Проект 3
Шрифт:
Да уж! Гора трупов! Герой — мясник, блин! Даже притомился чуть — чуть. Ладно, хоть они не все сразу набросились. Большинство на фонарики отвлеклись. А вот откуда взялись … не иначе как на вспышку среагировали. Глазастые уроды! Если верить системному сообщению, то я их всего восемь штук прибил. Хреново у пингвинов с арифметикой. Ладно. Примемся за разделку. Ладно, хоть они не скользкие как пиявки, рукой вполне можно взять что бы на копьё не насаживать. Посмотрим, сколько жемчужинок мне выпадет.
Статистика показала, что жемчужинки попадаются в каждой третьей … эээ … твари. Больше в них практически ничего не попадается не считая пары блестящих … пусть запонок для рукавов, одной … прищепки для галстука и одного странного накопителя. Оно, может больше было
И на будущее, фонариков мне столько не надо, вспышку ночью не использовать, в начале каждой битвы с … крысиными пираньями накладывать на них дебаф массового действия и … можно ещё фонарики зажигать рядом с собой после начала бузы. Пусть эти крысы отвлекаются. Да и всё … пока. Потом ещё чего придумаю. Где же этот чёртов ближайший камень? Будем считать, что он где то там. И почему у меня нет второго кукри?
Подведём предварительные итоги по окончанию зоны глазастых пираний. Пираньи водятся толпами по шестнадцать штук. Эта толпа считается одним существом в плане управления и с точки зрения начисляемого опыта. Технология их упокоения стала совсем простой после того, как дух наконец то проснулся и нащупал у них управляющий контур. Теперь, привлечённые моим фонариком толпа водила вокруг меня хоровод пока я их резал и лутал. В луте были всё те же жемчужины, мелкий металлический мусор, четыре пробирки с прозрачной дрянью, с десяток кусков мяса, который был не едой а алхимическим ингредиентом и две шкурки — крафтовым компонентом (зелёного качества, между прочим!) ну и десяток вроде бы накопителей. И всё, вроде бы, хорошо, только дальше будет сложнее, камень возрождения ближе как бы и не стал и ножи на подошве я прилепил намертво совершенно зря. Без них было бы быстрее. А! Ещё я взял тридцать пятый уровень но он пока не активный. Активный только тридцать третий. Надеюсь, что когда то я всё таки дойду до места, где можно поспать. Ещё, водораздел между зонами является значительным топографическим объектом, о чём мне не двусмысленно намекнуло оповещение. Теперь всё, вроде.
По итогам пройдённой зоны жёлтых ежей могу сказать следующее: эти медлительные падлы, первыми в этой зоне умудрились нанести мне урон, отперфорировали защитную решётку, пробили сапоги в нескольких местах и повесили на меня дебаф «отравление», благо, что не сильный. Но, что бы от него избавиться, пришлось тратить дефицитную воду. В воде на фоне жёлтого песка они совершенно незаметны, только иглы торчат. Тень от фонариков почти не отбрасывают, иглы пробивают любую броню (любую мою броню включая стальные пластины), кончики игл отравлены. Вода в зоне мутно-желтая, слегка отравлена. Убить ежа легко, если знаешь, куда тыкать. При этом, следует учесть, что иглы могут пробивать не только броню но и копьё. Как это выяснилось, действовал только глефой. Сталь наконечника эти иглы только царапали. Дохлые ежи броню не пробивали но оставались ядовитыми. Разделать ежа можно только разрубив его пополам глефой. Вытащить полузакопанного ежа можно той же глефой, правда, не всегда. При осмотре внутренностей следует учесть плохозаметные иглы. Натыкаться на них не стоит.
Убивать ежей ещё проще, чем всех уже встреченных, если знаешь как и имеешь хороший магический резерв с быстрой регенерацией.
Лут ежей возможен и почти всегда выдавал мне по две — три ежиных иголки (крафтовый компонент, в дальнейшем — кк), икру ежей в каждом третьем (десяток грамм в кулёчке, алхимический ингредиент — аи), белёсую жидкость в пробирке одну на дюжину и несколько предметов одежды от серого до чёрного качества, среди которых была рубашка из грубой ткани тёмно серого качества. Ну и деньги, которые я больше не хочу упоминать.
Из других новостей: пошёл уже четырнадцатый час новых суток а утро так и не наступило, я получил тридцать седьмой не активный уровень, плюс три к восприятию (не активных), небольшое привыкание к запаху местной атмосферы, плюс один к сопротивлению ядам, плюс два к магии, падение «бодрости» на половину при такой же плохой ориентации по направлению к камню возрождения. Предполагаю, что точно определить это направление тут вообще невозможно.
Зона белых змей. Милые ядовитые змейки в полтора метра. Ночью очень боятся света а вспышка их вообще парализует. Тогда их можно брать и разбивать им головы об любой твёрдый предмет. Полностью игнорируют решётку на сапогах, способны прокусить кожу сапог. Плохо режутся поперёк, тесак их не берёт совсем. Одиночные, плохо заметные, быстрые, сволочи. При естественном освещении, хоть небольшом, свет их, наоборот, привлекает. Вспышка вызывает кратковременное недоумение. Ненавидят розовый свет. Пара светящихся розовым светом змеек способны собрать вокруг себя всех змеек с большой территории, где вполне могут сдохнуть от атаки фаербола. Не от температуры а от перепада давления к которому они чувствительны.
При потрошении кожу необходимо сдирать, что не является проблемой. Внутри себя содержат небольшое количество серебряной (!) мелочёвки не имеющей утилитарного применения.
При лутании шкурки выпадают с каждой четвёртой (кк), грамм яда с каждой десятой (аи), металлические предметы не выпадают вообще так же как и деньги, два квестовых предмета (кп) «глаз белой змеи» и, почти в каждой второй — новый класс магических предметов — свитки! Два свитка «защита от белых змей», которые, судя по описанию, делает всех белых змей к тебе безразличными на двенадцать минут а остальные — «свиток определения характеристик предмета». По описанию, предмет должен быть надет на того, кто свиток применяет и выдаёт каким то образом весь расклад по одному надетому предмету амуниции или оружия. Для активации свиток нужно порвать. Как это выглядит — не знаю, не пробовал.
Змеи были того же уровня, что и ежи и потому нового уровня я не получил. Зато их получил Шнырь, сразу два. Именно он отгрызал ещё живым змейкам головы, что делал легко и с удовольствием. Вот у меня бы не получилось так быстро открамсать голову змейке держа её в одной руке. Потом он нажрался мяса и свернулся прямо на мне спать. Хорошо ему. Я бы тоже где нибудь поспал. «Бодрости» почти не осталось. Камень возрождения лучше чувствоваться не стал. Зато сдвинулась с мёртвой точки «незаметность». Хорошо, конечно, но сейчас не актуально.
Потом были скаты — хвостоколы. Но они были совсем слабенькими. Для меня не опасными. Их оружие — незаметность и два торчащих вверх шипа, предположительно, ядовитых. По ним я просто прошёл ногами, убивая их ножами на ногах и ломая их шипы пластиной, к которой эти ножи были приварены. Зона этих скатов — первая в этой локации, которую я просто прошёл. Ну поубивал кого то ненароком, что же теперь? А вот нечего под ноги лезть!
Потрошить не пробовал, посчитал, что зря время потрачу. Рыба же! Просто стряхивал периодически дохлых скатов да и всё.