Принцы демонов. Умирающая Земля. Хроники Кадвола. Планета приключений. Книги 1 - 16
Шрифт:
Педантично записывалось в течение семнадцати лет:
"Карта Санбура Яна. Только тысяча секвинов -- гарантированно неисследованно
и карта Горагонзо Таинственного, прожившего в Зоне словно тень, и
оберегавшего, будто детей, свои тайные жилы. Только две тысячи пятьсот
секвинов. Еще никем не найденные! "
Рейт глазами показал Анахо на это объявление.
– - Это очень просто. Такие люди, как Санбур Ян и Горагонзо Таинственный годами исследовали некоторые области Карабаса и искали жилы невысокого качества: водянистые и молочно-белые; бледно-голубые, называемые
Они вернулись обратно в "Алаван". Холл освещала одна единственная люстра из мутных драгоценных камней, распространяя приглушенный свет, терявшийся в тенях и падавший на темное дерево лишь цветными пятнами. Ресторан был так же плохо освещен; там сидело несколько групп людей, тихо разговаривающих между собой. Рейт и его спутники налили себе из стоявшего посередине самовара перечного чая и уселись в нише.
Трез сердито сказал:
– - Это место нездоровое -- Мауст и Карабас. Нам нужно отсюда уехать и попробовать разбогатеть нормальным способом.
Анахо небрежно потряс своими белыми пальцами и обычным поучающим тоном своего нежного голоса сказал:
– - Мауст -- это всего лишь следствие переменчивой игры человека с деньгами, и его нужно рассматривать именно с этой позиции.
– - Почему ты всегда говоришь глупости?
– - спросил Трез-- Достать секвины в Маусте или в Зоне -- это игра с минимальными шансами. А я по натуре не игрок
– - Что касается меня, -- включился Рейт, -- то я имею намерение получить секвины, но не имею в виду игру.
– - Невозможно!
– - заявил Анахо-- В Маусте игра идет на секвины, а в Зоне -- на жизнь. Как ты не можешь этого понять?
– - Я могу постараться поднять шанс выигрыша выше.
– - На это надеется каждый. Но огни дирдиров горят в Карабасе всю ночь, а в Маусте торговцы зарабатывают больше, чем большинство охотников за секвинами.
– - Поиск секвинов ненадежен и скучен, -- вдруг заявил Рейт.
– - Я предпочитаю те секвины, которые уже собраны. Анахо ехидно поджал губы:
– - Ты собираешься ограбить искателей секвинов? Это очень рискова нно.
Рейт взглянул на потолок. Как Анахо до сих пор мог его так недооценивать?
– - Я не собираюсь грабить искателей секвинов.
– - Тогда моя догадливость себя исчерпала, -- произнес Анахо -- Кого же ты собираешься ограбить? Рейт осторожно сказал:
– - Пока я наблюдал за игрой в охотников, я задал себе вопрос: что происходит с секвинами, когда дирдиры убивают искателя? Анахо
– - Секвины становятся такой же добычей! Что же еще?
– - Представь себе обычную группу дирдиров-охотников, Как долго они остаются в Зоне?
– - От трех до шести дней. Большие охоты в Праздники Памяти длятся дольше. Спортивная охота -- немного короче.
– - А сколько жертв они убивают в день? Анахо вслух размышлял:
– - Естественно, все охотники каждый день кого-то убивают. Как правило, опытная группа убивает в день два или три раза, иногда и больше. При возможности они съедают очень много мяса.
– - Это значит, что обычная группа охотников возвращается с секвинами. отнятыми примерно у двадцати человек?
– - Возможно, -- резко ответил Анахо.
– - Средний искатель имеет с собой, скажем, сумму около пятисот секвинов. Следовательно, каждая группа возвращается домой примерно с десятью тысячами секвинов.
– - Перестань забивать себе голову этими подсчетами, -- сухо предостерег Анахо.
– - Дирдиры -- это тебе не люди, сдающиеся без сопротивления.
– - Если я правильно понял, игральная доска -- это точное изображение Зоны? Анахо недовольно кивнул:
– - Приблизительно. Но почему ты об этом спрашиваешь?
– - Завтра я хочу проследить маршруты охотников от Хусза и обратно. Раз дирдиры идут в Карабас, чтобы поохотиться на людей, то вряд ли они смогут возразить, если люди поохотятся на дирдиров.
– - Кто сможет себе представить, что люди охотятся за Лученосными?
– прохрипел Анахо.
– - И никто раньше этого не пробовал?
– - Никогда! Охотиться на дирдиров?!
– - В таком случае, на нашей стороне будет эффект неожиданности.
– - Несомненно, -- согласился с ним Анахо -- Но только без меня. Я не хочу иметь с этой затеей ничего общего. Трез стал давиться от смеха. Анахо повернулся к нему.
– - Что тебя так рассмешило?
– - Твой страх.
Анахо откинулся назад.
– - Когда ты узнаешь дирдиров, как их знаю я, то и у тебя появится страх.
– - Они живут. Значит, их можно и убить.
– - Их убить очень трудно. Когда они охотятся, они общаются друг с другом на специальном языке и впадают в специфическое состояние, что в комплексе называется "Старый Статус". Ни один человек не может им противостоять. План Рейта граничит с безумием.
– - Завтра мы еще раз внимательно посмотрим на игровое поле, -примирительно сказал Рейт -- Возможно, у нас появится какая-нибудь идея.
Глава 6
Через три дня за час до восхода солнца Рейт, Трез и Анахо вышли из Мауста. Они прошли через Ворота Надежды, а затем через окраину Карабаса к Холмам Воспоминаний, поднимавшимся черными силуэтами на фоне неба с коричневыми и фиолетовыми вкраплениями пятнадцатью километрами южнее. Спереди и сзади от них сквозь холодную темноту бежали, низко согнув спины, еще двенадцать фигур. Некоторые из них были тяжело, словно навьюченные ишаки, нагружены всевозможными оснащениями: инструментами для рытья и раскопок, оружием, дезодорирующими мазями, средствами, красящими лица. маскировочными приспособлениями; другие имели при себе лишь мешок, нож и узелок со съедобным тестом.