitController::Paint {

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Light);

canvas.Line(0, 0, 0, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Hilight);

canvas.Line(1, 0, 1, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Shadow);

canvas.Line(_cx - 2, 0, _cx - 2, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.DkShadow);

canvas.Line(_cx - 1, 0, _cx - 1, _cy - 1);

 }

}

Более

сложной является обработка сообщений от мыши, хотя значительная часть этого кода довольно стандартна. Мы должны обработать перемещение мыши и нажатие кнопки.

void SplitController::LButtonDown(POINTS pt) {

 _hwnd.CaptureMouse;

 // Find x offset of splitter

 // with respect to parent client area POINT

 ptOrg = {0, 0};

 _hwndParent.ClientToScreen(ptOrg);

 int xParent = ptOrg.x;

 ptOrg.x = 0;

 _hwnd.ClientToScreen(ptOrg);

 int xChild = ptOrg.x;

 _dragStart = xChild - xParent + _cx / 2 - pt.x;

 _dragX = _dragStart + pt.x;

 // Draw a divider using XOR mode

 UpdateCanvas canvas(_hwndParent);

 ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);

 canvas.Line (_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

 }

Когда левая кнопка мыши нажата над клиентской областью расщепителя, мы выполняем следующие задачи. Сначала мы фиксируем мышь. Пользователь может и, возможно будет, перемещают курсор мыши вне полоски расщепителя. Фиксация мыши гарантирует, что все ее сообщения будут теперь направлены к нам, даже в том случае, когда курсор мыши будет блуждать по всему экрану.

Затем мы преобразуем локальные координаты сплиттера в координаты родительского окна. Мы делаем это конвертацией начальных координат родителя к экранным координатам координатам дисплея и преобразованием начальные координаты нашего расщепителя также к экранным координатам дисплея. Разница дает нам начальное положение относительно клиентской области родителя. Мы делаем дополнительные арифметические вычисления, чтобы найти координату x центра расщепителя, потому что это - то, что мы будем перемещать.

Чтобы предоставить пользователю, перемещающему сплиттер, обратную связь, мы рисуем одиночную вертикальную линию, которую будем перемещать поперек клиентской области родительского окна. Обратите внимание на две важных детали. Холст, который мы создаем, связан с родителем — мы используем дескриптор окна родителя. Режим перерисовки использует логическую операцию xor (исключающее или). Это означает, что пикселы, которые мы рисуем, — конвертируются с первоначальными пикселами с использованием xor. Логическая операция xor имеет полезную особенность. Если Вы примените ее дважды, Вы восстановите оригинал. Этот самый старый прием в компьютерной графике — метод простой анимации. Вы рисуете что-то, используя xor режим и стираете простым рисованием его же снова в xor режиме. Итак, рассмотрим код перемещения, представленный ниже.

Поделиться:
Популярные книги

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Опасная любовь командора

Муратова Ульяна
1. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Опасная любовь командора

Друд, или Человек в черном

Симмонс Дэн
Фантастика:
социально-философская фантастика
6.80
рейтинг книги
Друд, или Человек в черном

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Агеева Елена А.
Документальная литература:
публицистика
5.40
рейтинг книги
Всемирная энциклопедия афоризмов. Собрание мудрости всех народов и времен

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле