Пробуждение
Шрифт:
ранг 10 — резонанс с «Водоворотом Боли»
— увеличение показателя болевого фильтра у врага
(формула: +ранг х 0.5 %)
Эволюция Модификации
| Лапа зверя — Лапа Монстра |
ранг 11 — Оправа Истощения
— слот внутри ладони
— помещённый в ладонь предмет постепенно истощается
ранг 12 — Слияние с Огнём
— увеличивает сопротивление Лапы элементу Огонь на 90%
ранг 13 —
— увеличивает сопротивление Лапы элементу Пламя на 75%
ранг 14 — Распад
— постоянный эффект Распада
Эволюция Модификации
| Лапа зверя — Лапа Монстра |
ранг 15 — Подавление
— в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается
— элемент первого порядка (ранг х 3 %)
— элемент второго порядка (ранг х 2 %)
— элемент третьего порядка (ранг х 1 %)
РИТУАЛ — 13
| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал|
ранг 1 — Ритуал
— слияние Ритуального Диска с телом хозяина
ранг 2 — Хранилище
— Ритуальный Диск «запоминает» распознанные руны и узоры
ранг 3 — Исток
— генерирует дополнительную энергию при поглощение Искр
ранг 4 — Последний Приют
— позволяет сохранить Искру в Ритуальном Диске
ранг 5 — Суть Плоти
— сопротивление магии крови и кровотечениям
(формула: ранг х 1 %)
Эволюция Модификации
| Ритуал — Ритуал Единства |
Ритуал Единства
— позволяет поглощать и накапливать Боль
ранг 6 — Бездонный
— увеличивает вместимость Резервуара Боли
ранг 7 — Пусто
ранг 8 — Пусто
ранг 9 — Средоточие
— позволяет сбрасывать накопленную Боль на предметы
ранг 10 — Познание
— автоматическое запоминание Рун в Хранилище
Эволюция Модификации
| Ритуал Единства — Живой Ритуал |
ранг 11 — Абсолютная Связь
— позволяет создавать связь с Обителью, частично перенимая эффект её отдельных Структур
— общее число Связей (ранг/10)
ранг 12 — Опора
— увеличенный шанс на успех ритуала в Особых Зонах
— хозяин сам выбирает места, которые станут Особыми Зонами
— число Особых Зон (ранг х 1)
ранг 13 — Место Силы
— улучшает контроль над захваченными Местами
РЕЗЕРВУАР — 10
| Резервуар | Ядовитые Железы | Ядовитая Жемчужина |
ранг 1 — Резервуар
— позволяет поглощать из крови и концентрировать инородные вещества
ранг 2 — Инкапсуляция
— создаёт вокруг Резервуара особую капсулу, препятствующую распространению поглощённых токсинов
ранг 3 — Ячейки
— разделяет Резервуар на независимые ячейки
ранг 4 — Расширение
— увеличение объёма Резервуара и числа Ячеек
Эволюция Модификации
| Резервуар — Ядовитые Железы |
ранг 5 — Ядовитые Железы
— формирование Ядовитых Желез
ранг 6 — Пусто
ранг 7 — Ферментативная Капсула
— расщепление поглощённых веществ, на более простые
ранг 8 — Продвинутый Синтез Органики
— синтез сложных органических веществ из простых
ранг 9 — Продвинутый Синтез Не органики
— синтез сложных неорганических веществ из простых
Эволюция Модификации
| Ядовитые Железы — Ядовитая Жемчужина |
ранг 10 — Ядовитая Жемчужина
— Слияние Модификации «Ядовитые Железы» и профессии «Отравитель»
Инкапсуляция — комплекс желез изолирован от организма барьером из особо устойчивых к агрессивным средам тканей, что позволяет синтезировать потенциально опасные для самого носителя вещества
Ячейки — ячеистая структура позволяет запускать многоступенчатый синтез, или же синтезировать несколько веществ одновременно
Аналог — в случае недостатка необходимого компонента, идёт его автоматическая замена схожим по свойствам веществом
Привкус Яда — многоразовое испытание ядов на собственном организме, способно выработать сопротивление и иммунитет
Анализ — разложение на составляющие ядов с последующим анализом, для воссоздания рецепта
Ферментативная Капсула — расщепление органики и неорганики на составляющие элементы
Капсула Продвинутого Синтеза — создание сложных веществ на основании простых органических и неорганических веществ
ЭВОЛЮЦИОНИРУЮЩИЙ СКЕЛЕТ — 3
| Эволюционирующий Скелет |
ранг 1 — Эволюционирующий Скелет
— сопротивление физическому урону
(формула: 50 % + (ранг х 2.5 %)
ранг 2 — Костяные Ножны
— создание внутри костей особый слот, предназначенный для хранения определённого типа предметов